Após vários atrasos, o jogo gratuito da Ubisoft Roller Champions está agora em directo, e estou aqui para vos dizer que é 100% um jogo de vídeo que podem jogar se quiserem.
Os Roller Champions colocam duas equipas de três equipas uma contra a outra numa corrida para marcar cinco pontos numa pista de roller derby super carregada. As regras são simples: Pegue na bola, leve-a uma volta à volta da pista (em qualquer direcção), depois coloque-a através de um aro para marcar um ponto. Faça duas voltas antes do lançamento – aumentando o risco de a bola ser levada pela equipa adversária – e receberá três pontos; faça três voltas, e dará cinco pontos, e uma vitória automática. É isso mesmo!
Infelizmente, a jogabilidade é tão simplista como as regras são simples. Isso é inevitável até certo ponto – as arenas são pequenas e os jogos têm uma duração máxima de sete minutos – mas mesmo tendo em conta aqueles limites relativamente apertados, não há muito a fazer. Equipas organizadas e coordenadas podem achar divertido aprender a passar, bombear, e pontuar efectivamente como uma unidade, mas os limites dos Roller Champion são tão limitados que os jogos de recolha são, bem, monótonos.
Nem sequer é interessante a forma como os desportos de equipa por vezes são quando todos os envolvidos são uma porcaria no que quer que esteja a ser jogado, porque há sempre um tipo que leva a sério e sabe o que está a fazer, e seja qual for a equipa em que esteja a jogar, vai dominar. Sim, isso é uma generalidade ampla, mas é a minha experiência: A equipa com o gajo bem vestido é a equipa que vai ganhar.
O maior problema com os Roller Champions, penso eu, é que simplesmente não é suficientemente violento. É possível levantar os cotovelos ou atirar um fly tackle para verificar outros jogadores, mas não muito mais, e eles ressaltam quase imediatamente. Não se pode, digamos, agarrar alguém por detrás e fazer bulldog na madeira, ou deixá-los cair para a contagem com um varal vicioso, ou correr com eles para os carris e mantê-los lá enquanto os seus companheiros de equipa lhes dão uma sova. Não estou a dizer que os Roller Champions seriam melhores como um royale de batalha sobre rodas, mas quanto mais penso nisso, mais também não estou a dizer isso.
É estranho para mim que os Roller Champions se tenham atrasado não só uma vez, mas duas, porque a jogabilidade que experimentei parece praticamente idêntica à que foi mostrada na caravana E3 a partir de 2019. Compreendo que o desenvolvimento do jogo é complexo e difícil, especialmente no meio de uma pandemia, mas já passaram quase três anos e de uma perspectiva casual não parece que o jogo tenha mudado de forma significativa.
É também um pouco viciado. Roller Champions parece mais estável hoje do que era ontem, quando foi lançado: As minhas primeiras seis tentativas de jogo resultaram num jogo e em cinco acidentes. A Ubisoft disse mais tarde que havia problemas de conectividade causados por uma vaga inesperada de jogadores, e hoje já joguei vários jogos com apenas um acidente. Isso é melhor, mas ainda não é grande, obviamente, e alguns jogadores continuam a ter problemas. Os tempos de fila também podem ser incómodos: Os jogos rápidos são agora bastante sólidos, mas demorei quatro tentativas, esperando mais de dois minutos de cada vez, antes de conseguir entrar num jogo classificado.
Em última análise, Roller Champions é um derby de roletes seguro, genérico, totalmente by-the-numbers, que mostra flashes ocasionais de diversão. Não se pode errar no preço – é grátis, lembrem-se – mas também não acho que seguraria a respiração à espera que se tornasse a próxima Rocket League. Pode verificar por si mesmo em (ubisoft.com)