Após uma interrupção de três dias, Roblox está de novo online

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“Isto não se deveu a qualquer pico no tráfego externo ou qualquer experiência em particular”.


Roblox, uma plataforma de jogos online com mais de 200 milhões de jogadores mensais que é utilizada por dois terços das crianças dos 9 aos 12 anos de idade nos EUA, esteve em baixo durante três dias antes de regressar às operações normais às 16.45 horas PST do dia 31 de Outubro.

A partir de 28 de Outubro às 16h00 PST, Roblox foi atingido por uma interrupção do servidor que a sua (status page) descreveu como um “problema interno do sistema”. Muitos jogadores culparam-no pela popularidade de uma oferta chamada “Chipotle Boorito Maze”, na qual os jogadores podiam ganhar itens diários navegando num labirinto, e receber um burrito grátis vestindo um “fato inspirado na Chipotle”. Roblox tentou adulterar esta teoria, tweetando que “esta interrupção não estava relacionada com quaisquer experiências ou parcerias específicas na plataforma”.

A partir das 12.50 pm PST a 31 de Outubro, Roblox começou a permitir que alguns utilizadores se ligassem, escrevendo que, “O tráfego está a ser permitido de forma crescente. Alguns, mas não todos os jogadores, terão acesso”. A interrupção terminou oficialmente às 16.45h, quando o serviço normal foi retomado e os pais regozijaram-se.

A partir das 12.50 pm PST a 31 de Outubro, Roblox começou a permitir que alguns utilizadores se ligassem, escrevendo que, “O tráfego está a ser permitido de forma crescente. Alguns, mas não todos os jogadores, terão acesso”. A interrupção terminou oficialmente às 16.45 h, quando o serviço normal foi retomado e os pais se regozijaram.

A (blog post) de David Baszucki, fundador e CEO da Roblox, explicou que a interrupção foi causada por vários factores em combinação. “Um sistema central na nossa infra-estrutura ficou sobrecarregado”, escreveu ele, “devido a um erro subtil nas comunicações do nosso serviço backend enquanto sob carga pesada. Isto não se deveu a qualquer pico no tráfego externo ou a qualquer experiência em particular. Pelo contrário, a falha foi causada pelo crescimento do número de servidores nos nossos centros de dados. O resultado foi que a maioria dos serviços na Roblox não foram capazes de comunicar e implementar eficazmente”.

Seguir-se-ão mais informações sobre a causa. “Publicaremos um post-mortem com mais detalhes uma vez terminada a nossa análise,” continuou Baszucki, :juntamente com as acções que iremos tomar para evitar tais questões no futuro. Além disso, implementaremos uma política para tornar a nossa comunidade de criadores economicamente inteira, como resultado desta interrupção”, acrescentou Baszucki.