Aquatico em teste: O aborrecimento subaquático perde uma enorme oportunidade

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O primeiro grande jogo de construção esperança de 2023 vai pelo cano abaixo no teste: Aquatico tem uma grande ideia mas faz muito pouco com ela

A história de Andrew Ryan, que queria construir uma utopia no fundo do mar longe das grandes potências mundiais e falhou miseravelmente, já foi contada com frequência suficiente. Em vez de repetir as histórias antigas, o jogo de estratégia de construção Aquatico dá-lhe a oportunidade de construir a sua própria cidade subaquática – que, espera-se, funcione melhor do que a tentativa de Ryan em BioShock.

Ou pode acabar como nós no teste e metade dos seus habitantes morrer à fome enquanto os restantes são alegremente devorados por tubarões. Para lhe dar uma boa visão do jogo antes de uma possível compra, gravámos oito minutos de jogabilidade do jogo Steam para fazer este teste:

Baixo do Mar

Os dinossauros tiveram de aprender da maneira difícil há 65 milhões de anos que as poderosas rochas do espaço exterior não devem ser brincadeiras. A humanidade no Aquatico ainda está bem: embora um meteorito chamado Nimrod tenha tornado a superfície da terra inabitável, o fundo do mar ainda está em grande forma!

Como presidente da câmara de uma colónia subaquática, é agora suposto ajudar a humanidade a encontrar um novo lar. Tudo isto lhe é dito através de algumas fotografias bonitas na introdução, infelizmente bastante curta. Mas onde é o melhor lugar para construir uma colónia deste tipo?

(As imagens na pequena introdução são bem desenhadas, mas para o resto do jogo deve habituar-se a janelas de texto simples)
(As imagens na pequena introdução são bem desenhadas, mas para o resto do jogo deve habituar-se a janelas de texto simples)

Aquatico permite-lhe escolher entre 13 posições iniciais construídas à mão que são ou “normais” ou “desafiantes” em termos de ambição. Isto pode referir-se a quanto espaço livre tem disponível. Os jogadores com muita experiência de construção são aconselhados a ir directamente para os mapas mais desafiantes.

A economia deve estar a zumbir

Antes de colocar a sua base subaquática – um centro futurista da aldeia – no próprio jogo, deve primeiro activar a visualização em grelha. Esta é uma sobreposição que mostra quais os recursos disponíveis em que lugares; laranja, por exemplo, representa o petróleo bruto. Por conseguinte, a planificação com antecedência desempenha um papel importante.

(A vista em grelha ajuda-nos a ver onde devemos colocar melhor os nossos edifícios)
(A vista em grelha ajuda-nos a ver onde devemos colocar melhor os nossos edifícios)

Depois disso, volta a sua atenção para a construção das suas infra-estruturas. Refinarias em combinação com bombas de petróleo asseguram que há sempre combustível suficiente, enquanto fábricas de plástico fornecem materiais de construção. A maioria dos edifícios deve ser ligada através de tubos para poder funcionar. Ou, para ser preciso: através de um tubo único, muito longo e mais tarde extremamente ramificado.

O facto de que a tecnologia será mais avançada no futuro do que é hoje faz sentido, em princípio, é claro. Mas o transporte de petróleo, combustível, electricidade e oxigénio através do mesmo tubo parece desproporcionadamente simplista. Teríamos gostado de ter visto aqui mais complexidade.

Clientes com altas exigências

Embora muitas das tarefas de homens sejam feitas por zangões, os seus habitantes humanos são chamados para tarefas mais complexas. Pode atribuir manualmente postos de trabalho aos seus cidadãos ou fazê-los trabalhar automaticamente. Os humanos não vivem ao lado da sua indústria no fundo do mar, mas em cúpulas, que por sua vez estão localizadas em enormes torres.

(A agricultura não é apenas, bem, em terra! As quintas produzem realmente uma vez por ano.)
(A agricultura não é apenas, bem, em terra! As quintas produzem realmente uma vez por ano.)

Em tal cúpula, terá então à sua disposição uma nova gama de edifícios, concebidos para fazer os seus habitantes o mais felizes possível. Para além de clínicas e lojas de roupa – um fornecimento de oxigénio também não seria mau, a propósito – há também dezenas de elementos decorativos. Assim, os amantes da beleza terão o seu dinheiro.

Semelhante ao Anno, os seus cidadãos têm toda uma gama de necessidades que têm de ser satisfeitas, incluindo sobretudo a alimentação, que idealmente deveria ser tão variada quanto possível. Se os seus colonos estiverem demasiado insatisfeitos, partirão rapidamente, o que pode ter um efeito dominó desagradável e paralisar a sua cidade a longo prazo. Também tivemos a experiência de que a satisfação dos nossos colonos estava a 100% e eles ainda emigravam para outra colónia. O Aquatico é por vezes difícil de compreender.

(As condutas são o todo e o fim em Aquatico, mas também podem vazar)
(As condutas são o todo e o fim em Aquatico, mas também podem vazar)

Hai caramba!

Fora isso, a investigação desempenha um grande papel no jogo. Pode desbloquear um total de 150 tecnologias, incluindo edifícios completamente novos, mas também bónus de produção, tais como “Todos os recursos energéticos proporcionam 10 por cento mais rendimento”. As chamadas directrizes também são excitantes. Estes são bónus que pode activar contra a influência.

Tal directiva assegura então, por exemplo, que cada uma das suas casas rende um crédito adicional por semana. A influência, por outro lado, é determinada unicamente pelo nível da sua base subaquática. Isto também parece um pouco simplista demais.

O mesmo se aplica à investigação: basta-lhe investir alguns créditos, esperar um pouco e voilà, desbloqueou uma nova tecnologia. É também lamentável que os menus sejam extremamente aborrecidos. É preciso procurar imagens e cores para além dos vários tons de azul com uma lupa.

(A árvore de pesquisa é visualmente extremamente enfadonha. Mas: Definitivamente nunca viu tantos tons de verde e azul!)
(A árvore de pesquisa é visualmente extremamente enfadonha. Mas: Definitivamente nunca viu tantos tons de verde e azul!)

Pode também fazer uma pausa no jogo ou acelerá-lo até oito vezes. Este último leva a uma velocidade de jogo muito agradável – Aquatico é, de resto, bastante lento – mas não deve ser usado com demasiada ligeireza. É regularmente confrontado com catástrofes de menor e maior dimensão.

Por exemplo, pode acontecer que o seu cano tenha uma fuga ou que os tubarões achem os seus habitantes literalmente deliciosos. O primeiro pode ser fixado com alguns créditos e é mais irritante do que desafiante. Este último soa bem no início, mas no teste nunca chegámos a ver um ataque real, apenas recebemos a mensagem.

(Podemos modernizar edifícios de produção em várias fases)
(Podemos modernizar edifícios de produção em várias fases)

Gráficos de Modesto

Quando tudo está a correr como planeado, tem tempo para admirar os gráficos de Aquatico – e eles são uma espada de dois gumes. Basicamente, o cenário excitante foi bem realizado: pequenas bolhas de água a subir e cardumes de peixes a nadar proporcionando muita atmosfera. Também gostámos das animações dos edifícios, que se parecem um pouco com os edifícios que estão a ser construídos numa impressora 3D futurista. Os modelos são detalhados e as texturas são nítidas.

Por outro lado, o cenário também tem as suas armadilhas: devido ao facto de estar no fundo do mar, a visibilidade é muito baixa. Por um lado, isto é realista, mas também significa que quase nunca existem panoramas realmente bonitos.

Além disso, os edifícios são difíceis de ler. Numa irritação medieval é claro o que é uma quinta e o que é uma pedreira. Em Aquatico, porém, muitos desenhos carecem de valor de reconhecimento. A nossa dica: Pode colorir edifícios. Use isto para destacar instalações particularmente importantes.

(Podemos fazer brilhar os nossos edifícios numa variedade de cores)
(Podemos fazer brilhar os nossos edifícios numa variedade de cores)

Mais problemático é que Aquatico oferece apenas o mínimo em termos de modos. Não há multijogadores e não há cenários, em vez disso tem de se contentar com o jogo interminável, no qual, em última análise, apenas se pode oscilar ao longo da árvore de investigação.

Se isso for suficiente para si, Aquatico é um bom jogo de construção com um cenário excitante que é bom para o meio. Se, por outro lado, ainda não tiver a certeza se a excursão às profundezas vale a pena, recomendamos-lhe ( a demonstração em Steam)você.

Conclusão editorial

Anno, Tropico, Factorio e agora Aquatico – oh, quem pode acompanhar tudo isto? Posso dizer-vos o seguinte: Aquatico não será certamente o meu novo título de edifício preferido. Este é um daqueles jogos clássicos “sim, mas …”: Sim, o cenário é realmente atmosférico, mas no final do dia está apenas a chocalhar a árvore de pesquisa. Sim, os gráficos do jogo são bonitos, mas os menus fazem até as folhas de cálculo Excel parecerem excitantes. Sim, há muitos edifícios, mas porquê apenas um modo de jogo?

Já o podem ver na caixa de classificação: é-me difícil identificar um aspecto em que Aquatico realmente se destaca. No final, só conseguiria dar a mim mesmo 70 – para competir seriamente com os grandes do género, há aqui muita coisa a faltar.