Ara: História por contar – Já sabemos muito mais sobre o concorrente do CIV do que o trailer revela

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Cada vez mais concorrentes do CIV estão a surgir. O próximo candidato é Ara: História Não Contada. Não se sabe muito sobre isso, mas escavámos mais fundo.

O que é que a civilização fez realmente mal? Durante anos, quase nenhum outro jogo se atreveu a aproximar-se da CIV e agora, em muito pouco tempo, estamos a assistir a uma revolta do estúdio de desenvolvimento após a revolta do estúdio de desenvolvimento contra o rei da estratégia histórica baseada em turnos.

O rei já é demasiado velho
? Será que a Civilização se permitiu demasiados erros nos recentes spin-offs? Estará o tempo maduro para um novo status quo? Provavelmente, um pouco de tudo. Mas quaisquer que sejam as razões, nós, como comunidade de jogo, só podemos beneficiar.

Afinal, os dois últimos grandes concorrentes, o Velho Mundo e a Humanidade, foram ambos jogos de estratégia 4X extremamente divertidos que copiaram ambos o princípio da Civilização à sua própria maneira e desenvolveram ideias completamente novas. O Velho Mundo, por exemplo, trouxe uma pitada de Reis Cruzados para a mistura, enquanto a Humanidade repensou completamente as batalhas e o desenvolvimento cultural.

Agora a questão permanece: O que traz a Ara: História por contar? Este novo concorrente do CIV foi revelado pela primeira vez na grande montra da Microsoft em Junho de 2022 e está agendado para lançamento já em 2023. O trailer mostrado, contudo, permaneceu surpreendentemente vago.

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Happily, há consideravelmente mais informação na rede sobre este novo candidato ao trono da Civilização – que compilámos e analisámos para si.

Quem está realmente por detrás do Ara?

Ara é desenvolvido pelo estúdio de desenvolvimento americano Oxide Games, que está sediado em Maryland. Um estúdio de que provavelmente não ouviu falar muito. Mas na verdade não é assim tão surpreendente que este construtor esteja agora a tentar a sua mão num concorrente da Civilização.

Oxide Games foi fundada em 2013 por empregados que tinham trabalhado anteriormente para a Electronic Arts e especialmente para a Firaxis Games. Portanto, são pessoas que já trabalharam na própria Civilização! Agora estão aparentemente a tentar realizar toda a sua própria visão.

Os Jogos de Óxidos, no entanto, até agora só publicou um outro jogo de estratégia. Em 2016, este estúdio lançou o jogo de estratégia em tempo real Ashes of the Singularity. Este RTS de ficção científica ao estilo do Comandante Supremo não era muito bom no seu tempo, mas pelo menos foi uma primeira tentativa sólida.

Que tipo de jogo será o Ara?

Como já foi mencionado, Ara: History Untold será um jogo de estratégia 4X sem falhas, no qual lideramos uma nação através da história humana, por sua vez. No processo, passamos por diferentes épocas e, para além da expansão territorial, devemos também garantir que não ficamos para trás tecnologicamente.

Se descansar demasiado em dominar cada campo de batalha com os seus arqueiros superiores de arco longo, acabará por parecer um idiota. O mais tardar quando as setas saltam simplesmente das placas de aço dos tanques modernos. Mas o progresso também muda a aparência das cidades e de toda a infra-estrutura de um império. Pelo menos é isso que assumimos, porque as primeiras imagens de Ara mostram muito do que esperaríamos na Civilização. Um olhar sobre o HUD é o mais revelador.

Tecnologias

Top direito vemos muito claramente que, como é habitual no género, seleccionamos diferentes tecnologias que são depois pesquisadas num certo número de vezes. Aqui está a primeira boa notícia: em Ara, o fabrico de cerveja é aparentemente uma tecnologia separada. E parece que a pessoa aqui está a brincar com a Alemanha neste momento, pelo menos o brasão em baixo à direita faz-nos lembrar a águia federal. Cerveja e Alemanha – bem, isso encaixa.

Epochs

O jogo está também dividido em diferentes épocas, como de costume, que podemos ver na parte inferior direita ao lado do botão para a próxima jogada. Ainda não está claro exactamente por quantos iremos passar, mas existem definitivamente o Mundo Antigo, a Idade do Ferro e a Idade Atómica. O que parece um pouco estranho, uma vez que a Idade do Ferro inclui estritamente a Idade Antiga.

Recursos

Na barra da esquerda no topo do ecrã, podem ser vistos vários recursos. Curiosamente, os ícones para cada recurso mudam em função da idade e de novos recursos são acrescentados. Parece haver certamente uma população total, assim como pontos de investigação, comida, dinheiro, madeira e pedra. A electricidade será acrescentada mais tarde. Os diferentes símbolos também poderiam ser uma indicação de que os ícones ainda estão a ser trabalhados, e o facto de os valores numéricos concretos aqui não fazerem sentido (130.000 pessoas na Idade do Ferro, 473 na Idade Atómica) também se deve muito provavelmente à versão do jogo.

(Há muito mais para ver nesta imagem de ecrã. Reconhecemos as primeiras unidades como espadachins, cavaleiros ligeiros e catapultas. Também temos uma ideia de como as áreas estão divididas em pequenos sectores. Aparentemente, a Ara está também a trabalhar com distritos. Pontos de referência famosos são também visíveis
(Há muito mais para ver nesta imagem de ecrã. Reconhecemos as primeiras unidades como espadachins, cavaleiros ligeiros e catapultas. Também temos uma ideia de como as áreas estão divididas em pequenos sectores. Aparentemente, a Ara está também a trabalhar com distritos. Pontos de referência famosos são também visíveis

O que torna Ara especial?

No momento ainda é muito difícil cristalizar o que distingue exactamente Ara de outros jogos de estratégia históricos baseados em turnos. À primeira vista, tudo aqui parece muito familiar. Pelo menos sabemos que Ara tem a sua própria abordagem quando se trata da questão dos líderes de uma nação.

Aqui, Ara coloca-se entre a Civilização e a Humanidade. Em qualquer caso, há líderes fixos que são sempre representados por grandes personalidades. Por exemplo, Nerfertiti governa sobre o Egipto, Sappho sobre a Grécia e George Washington sobre os EUA. Ao mesmo tempo, Ara também nos permite criar o nosso próprio líder.

Ara nunca se cansa de enfatizar que devemos explorar um mundo dinâmico e vivo. Neste momento, isto ainda soa muito como uma frase publicitária, ou pelo menos não há nenhuma pista concreta sobre o que se entende por isso. Em qualquer caso, é certo que a terra e os seus biomas serão gerados aleatoriamente cada vez que o jogo começar, mas isso é padrão para o género.

(O mapa de Ara é mantido num estilo muito realista, esta imagem quase parece uma construção em miniatura)
(O mapa de Ara é mantido num estilo muito realista, esta imagem quase parece uma construção em miniatura)

Mais interessante é a afirmação de que influenciamos as histórias de cada um dos nossos súbditos com as nossas decisões e que todas as pessoas têm a sua própria história única. Claramente, o Ara parece dar muito mais valor à vida das pessoas no nosso país. Isto também é evidente nos gráficos do jogo, onde as ruas parecem muito mais vivas à medida que são povoadas por pequenos homens e mulheres.

Por último, mas não menos importante, Ara não é suposto proporcionar um caminho claro para a vitória. Aparentemente, o jogo de estratégia faz sem condições de vitória diferentes, tal como existem na Civilização. Em vez disso, devemos alcançar a vitória de uma forma completamente diferente em cada ronda. No entanto, ainda não existe informação realmente concreta sobre isto.

A Humanidade já tentou quebrar o jogo com condições de vitória – mas esta é também uma das maiores fraquezas do concorrente do CIV. Talvez Ara encontre de facto um método mais inovador!

O que pensa da Ara até agora? Gosta do que vê ou é um pouco céptico? Escreva-nos a sua opinião nos comentários!

Veredicto do editor

Não sei realmente o que pensar de Ara: História Ainda não contada. Bem, isso pode ser porque ainda não existe realmente muita informação. Como devo formar uma opinião adequada? Por outro lado, é por vezes bastante revelador quando um jogo guarda tanto para si próprio quando é anunciado com talvez as características mais inovadoras. Na verdade, quer causar uma boa impressão e destacar-se da multidão e não formular o maior ponto de venda de forma tão vaga.

É por isso que estou actualmente mais céptico do que entusiasmado. Provavelmente também porque um concorrente do CIV já não é nada fora do comum. Tanto a humanidade como o Velho Mundo ousaram atacar e saíram-se muito bem. Mas também demonstraram que não é fácil substituir efectivamente o CIV. Para isso, têm de ser trazidas armas maiores. Será que o Ara será capaz de fazer isso? Ainda duvido disso. Mas no entanto, como um nerd da velha história e amigo da estratégia baseada em turnos, estou realmente ansioso por verificar esta nova incursão no território da CIV.