Uma caravana de fãs para um Credo de Assassino fictício na Pérsia antiga está a atrair a atenção. Analisamos para si o que correu bem – e o que nem tanto.
Há cada vez mais criações de fãs no actual Unreal Engine 5. Um dos últimos exemplos é um vídeo para a famosa série Assassin’s Creed. Mostra uma parte fictícia que é suposto ser ambientada na Pérsia. Analisámos mais de perto o que é tecnicamente bem feito e o que não é.
É claro que não nos perderemos em trivialidades por páginas no fim ou caducaremos no jargão técnico mais profundo. Mas este novo reboque de fãs é uma excelente oportunidade para dar uma vista de olhos mais detalhada sobre um destes projectos. Porque onde há luz, também há sombra.
Nada é verdade, tudo é permitido. Portanto, vamos começar! Ou sabe alguma coisa? Veja o vídeo para si primeiro:
Que está atrás do reboque ventilador
Primeiro de tudo, uma peça de informação muito importante: Qualquer pessoa que já tenha criado um extenso reboque de fãs num motor de jogo, seja Unreal ou Unity, saberá o esforço que normalmente lhe é dedicado. É por isso que, apesar de todas as críticas, também se deve apreciar que uma pessoa se tenha dedicado a este assunto com muita dedicação.
Não se pode esperar produção de nível AAA aqui. Assim, quando nomeamos fraquezas, não o queremos dizer de forma negativa, mas puramente factual em relação ao material mostrado. Vai notar o que queremos dizer.
Do que se trata? Com o título fictício Assassin’s Creed Persia, deve ficar imediatamente claro que tipo de cenário estamos a ser mostrados. São-nos mostrados numerosos lugares históricos: Persepolis, o túmulo de Ciro, o Grande, ou a cidade de Pasargad. Um personagem não controlado, presumivelmente um assassino, viaja pela área e nós acompanhamo-lo no seu caminho.
Quem está por detrás disto?O reboque do ventilador foi criado pelo canal Youtube (TeaserPlay)que, segundo a sua própria declaração, é apoiado por uma equipa de desenhadores gráficos independentes. O objectivo é criar curtas-metragens e trailers conceptuais de alta qualidade, tais como o filme Assassin’s Creed.
Estes pontos convencem-nos no reboque ventilador
Nobody quer ler imediatamente qualquer coisa negativa. É por isso que vamos começar com os aspectos do reboque que nos convenceram absolutamente à primeira vista:
- (O terreno):As paisagens persas mostradas parecem naturais e foram dotadas de texturas de alta resolução. Por conseguinte, as fotografias extensas da câmara que nos dão uma boa visão do ambiente são um dos maiores pontos positivos do reboque (ver minuto 0:24). Os fabricantes devem beneficiar do facto de o Unreal Engine 5 ter ferramentas muito extensas para a concepção de paisagens.
- (Os Personagens): Quer o personagem principal, o cavalo ou os NPCs a correr por aí, os personagens mostram muitos detalhes e enquadram-se muito bem no cenário histórico. Especialmente o protagonista poderia ter vindo de uma parte oficial da série (ver minuto 0:28).
- (Iluminação e detalhe): Claro, a grande característica UE5 Lumen é também utilizada nesta demonstração, que fornece uma iluminação realista do mundo do jogo (ver minuto 1:08). E a segunda grande característica Nanite também faz as honras e convence com objectos muito detalhados tais como a escultura (ver minuto 0:39) ou a tábua de pedra (ver minuto 1:04).
Tanta coisa para os nossos pensamentos compactos sobre este reboque. Se quiser ver mais criações do TeaserPlay, recomendamos a recriação do mundo do jogo a partir do GTA 5 e Red Dead Redemption.
Basta conversa de loja, agora estamos especialmente interessados na sua opinião! O que pensa do que foi mostrado? Gostou na sua maioria ou não há absolutamente nada que o tenha varrido dos seus pés? Há alguma cena que o convença particularmente? Sinta-se à vontade para o escrever nos comentários!