Assassin’s Creed volta a aproximar-se das origens da série em 2023. Até Peter tem de admitir após a antevisão: Mirage parece muito bem!
Ainda que está numa relação sabe como é importante uma comunicação aberta: se ambas as partes não falam uma com a outra, não se ouvem, então não há esperança para o futuro.Mas o perdão é pelo menos tão importante:Se uma de ambas as partes se engana e pede desculpa sinceramente, então é um sinal de amor verdadeiro se a outra perdoa a outra pessoa.
Agora, grandes empresas de jogos como a Ubisoft têm naturalmente dificuldade em apresentar desculpas e confissões de culpa. Mas às vezes é suficiente pedir perdão através da flor, como comAssassin’s Creed Mirage.
Porque isto é dirigido directamente a todos os fãs da série que se queixaram nos últimos anos da falta de sensação de AC.Que perderam o clássico assassinato furtivo. Que se sentem desconfortáveis nos Mundos Abertos cada vez maiores deOrigens,OdysseyeValhallairritados com o aumento de danos, com árvores de talento e com o massacre em massa de inimigos a favor do sempre crescente ponto de experiência bar.
Para GlobalESportNews pude ver o jogo de aventura de acção com cenário de Bagdade anunciado para 2023 no período que antecede a Ubisoft Forward. Consegui ver mais do jogo do que todos os outros, nomeadamente uma apresentação de dez minutos apenas para jornalistas, e depois fui autorizado a conversar com o director criativo do projecto durante meia hora.
Tudo isto mudou fundamentalmente a minha atitude em relação ao Credo Mirage do Assassino. Porque o “jogo da cidade aberta” desenvolvido pela equipa de 400 elementos da Ubisoft Bordeaux é um passo atrás em muitos aspectos – mas que poderia ser um ponto de partida para a série. Nesta antevisão, explicarei porquê com mais detalhes com quatro factos excitantes da demo de imprensa.
1: Um mundo mais pequeno com mais foco
Uma cidade, quatro distritos e um pouco da zona rural circundante: este é o parque infantil significativamente encolhido em Mirage, em comparação com as partes anteriores da série. De acordo com o director criativo Stephane Boudon, o tamanho é comparável ao de Assassin’s Creed Unity, e as multidões de Paris também estão de volta. Uma vez que a mecânica de jogo, tais como os pontos de experiência, foram “dramaticamente reduzidos”, o tempo de jogo não pode ser comparado com Valhalla e afins.
Mirage concentra-se fortemente nas missões principais e fornece apenas missões secundárias ocasionais: “Haverá muito para fazer”, disse Boudon na entrevista, “mas temos significativamente menos coleccionáveis do que antes”. A história é o foco, Boudon refere-se a ela como uma “acção-aventura linear” como as prestações anteriores da série e chega ao ponto de afirmar que Mirage não é realmente um jogo de mundo aberto – mas um jogo de “cidade aberta”.
Em Bagdade, no ano 861 d.C., junta-se aos Escondidos, a organização precursora dos Assassinos. A metrópole, que nesta época vivia uma época de ouro em termos de arquitectura, ciência, arte e comércio, está dividida em quatro sectores, incluindo um bairro industrial e uma cidade alta. Pode-se explorar os arredores com um monte, presumivelmente existem aldeias e cavernas circundantes.
O mundo do jogo mais pequeno também se deve ao facto de Assassin’s Creed Mirage ter sido originalmente planeado como DLC para Valhalla? Segundo o Director Criativo Stephane Boudon, este foi o caso “apenas durante algumas semanas no papel”. Rapidamente, a Ubisoft decidiu expandir a Mirage para uma série completa, mas com uma diferença crucial: “Não planeamos ter DLCs para Mirage”, disse Boudon na entrevista.
Diz-se que só existe o conteúdo anterior da pré-encomenda The Forty Thieves Quest, que, separadamente da história principal, faz algumas alusões às famosas histórias da 1001ª Noite. Diz-se que esta colecção de pequenas tarefas é comparável em alcance e importância ao pacote Beowulf para o Credo Valhalla de Assassino.
Informação de encomenda e diferentes versões
Aqueles que encomendarem Assassin’s Creed Mirage por 60 Euros na Edição Deluxe receberão acesso ao pacote adicional The Forty Thieves. A Edição Standard disponível ao lançamento custa 50 euros. Uma edição de colecção com uma estátua, mapa impresso de Bagdade e outros extras custa 150 euros. Mirage será lançado para PC, PlayStation 5, PS4, Xbox Series X e Xbox One.
2: Muito serviço de ventiladores para o 15º aniversário
Como veterano da série, tive de sorrir uma ou duas vezes ao ver o primeiro trailer de Assassin’s Creed Mirage. Porque aí, a devolução de todas as características possíveis de peças de ar condicionado passadas é anunciada de forma indiferente.
Começa com as vigas de madeira, algumas das quais se estendem sobre becos e mercados, oferecendo aos assassinos amantes de parkour um caminho pelo ar, continua com os balanços nos cantos das gruas e lanternas familiares das partes anteriores e termina com o arsenal do assassino com bombas de fumo, ruídos e facas de arremesso inspiradas nos inícios da série. Os inimigos atiram granadas incendiárias; vocês contrapõem-nas escondendo-se em bancos entre os transeuntes com o vosso capuz encostado à vossa cara através de “segredo social”.
Stephane Boudon confirma na entrevista que a Ubisoft Bordeaux e os seus sete estúdios parceiros organizaram propositadamente uma espécie de best-of para Mirage aqui: “Há uma tonelada deles”. O modelo mais próximo foi sempre o primeiro Credo do Assassino. É por isso que existe também um escritório do Assassino em cada um dos quatro distritos, como ainda se sabe pela primeira parte. Isto serve como ponto de partida para as missões, onde encontra o seu contacto e planeia os seus próximos passos para assassinar alvos importantes. No decorrer do jogo, regressa-se também a Alamut, a sede de Assassin ainda em construção na altura, onde a viagem com Altair começou há 15 anos.
Bom: embora Mirage revive muito do que é familiar, os fabricantes não querem trazer de volta o passado completamente a qualquer preço. Alguns elementos dos primeiros jogos do Credo do Assassino, como o sistema de combate, são também considerados “um pouco desactualizados” pelo director criativo Boudon. Ele quer polir estas peças e oferecer uma mistura óptima de nostalgia e design moderno de jogo.
Novas animações e possibilidades de parkour também fazem parte do jogo, entre outras coisas pode usar postes em certos pontos para balançar sobre abismos largos, o que é particularmente vantajoso quando se mudam os lados da rua em alturas arejadas. Bagdade, com os seus edifícios densos, promete novamente subidas variadas nos telhados.
De acordo com a Ubisoft, a velocidade das manobras parkour foi aumentada. Uma mudança bem-vinda para todos aqueles que sentiram falta das cidades realmente grandes com edifícios bem embalados nas últimas partes da série, uma vez que estavam na ordem do dia antes da Bandeira Negra.
Mais Credo do Assassino
Na feira Ubisoft, a empresa anunciou vários novos jogos da série:
- Assassin’s Creed: Codename Redenvia-o para o Japão feudal com uma katana e uma lâmina escondida.
- InAssassin’s Creed: Codename Witchdeverá experimentar o tempo da caça às bruxas no Sacro Império Romano da Nação Alemã na Idade Média. De acordo com informações internas, a libertação ainda está longe e não é esperada antes de 2026.
- Assassin’s Creed: Codename Jadeserá um título de Free2Play para dispositivos móveis estabelecidos na China durante o tempo dos Três Reinos.
- Assassin’s Creed Infinityestá preparado para se tornar uma plataforma online onde jogos como o Red e o Hex coex coexistem. A Ubisoft diz também que está a experimentar a funcionalidade multi-jogador para o conjunto do projecto num animus virtual.
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3: Sneaking é a estrada real
Além do Credo 1 de Assassin, a Unidade também surge repetidamente como uma inspiração para Mirage em conversa com Boudon. Por exemplo, o desenho da missão, que utiliza a mesma abordagem de caixa negra que o Credo de Assassino na época da Revolução Francesa (o Sindicato utilizava um sistema semelhante). De acordo com isto, as principais missões de Mirage apenas lhe dão a tarefa de matar um certo vilão – mas o senhor decide por si próprio como fazê-lo.
Ao explorar os bairros da cidade, depara-se com as chamadas oportunidades. Por exemplo, ouvimos dois NPCs a falar de uma passagem secreta, ou apercebemo-nos de que este andaime na rua parece bastante instável e pode facilmente ser derrubado sobre o nosso alvo. Uma destas oportunidades conduz a uma forma particularmente espectacular ou inteligente de levar a cabo o assassinato. A acção invisível deve ser sempre o foco. “Lutar será mais difícil”, promete o director criativo Stephane Boudon. “Queremos que o sneaking seja sempre a melhor opção”.
- Desta vez há mais opções para seguir as rotas de patrulha inimigas. Emprestado a Splinter Cell: Blacklist é a opção para marcar múltiplos inimigos e depois executar um combo stealth kill. O sistema de camuflagem e detecção também foi retrabalhado, segundo a Ubisoft, e a sua águia voltará a marcar os inimigos a partir de alturas elevadas, se assim o desejar. Mas cuidado: arqueiros especiais podem abater o seu amigo com penas pela primeira vez, pondo-o fora de acção durante algum tempo. Portanto, é uma boa ideia varrer estes perigosos inimigos dos telhados antes de começar a procurar.
A maior parte do tempo, Assassin’s Creed Mirage é uma aventura linear, mas é livre de explorar Bagdade e a área circundante entre missões. Só por vezes se pode escolher qual das várias missões que se enfrenta a seguir. Em todo o caso, deixará de haver um registo de busca transbordante, como nos precedentes; saberá sempre exactamente onde a história principal continua. Isto deverá reduzir as fases ociosas que por vezes ocorreram nos antecessores, em que os jogadores só trabalharam em missões paralelas durante horas.
Por essa via, para expressar o seu estilo de jogo pessoal, pode melhorar o seu equipamento com os recursos recolhidos e também escolher diferentes caminhos de actualização. Já não existe um inventário de jogo, pilhagem aleatória e a constante mudança de itens como em Odyssey, por exemplo, mas em vez disso o equipamento está ligado ao progresso da história. Por exemplo, receberá uma nova armadura em pontos fixos da história quando o seu protagonista se tornar primeiro um aprendiz assassino e finalmente um mestre.
4: Um herói digno do nome
Uma das minhas maiores preocupações antes do lançamento oficial de Assassin’s Creed Mirage foi o protagonista: Basim Ibn Ishaq é sem dúvida uma personagem interessante no antecessor Valhalla, mas não é exactamente uma personagem simpática. Mas o pouco que aprendi sobre a história e personagens de Mirage desde então, faz-me sentir muito mais positivo sobre o futuro.
No início de Mirage, Basim é 20 anos mais novo do que quando apareceu em Valhalla. Ele ganha a vida como um ladrãozeco até que um dia chega ao conhecimento do líder Assassino Roshan. O guerreiro de 50 anos de idade, expressado por Shohreh Aghdashloo (mais conhecido como Presidente da Terra Chrisjen Avasarala de “The Expanse”), toma-o sob a sua asa como mentor, e o jogador acompanha posteriormente Basim na sua ascensão enquanto assassina vilões da Ordem dos Anciãos (os primeiros Templários).
As pequenas dicas no reboque e as declarações dos criadores sugerem que Basim (claro!) traz consigo um passado difícil, incluindo provavelmente uma história de amor trágica. E finalmente, o acto final da primeira caravana promete que testemunharemos através de visões como a influência de Loki afecta cada vez mais a psique de Basim até ele se tornar finalmente a pessoa que eu conheci e odiei em Valhalla.
Tudo isto não é garantia de que será divertido simpatizar com o anti-herói de Assassin’s Creed Mirage. Mas é pelo menos uma boa indicação de que a nova parte da série poderia atingir a nota certa em termos de comunicação aberta e perdão dos fãs.
Conclusão editorial
Sem exagero, provavelmente nunca houve um evento de pré-visualização em que eu tenha entrado com tanta parcialidade e negatividade como o de Assassin’s Creed Mirage. Segundo a minha coluna na semana passada, o pessoal de relações públicas da Ubisoft tinha contas de suor na testa quando descobriram que eu estaria a assistir à apresentação sobre o futuro do Credo do Assassino, que eu disse que nunca tinha querido ver antes. E depois o que foi mostrado apanhou-me de facto por todo o lado.
Assassin’s Creed Mirage parece uma tentativa muito inteligente de fazer com que os jogadores que estão fartos da série se entusiasmem novamente com AC com muita nostalgia a tempo para o 15º aniversário. Da minha experiência pessoal até agora, posso dizer: funciona! Fiquei agradavelmente surpreendido com a quantidade de pequenos detalhes que me pareciam imediatamente familiares, especialmente desde a primeira parte da série. Quanto mais penso nisso, melhor também gosto da abordagem de dar aos jogadores um pouco de respiro de mundo aberto com a aventura compacta de Bagdade antes que os mundos gigantes habituais no Japão e na Europa Central estejam à espera de serem explorados com as novas parcelas da série Vermelho e Feiticeiro.
Mas a nova e velha abordagem com o seu foco na história também tem um senão, claro: é precisamente esta história que me deve cativar muito mais em Mirage do que o colete de enredo de Valhalla que flutua de forma instável para trás e para a frente na tempestade de busca lateral! Só quando a transformação de Basim de ladrão simpático em assassino calculista com visões Loki é escrita de forma compreensível e excitante é que o plano da Ubisoft funciona. Até Mirage o provar, continua a ser apenas um plano para já. Embora seja muito bom.