Assassin’s Creed Mirage: Depois da revelação do jogo, tenho 3 grandes esperanças

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A Ubisoft mostrou finalmente a jogabilidade real de Assassin’s Creed Mirage. O nosso especialista diz: Isto pode ser muito bom se os criadores tratarem dos três locais de construção

Que as acrobacias não sejam apenas um espectáculo

No trailer do jogo, Basim apresenta-se como um prodígio móvel, saltando sobre desfiladeiros urbanos como nos velhos tempos, mergulhando sobre obstáculos, balançando ao longo de vigas transversais. Mas se prestares muita atenção ao vídeo: A Ubisoft não mostra nenhum parkour a sério, mas apenas alguns truques que até os acrobáticos sacos de areia Eivor, Bayek, Alexios e Kassandra tinham na manga:

E isso é importante porque o parkour ficou explicitamente em segundo plano em Odyssey, Valhalla e Origins, a Ubisoft até me confirmou numa entrevista na altura que o parkour não tinha importância em paisagens tão extensas. Por isso, não é de admirar que os fãs de acrobacias, como eu, tenham achado as manobras do último Assassin’s Creed simplesmente fracas – pelo menos em comparação com o que acontecia antes: o parkour do AC oferecia sempre um controlo fabuloso, como nas primeiras partes, ou animações suaves como no Unity.

O Valhalla e companhia não tinham nada disso. Ou, para o ilustrar figurativamente:

Estou esperançado, mas também céptico, de que Assassin’s Creed Mirage vá realmente melhorar as coisas, precisamente porque, tecnicamente, não será um salto, mas sim um passo em relação a Valhalla. Esta nova animação de salto à vara no minuto 00:30 do trailer parece sexy, mas não é prova suficiente para mim de que o parkour em Mirage seja realmente divertido de novo. Mas a esperança morre por último.

O sistema de invisibilidade é a oportunidade!

Por mais que os fãs como eu sempre enfeitem os primeiros Assassin’s Creeds, a verdade amarga dói: como jogo de stealth, Assassin’s Creed foi para os pés durante anos. Tanto para os pés que só a oitava (!) parte da série teve o seu próprio botão de furtividade!

Para além disso, as batalhas eram tão pouco exigentes que a furtividade só valia a pena por razões de estilo – e os níveis de dificuldade só estão disponíveis desde Assassin’s Creed Origins (2017). Mirage poderia ser a chance de oferecer uma experiência stealth realmente envolvente, especialmente porque a Ubisoft não quer oferecer um jogo de RPG aqui, então não precisa me enganar com uma variedade de builds entre Rambo e Ninja.

(AC Unity foi a primeira parte da série com o seu próprio modo furtivo.)
(AC Unity foi a primeira parte da série com o seu próprio modo furtivo.)

É claro que a Mirage pode oferecer modos de história para todos aqueles que só querem jogar casualmente. Mas, por favor, por favor, dêem-me um nível de dificuldade elevado e uma necessidade real de estar quieto por vezes também O facto de poder subornar guardas ou camuflar-me em bancos é muito bom, mas quem é que se importa se Basim, tal como Eivor em Valhalla, arrasa hordas de inimigos sozinho?

O último jogo que realmente correu riscos neste domínio foi Assassin’s Creed Syndicate. E mesmo esse apenas de forma rudimentar. Mas a esperança morre por último.
(Assassin’s Creed costumava contar histórias tão boas. Mais uma vez, Mirage poderia continuar de onde parou)”. src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/05/Assassins-Creed-used-1.jpg” width=”1600″ height=”900″ /☻

E como tributo ao passado, Mirage seria uma oportunidade para reviver isso! Com Basim, os criadores já pegaram na única personagem de Valhalla que tinha mais do que a profundidade de carácter de um saco de sopa. Por outro lado, ele também era um trapaceiro complicado, por isso não sei como é que é suposto ele funcionar como uma personagem principal simpática.

Mas é exactamente esse tipo de tensão que dá azo a uma história emocionante! A Ubisoft poderia, mais uma vez, contar uma história muito boa e bem focada, que não ficasse enredada num enorme mundo aberto. Afinal de contas, a esperança morre por último.