“Não é frustrante, por vezes, quando as pessoas não vêem quanto trabalho dá uma escada sozinha?”, pergunto ao Diretor Criativo Stéphane Boudon. “Não, de todo”, diz ele. “Faz parte do trabalho.”
Assassin’s Creed Mirage luta geralmente pelo reconhecimento. Apesar de mais de 250 pessoas terem criado aqui uma Bagdade medieval durante anos, muitas pessoas nos comentários do GlobalESportNews encaram o jogo com um encolher de ombros. É o Assassin’s Creed entre os verdadeiros Assassin’s Creeds, o irmão mais novo de Valhalla, antes de Codename Red e Witchrealmentecontinuarem dentro de alguns anos.
E até a Ubisoft adverte contra as falsas expectativas. Mirage é mais pequeno, mais barato, 35 horas de jogo por 40 euros, ninguém nega oficialmente que a coisa foi originalmente planeada como uma expansão DLC do antecessor.
Em contrapartida, a Ubisoft também atira a nostalgia para a mistura: Mirage será Assassin’s Creed como costumava ser, uma grande homenagem à primeira parte com um foco na furtividade, jogabilidade assassina, conspirações e todos os pontos fortes pelos quais nos apaixonámos na altura.
Um vai e vem, por isso vamos directos ao assunto: a ideia da Ubisoft funciona? Ainda bem que perguntaste, porqueJoguei um total de três horase posso dizer: Assassin’s Creed Mirage vai mais longe nos sítios certos do que eu pensava ser possível. Mas também pára em todos os sítios errados.
Muito bem, antes de chegarmos às questões realmente pesadas, vou esclarecer os factos mais importantes conhecidos em avanço rápido:
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O jogo não tem o foco de role-playing dos últimos Assassin’s Creeds, com uma miríade de itens e armas, mas sim uma aventura de pura ação e furtividade.
A minha primeira grande surpresa: a história de Assassin’s Creed Mirage deixa-me mesmo curioso. Basim era praticamente a única personagem excitante em Valhalla, um Assassino dividido internamente com uma relação ambivalente com o Credo dos Assassinos que entra na vida de Eivor ora como aliado, ora como mentor, ora como vilão.
Na primeira hora e meia de Mirage, ele não poderia estar mais longe disso. Basim rouba, luta e regateia o seu caminho pelas ruas da sua aldeia natal, um fanfarrão e um cão de rua que sonha com a glória e a justiça. Testemunho o seu treino inicial como assassino na fortaleza semi-acabada de Alamut (onde, séculos mais tarde, Altair procurará refúgio).
(A Visão de Águia ajuda Basim a planear os seus próximos passos)”. src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/09/The-Eagle-Vision.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻
Embora esta história de ascensão de malandro a mestre assassino não seja nova (olá, Ezio), a) é incrivelmente refrescante revivê-la após todos estes anos e b) Mirage está muito bem dirigido nas suas primeiras horas. A Ubisoft dá espaço a Basim e aos seus companheiros para se estabelecerem como jogadores com desejos, preocupações e problemas, incluindo uma montagem de treino à Rocky Balboa.
Como correu a demonstração? Joguei a demonstração num PC fornecido pela Ubisoft em Bordéus. A versão era uma versão de desenvolvimento, o que significa que só podia jogar com o gamepad porque vários atalhos de desenvolvimento estavam guardados no teclado. Além disso, o software de gravação estava constantemente a funcionar em segundo plano para gravar a minha sessão de jogo. Em suma, a experiência de jogo foi tudo menos representativa de um jogo normal. O facto de o jogo ter caído algumas vezes e de haver erros visuais aqui e ali é, portanto, muito difícil de projetar no produto final, especialmente porque não sei qual era a idade da versão. No geral, porém, a demonstração correu muito bem na maior parte do tempo.
Isto parece mesmo diferente
A segunda grande surpresa: o Assassin’s Creed Mirage é mesmo um jogo de esgueirar-se! Aqui, a Ubisoft Bordeaux vai claramente mais longe do que eu pensava. Há anos que os Assassin’s Creeds têm vindo a evoluir no sentido da máxima abertura: se não me apetecer andar às escondidas, jogo a minha Cassandra em Odyssey como um falcão duplo. A Ubisoft parecia tímida em pedir aos jogadores que fizessem compromissos reais – com medo de os frustrar.
A jogabilidade furtiva mantém-se próxima da do seu antecessor Valhalla: Basim espreita pela erva alta, assobia aos inimigos incautos, mas tudo flui um pouco melhor. A animação do assassinato é mais rápida e, na densamente construída Bagdade, há muito mais possibilidades de assassinatos fora do ar do que na extensa Inglaterra.
Basim também tem muitas ferramentas que preciso mesmo de utilizar. Utilizo armadilhas e objectos que fazem barulho para atrair os inimigos para a morte, bombas de fumo para fugir rapidamente e as facas de arremesso são uma bênção absoluta. De um modo geral, Mirage é um jogo maravilhosamente compacto: todas as ferramentas são úteis, todos os encontros são emocionantes, não há pontos de experiência desnecessários.
Como é que a jogabilidade funciona?
Palavra-chave “pontos de experiência”: Longe vão os dias em que se subia de nível eternamente para causar mais 2,5 por cento de dano corpo a corpo aqui e mais 3,5 por cento de dano furtivo ali. Mirage não é um jogo de role-playing.
À medida que avanço na história e concluo as missões, Basim ganha pontos de habilidade, mas a árvore de habilidades é muito compacta: o meu pássaro pode, de repente, marcar os inimigos mais facilmente, o meu saco guarda mais coisas e, aqui e ali, uma nova habilidade aguarda-o, por exemplo, a faca automática atirada a um segundo inimigo depois de assassinar o primeiro.
A exceção sobrenatural é um assassinato múltiplo, em que Basim se teletransporta para vários inimigos. Mas se não quiser usar este tipo de truques, não terá problemas sem eles.
Infelizmente, ainda existem os horríveis Eventos Mundiais de Valhalla, ou seja, missões minúsculas e sem jogabilidade. Ainda não consegui jogá-los, por isso vou manter-me cautelosamente otimista: no final, o que conta é o conteúdo. Se as pequenas e agradáveis histórias secundárias forem bem contadas, serei o último a queixar-me, desde que não tenha de ajudar uma mulher a peidar-se ou um casal a ter sexo novamente.
(O parkour continua a ser uma das áreas problemáticas do Mirage)”. src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/09/Parkour-is-still.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻
No primeiro Assassin’s Creeds, por exemplo, Altair e Ezio podiam decidir por si próprios se corriam por uma parede, saltavam de lado para uma viga enquanto corriam e daí saltavam para um telhado. Se Altair falhar, agarro manualmente o próximo parapeito melhor. No Unity, podia decidir se preferia fazer “parkour” a partir de uma varanda ao longo da fachada de uma casa ou para o telhado – havia botões separados para fazer parkour para cima e para baixo. No Mirage, nada disso funciona. Em vez disso, corro. E carrego no A.
Ao contrário de Eivor, Basim já não pode subir qualquer superfície, tem de procurar saliências, mas em vez disso sigo todas as rampas e vasos de flores óbvios criados pelos criadores. E como tenho tão pouco controlo manual, Basim está sempre a saltar fora da rota ou a não fazer exatamente o que eu quero.
Mas, bem, a maioria dos fãs não se deve importar muito – no final, tenho de ir de A para B e isso é bastante rápido, em média, graças a todos os telhados.
Zona de Problema 2: As Missões da Caixa Preta
(Basim escuta as conversas de estranhos para recolher pistas para o seu alvo de assassinato)”. src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/09/Basim-eavesdrops.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻
Em teoria, uma missão muito fixe, mas na prática a liberdade de escolha de Basim está limitada a algumas pequenas coisas triviais. Por exemplo, eu próprio posso licitar o valioso gancho de cabelo na ação ou deixar que outra pessoa ganhe, para depois lhe roubar o gancho de cabelo. E no assassinato em si, assisto a uma cutscene ou entro logo a correr e furo a orelha do alvo outra vez.
A missão em si é divertida e bem encenada, mas não vejo aqui a grande promessa de liberdade da caixa de areia.
Veredicto do EditorNão acreditei no marketing da Ubisoft nem por um segundo. De volta às raízes, Assassin’s Creed como antigamente, história emocionante, muito parkour, foco na furtividade, sim, sim, se eu recebesse cinco euros por cada “Back to the Roots” de uma grande editora, seria agora suficientemente rico para alugar um lugar de garagem em Munique. E isso é que é dizer alguma coisa!
E, até certo ponto, a contenção continua a justificar-se. As origens de Assassin’s Creed Mirage como DLC são óbvias, o sistema de parkour é apenas uma bela fachada, a corrida livre no fundo funciona de forma tão pouco fiável como em Valhalla. E também não vejo as grandes promessas de missões sandbox não lineares concretizadas em lado nenhum da demo.
Mas também estava enganado. Assassin’s Creed Mirage não é, de forma alguma, um jogo de fanservice superficial que tenta agradar a todos os grupos-alvo possíveis: Em Mirage, é suposto esgueirares-te. Se querem brigar, estão no sítio errado. Se queres um jogo de role-playing gigante, estás enganado. Se não te interessa a história do assassino, estás enganado.
E, por outro lado, como fã veterano, sinto-me no lugar certo, porque a história de Basim desperta finalmente a minha curiosidade, não me pedem para jogar 2000 ícones de mundo aberto e sinto que a Ubisoft Bordeaux me está a vender um pacote honesto, completamente sem compulsão de jogo de serviço. E isso sabe mesmo bem, para variar.