Assassin’s Creed Shadows adiado: razões e consequências

0
31

A surpresa foi grande quando a Ubisoft anunciou queAssassin’s Creed Shadowsnão seria lançado no final de 2024, como planeado, mas sim em fevereiro de 2025 Este atraso desiludiu muitos fãs, mas a equipa de desenvolvimento pediu mais tempo para garantir que o título estaria à altura das elevadas expectativas. Oficialmente, a Ubisoft falou de afinações adicionais, mas as fontes internas referem razões muito mais profundas que levaram a esta decisão. Queriam aprender com os erros de outros projectos, como o lançamento prematuro de Star Wars Outlaws, que chegou ao mercado com muitos problemas.
Outro fator foi a enorme pressão de tempo a que a equipa estava sujeita. Para além dos obstáculos técnicos, a precisão histórica do jogo também desempenhou um papel importante. A comunidade japonesa em particular expressou preocupaçõessobre o tratamento de certos aspectos culturais e históricos do jogo. Os criadores não quiseram ignorar estes pontos de crítica e trabalharam arduamente para fazer os ajustes corretos

Desafios culturais e obstáculos técnicos

A representação de Yasuke, uma das personagens principais do jogo, também foi alvo de críticas. É baseado numa figura histórica real, um samurai africano no Japão, e a equipa está a tentar criar uma representação respeitosa e autêntica. Apesar dos rumores de que Yasuke seria completamente removido do jogo, verificou-se que apenas os pontos mais delicados da sua representação estavam a ser trabalhados. Os primeiros testes de jogo também forneceram feedback valioso, que os criadores levaram a sério e querem implementar

Contudo, para além dos aspectos culturais, houve também desafios técnicos que impediram o lançamento original em novembro. Os peritos em autenticidade histórica foram envolvidos no projeto demasiado tarde, o que deu origem a mal-entendidos internos. Além disso, os bugs e outros problemas técnicos bloquearam o progresso. Por conseguinte, vários membros da equipa de desenvolvimento defenderam um adiamento numa fase anterior. A Ubisoft acabou por decidir utilizar o tempo adicional para levar o jogo a um nível de alta qualidade e garantir o sucesso da marca