Atlas Caído: O RPG de acção já é uma das maiores surpresas da gamescom

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O gato de areia está fora do saco: a última partida do Deck13 será um RPG de acção num novo mundo de fantasia. A nossa visualização exclusiva revela o que torna o Atlas Fallen tão especial.

Sand é demasiadas vezes subestimada: Não só a caixa de areia é a fonte dos edifícios e histórias mais fantásticos – a areia é também a matéria-prima mais consumida no mundo depois da água e é utilizada na indústria da construção, cosmética ou medicamentos. Portanto, o sedimento é tudo menos monótono! Os programadores do Deck 13 também sabem disto.

Na gamescom deste ano, a equipa alemã anunciou o seu mais recente projecto: O Atlas Fallen será um jogo de acção de role-playing ambientado num mundo deserto e tem como objectivo marcar pontos com um sistema de combate único. Aqui, nós próprios moldamos as nossas armas com a ajuda da magia da areia. O foco é a agilidade e a individualização. Pode obter uma primeira impressão no trailer, que também apresenta alguma jogabilidade no final:

Tanto pelo que se pode ver. Falámos exclusivamente com o fundador do estúdio Jan Klose para descobrir todas as coisas que ainda não viu. Na nossa antevisão, revelamos como a Atlas Fallen planeia expandir os pontos fortes dos seus quase-predecessores Senhores dos Fallen e The Surge 1 & 2 com novas ideias e porque achamos que é um dos projectos de jogo de role-playing mais excitantes dos próximos anos.

O herói com a luva mágica

O poderoso deus Thelos domina o mundo de fantasia do Atlas e oprime as pessoas que nele vivem. A classe trabalhadora mais baixa – a “Sem Nome” – é forçada a extrair a chamada Essência, que confere ao império poderes mágicos. Da areia do deserto, criaturas enormes e monstros são criados que podem ser libertados sobre as pessoas em qualquer altura.

Entramos no papel de uma pessoa ou pessoas sem nome – como em The Surge 1 & 2, podemos criar nós próprios o nosso protagonista no editor. E, claro, o nosso herói ou heroína decidirá em breve o destino de toda a raça humana.

(A luva mágica permite-nos mudar rapidamente as nossas armas e assim adaptá-las à situação de batalha)
(A luva mágica permite-nos mudar rapidamente as nossas armas e assim adaptá-las à situação de batalha)

Como todos sabemos, qual é a melhor maneira de vencer os maus da fita? É isso mesmo, com as suas próprias armas! Porque por acaso, ou melhor, a história, a nossa personagem encontra um artefacto mágico. A luva também nos permite controlar a poderosa magia e assim podemos conjurar uma grande variedade de armas a partir da areia em pouco tempo e usá-las na luta contra os monstros:

“Não se começa com um arsenal inteiro”, explica-nos o chefe de estúdio Jan Klose na entrevista. “Mas pode instalar-se de uma forma muito diversificada desde o início e encontrar o seu próprio estilo de jogo. O que é especial é a transformação rápida. Pode usar armas que funcionam mais a curto prazo. […] Ou mesmo o chicote do reboque. Isso é um chicote de espada – para que possa ser uma espada e, depois, pode mudar para um movimento de longo alcance enquanto se move”.

Se ouviu uma tosse convulsa agora mesmo – isso foi quase certamente Maurice “Whip Mage” Weber:

Em comparação com os jogos anteriores do Deck13 como The Surge, é suposto haver menos duelos um contra um no Atlas Fallen. Em vez disso, conseguimos lidar com muitos inimigos de uma vez mais e temos de adaptar o nosso estilo de luta à situação em causa.

“Tudo isto tem mais velocidade”, acrescenta Jan Klose. “Os simples ataques são colocados directamente sobre botões ou chaves, de modo que se pode executá-los muito rapidamente sem uma combinação complicada de chaves. Era muito importante para nós que fosse fácil de fazer. “

Principais pedras e árvores de talento

A essência já mencionada também será interessante para nós jogadores, porque com a sua ajuda podemos melhorar as nossas capacidades e armas. As árvores de talento devem funcionar de forma semelhante aos jogos anteriores do Deck13. Podemos personalizar as nossas capacidades à medida que precisamos delas e até construir diferentes cargas para diferentes inimigos.

A propósito, quais as competências que nos estão disponíveis depende do nível da luva. Podemos actualizá-lo no decorrer da história. As novas peças desbloqueiam então mais movimento ou habilidades de combate.

Para além de capacidades de ataque activo, também podemos adquirir capacidades passivas, investindo nelas pedras essenciais. Estes dão-nos então, por exemplo, mais defesa, tornam-nos mais rápidos ou dão-nos melhor protecção contra certos inimigos.

(Para combater os monstros gigantes da areia, precisamos de melhorar as nossas capacidades e armas com essência)
(Para combater os monstros gigantes da areia, precisamos de melhorar as nossas capacidades e armas com essência)

Com grande poder, no entanto, vem um grande risco: “Quanto mais [essência] se recolhe, mais habilidades se desbloqueia nesse momento, ou seja, quanto mais tempo se luta, mais forte se constrói, mais fortes se tornam todos os seus poderes”, explica Jan Klose. “Mas quanto mais fortes os ataques se tornam, mais vulnerável se torna também. Por isso, é sempre necessário procurar: Que risco estou a correr”? Por isso, por vezes temos de decidir se aceitamos uma desvantagem ou preferimos desistir de um poder com um ataque especial. “Há muita maneabilidade dada aos jogadores”!

Se tiver seguido de perto o trailer, terá notado que o combate em geral parece muito mais ágil e rápido em comparação com The Surge ou mesmo The Lords of the Fallen. Não havia escudos para serem vistos no teaser: Então, o bloqueio não desempenha desta vez um papel tão importante?
“Atlas Fallen não tem uma forma mais ofensiva de luta, mas uma mais rápida”, explica-nos o fundador do estúdio. “Dança-se muito, também se pode ficar no ar com muitos ataques em fila. Há também inimigos voadores para os quais se salta e se combate ali. Portanto, é tudo muito ágil, mas não necessariamente mais ofensivo.

O bloqueio é também um ponto importante desta vez! Não é tão concentrado como em The Surge 2, por exemplo, onde se teve realmente de bloquear até à moldura. Não queríamos chegar a esse extremo aqui. Porque os jogadores devem determinar eles próprios o seu [estilo de luta]. É por isso que o abrimos mais, mas ainda faz uma grande diferença se se usa ou não o bloqueio aqui. “

(O surf na areia é a forma mais rápida de se mover nos desertos do Atlas Fallen)
(O surf na areia é a forma mais rápida de se mover nos desertos do Atlas Fallen)

Greater freedom in the sandbox of Atlas

Atlas Fallen pretende dar-nos mais áreas abertas a explorar em comparação com os jogos anteriores do Deck13. “Já está a ir mais na direcção de um mundo aberto”, diz-nos Jan Klose. “Mas nós próprios não somos fãs de jogos que apenas nos colocam no meio e depois jogamos um pouco aqui e um pouco ali. Isso torna a progressão do jogo arbitrária e nós não gostamos disso”.

Por esta razão, a equipa de desenvolvimento alemã optou por uma abordagem “semi-aberta”. Assim, os ambientes são muito mais abertos do que ainda sabemos de The Surge 2 – mas no entanto estas áreas também têm sempre um objectivo claro, uma saída, um caminho que queremos alcançar.

“As áreas em si são muito grandes, o que significa que se pode mover muito nelas e pensar por si próprio no que quer fazer a seguir”, continua Jan Klose. “É claro que isto nos colocou muitos desafios em termos de equilíbrio e navegação. Mas penso que encontrámos uma boa maneira de a ultrapassar [como jogador]. És guiado um pouco, mas por outro lado, estás completamente aberto a quando queres fazer o quê”.

(As áreas abertas no Atlas Fallen dizem ser maiores do que no seu quase-predecessor, The Surge 2, e contêm muitos segredos e desafios para os jogadores)
(As áreas abertas no Atlas Fallen dizem ser maiores do que no seu quase-predecessor, The Surge 2, e contêm muitos segredos e desafios para os jogadores)

Este desenho mundial também afecta a forma como os jogadores podem enfrentar os desafios no Atlas Fallen. “Pode definitivamente terminar o jogo mesmo que não tenha feito The Surge 2, por exemplo”, diz-nos Jan Klose.

Assim, em vez de tornar um chefe que se tem de derrotar para progredir na história excessivamente difícil, os programadores escondem os desafios extremos em todo o mundo de areia – e são opcionais. Assim, os jogadores podem decidir por si próprios se querem ou não enfrentar os desafios viciosos dos criadores.

A propósito, se pensa que um mundo de areia rapidamente se torna monótono e monótono, Jan Klose pode tranquilizá-lo: “Não somos forçados a dizer que o mundo inteiro consiste apenas em areia. Há também secções florestais, encostas de montanhas – muitas coisas diferentes dentro de um nível que se pode ver e encontrar. Também gostamos muito de construir lugares pequenos, misteriosos e parecidos com oásis que se encontram algures atrás de uma parede de rocha ou de um desfiladeiro”.

Grandes áreas arenosas são também perfeitas para desembalar a opção de locomoção fria no Atlas Fallen: surf na areia. Isto permite-nos cobrir rapidamente longas distâncias através de dardos nas dunas. Uma pequena amostra disto já está disponível no trailer a partir do minuto 1:29.

Mais coragem para heróis barulhentos

Uma das maiores críticas ao RPG de acção The Surge 2 foi a personagem principal unidimensional, que acompanhou os acontecimentos silenciosamente e sem opinião. É aqui que o Deck13 quer aumentar o seu nível para o Atlas Fallen. “Desta vez atrevemo-nos a deixar o personagem agir mais, a deixá-lo responder, a deixá-lo mostrar mais emoções, a deixá-lo compreender o que sente sobre a situação”, revela Jan Klose.

A personagem principal deve também sentir-se mais como uma pessoa que ainda se encontra no início da viagem do seu herói. Os jogadores devem ser capazes de compreender e ler os sentimentos do protagonista quando ele ou ela está zangado ou incerto. “Tudo isto – para o dizer muito francamente – permitimos que o personagem faça agora, onde costumávamos dizer: O jogador deve decidir completamente. Os jogadores devem escolher como jogam e como se sentem no jogo. E claro que isso coloca a personagem muito em segundo plano”, admite o chefe do estúdio.

(Finalmente, o personagem também pode falar: Os pensamentos e sentimentos do protagonista estão em primeiro plano desta vez e contam uma história pessoal)
(Finalmente, o personagem também pode falar: Os pensamentos e sentimentos do protagonista estão em primeiro plano desta vez e contam uma história pessoal)

Então desta vez interpretamos um personagem activo com uma opinião própria e muita personalidade. Mas é claro que ainda podemos moldar a personagem através do que experimentamos no mundo. No Atlas Fallen, por exemplo, é suposto encontrarmos personagens mais importantes que nos acompanham durante mais tempo através da história. E as missões secundárias também trazem mais profundidade ao mundo do jogo, se é isso que queremos.

“Mundos lineares permitem que histórias lineares sejam contadas”, diz Jan Klose. “Com um mundo mais aberto, a responsabilidade é um pouco dos próprios jogadores dizerem: ”Sim, quero saber mais agora”. E queremos certificar-nos de que estas pequenas coisas que encontram são mais pessoais e, portanto, mais interessantes e permitem uma melhor compreensão das personagens vivas da história. Isso foi talvez demasiado despojado nos jogos anteriores”.

A propósito, não haverá decisões de grandes jogadores que virem completamente o curso da história, Jan Klose explica: “Temos uma história relativamente linear, mas pode ir muito longe aqui”.

Portanto, não se trata tanto dos ramos da história no Atlas Fallen, mas das descobertas que podemos fazer em qualquer parte do mundo. Existem também caminhos alternativos nas missões secundárias, que depois se realizam até ao fim e que podemos influenciar. Quanto mais nos envolvemos com as pequenas coisas e descobrimos mais sobre o mundo e a sua gente, mais se constrói um quadro geral.

Coop Mode: Dois a Dois através do Deserto

Pode também jogar toda a campanha da história no modo cooperativo. O seu parceiro pode entrar e sair do jogo em qualquer altura. Ambos os jogadores também gozam dos mesmos direitos no modo partilhado: cada um pode fazer missões, combater monstros, etc.

Até que ponto o equilíbrio e a dificuldade mudarão no modo partilhado ainda não foi finalmente esclarecido – os programadores ainda estão a trabalhar nisso.

(Pode também combater os monstros nojentos em cooperação)
(Pode também combater os monstros nojentos em cooperação)

Livre e tempo de jogo

O jogo de RPG de acção já está agendado para lançamento no próximo ano para o PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Tal como os seus quase-predecessores, o Deck 13 está mais uma vez a contar com o Motor Fledge interno para o Atlas Fallen, que foi, no entanto, amplamente desenvolvido para satisfazer os novos requisitos, tais como o mundo maior e a simulação de areia.

O tempo de jogo deve ser de pelo menos cerca de 20 horas – se se quiser explorar mais, consideravelmente mais. “Em qualquer caso, não será menor do que os nossos outros jogos”, promete Jan Klose.

Como o Atlas Fallen acabará por jogar, como se sentirá uma luta fluida com a magia da areia e se o Deck 13 conseguirá realmente contar uma história mais forte desta vez ainda está para ser vista.

Os fãs da equipa alemã Soulslikes podem definitivamente esperar por um novo título – afinal de contas, Jan Klose e companhia já provaram no passado que podem desenvolver bons jogos de RPG de acção. E se realmente conseguirem implementar as críticas da imprensa e da comunidade, o Atlas Fallen 2023 poderia ser um verdadeiro destaque de fantasia!

Verdito do editor

O escrever sobre anúncios anteriormente desconhecidos é sempre um pouco como jogar na lotaria. Quando me inscrevi para pré-visualizar o novo jogo Deck13, só podia esperar não ficar novamente preso a um perdedor desta vez. Depois veio o comunicado de imprensa com o trailer e pude respirar de alívio: finalmente, mais um emocionante anúncio de jogo que estou realmente ansioso por fazer!

Atlas Fallen tem tudo o que o meu coração deseja: um mundo fresco, extraordinário, batalhas espectaculares com um sistema único de combate e magia, foco na história e exploração do mundo. E, com o Deck 13 como criador, o jogo de acção também está em boas mãos: Eles sabem o que estão a fazer. Mas eles também sabem o que não fizeram tão bem no passado! Em conversa com Jan Klose, tornou-se rapidamente claro que a equipa de desenvolvimento pode compreender as críticas dos seus jogos passados como The Surge 2 e agora quer pensar mais sobre elas.

Por exemplo, a personagem principal estará mais em primeiro plano e contará uma história emocionante. A progressão no mundo não será retardada por picos de dificuldade, mas os jogadores podem procurar os seus próprios desafios no mundo se o desejarem. No entanto, os pontos fortes dos jogos anteriores são mantidos: Por exemplo, um sistema sofisticado de actualização de armas e capacidades e o elevado grau de personalização.

Claro, até agora só vimos um trailer cinematográfico com algumas cenas de jogo e ainda não fomos capazes de jogar o jogo nós próprios. Mas tenho definitivamente uma sensação muito boa sobre o jogo e espero aprender mais sobre ele em breve. Para mim, o Atlas Fallen já é definitivamente um ponto alto da gamescom deste ano!