Atualização de Helldivers 2 faz ajustes de equilíbrio para inimigos pesados e mais

0
90

A Arrowhead Game Studios lança uma nova atualização para Helldivers 2, fazendo grandes ajustes nos inimigos pesados e outras alterações de qualidade de vida.

A mais recente atualização para Helldivers 2 chegou e faz grandes ajustes às taxas de aparecimento de inimigos Terminídeos pesados, como cargas e titãs biliares, tornando as dificuldades mais elevadas ligeiramente menos punitivas para alguns jogadores. A Arrowhead Game Studios continua a ajustar a experiência geral de Helldivers 2, especialmente agora que muitos dos problemas de servidor e de login registados durante a janela de lançamento do jogo já passaram. As actualizações continuam a ser lançadas com frequência e continuam a chegar novos conteúdos.

De facto, os jogadores tiveram um grande impacto no mundo de Helldivers 2 recentemente, ajudando a libertar um planeta chamado Tien Kwan que estava a ser assediado pela fação Automaton. Enquanto os jogadores se preparavam para libertar o planeta, também conseguiram desbloquear um novo estratagema de Helldivers 2 que envolve Mechs. Os Patriot Exosuits podem ser chamados assim que forem desbloqueados no nível 25, permitindo que o jogador monte e use bastante poder de fogo contra as forças inimigas, muitas das quais começaram a ficar um pouco fora de controlo. Felizmente, a última atualização visa

A última atualização visa os inimigos Terminídeos pesados de Helldivers 2, como o Carregador e o Titã Bile. Recentemente, os jogadores têm discutido as suas taxas de aparecimento, especialmente em dificuldades mais elevadas que, por vezes, estavam a forçar os jogadores a sobrecarregar as armas anti-armadura devido aos picos. Com esta atualização, a Arrowhead reduziu a taxa de aparecimento de ambos os inimigos Terminid na dificuldade 7 e superior, diminuindo também o risco de picos de aparecimento. O estúdio esclareceu que a dificuldade não foi reduzida, apenas que outros tipos de inimigos aparecerão em maior número.

Em termos de novos conteúdos, Helldivers 2foi anunciado o Cutting Edge Premium Warbondque trará novos conjuntos de armaduras, mudanças cosméticas e um trio de armas exclusivas. Especificamente, os jogadores podem comprar duas caçadeiras, mas em vez de disparar balas tradicionais, uma dispara raios, enquanto a outra funciona mais como um lançador de granadas com munições de plasma explosivas. A completar as novas armas está a Sickle, uma arma de disparo contínuo que não precisa de ser recarregada devido ao facto de disparar balas laser.

Helldivers 2 Atualização 1.000.102 Notas de Atualização

Visão geral

A atualização de hoje lida com a taxa de aparecimento de inimigos Terminídeos com armaduras pesadas, bem como com a possibilidade de jogar contra eles. Também contém algumas correcções a elementos da interface do utilizador e correcções de falhas.

Balanceamento

Inimigos:

  • A quantidade de alvos com armaduras pesadas que aparecem nas dificuldades mais altas, especialmente os Exterminídeos, tem sido um grande ponto de discussão online e internamente. A intenção é que os grupos tenham de trazer alguma forma de capacidade anti-tanque, mas não ao nível anteriormente necessário.
    Para isso, reduzimos a taxa de aparecimento de Carregadores e Titãs Biliares nas dificuldades 7 e superiores. Além disso, reduzimos o risco de picos de aparecimento de Carregadores e Titãs Biliares.
  • Por favor, note que nós mudamos a distribuição dos tipos de inimigos, não reduzimos a dificuldade. Espera que outros tipos de inimigos apareçam em maior número.
  • Estamos impressionados com a capacidade da comunidade de encontrar coisas como a “meta de pernas” dos Chargers no nosso jogo, no entanto, gastar as tuas armas pesadas anti-tanque nas pernas em vez do óbvio ponto fraco parece ir contra as expectativas.
    Não estamos a mudar nada em relação às pernas do Charger, mas estamos a reduzir a vida da cabeça do Charger. Agora deve estar num ponto em que um tiro bem colocado de uma espingarda sem recuo ou EAT-17 mata instantaneamente um carregador.
  • Juntamente com a mudança infelizmente não documentada da última atualização que aumentou a capacidade de penetração de armadura de tiros menos bem posicionados para EAT-17s e tiros de Rifle sem recuo, os carregadores agora devem ser mais fáceis de lidar com grupos bem equipados.

Jogabilidade

  • O modificador de operação “Contramedidas Electrónicas”, que tinha a possibilidade de te dar um estratagema aleatório em vez daquele que introduziste, foi removido para ser reformulado e será reintroduzido numa futura iteração. Achámos que este modificador não foi comunicado de forma suficientemente clara e, no geral, causou mais frustração do que entusiasmo com a forma como foi implementado. Esta alteração foi feita em 1.000.100, mas foi omitida involuntariamente das notas do patch.

Correções

  • Corrigido texto em falta em vários elementos HUD / UI.
  • Corrigidas várias incompatibilidades de legendas / VO nos vídeos de notícias.
  • Corrigido vários crashes que ocorriam a meio do jogo e quando se deslocava para missões.

Problemas conhecidos

  • O jogo bloqueia quando se tenta usar um stim dentro de um Exosuit.
  • Podem aparecer artefactos cor-de-rosa no céu quando se desencadeiam grandes explosões.
    A Nave de Transporte Autómato parece desaparecer e deslizar depois de ser abatida.
  • Os tiros de armas baseadas em arco podem não contar para mortes nas estatísticas pós-missão.
  • Os jogadores não podem desfazer a amizade com outros jogadores que tenham feito amizade através do código de amigo.
  • Os convites de amizade entre plataformas podem não aparecer no separador de pedidos de amizade.
  • Os jogadores podem não conseguir selecionar o equipamento ou regressar à nave quando entram numa sessão de jogo multijogador através do Cartão de Atividade PS5.
  • O Exosuit pode destruir-se com foguetes se disparar enquanto vira.
  • A visualização da caixa de conversação de texto é obstruída pelo letterboxing cinematográfico durante a extração.
  • Algumas pessoas não conseguem aceitar pedidos de amizade. Este é um problema maioritariamente entre plataformas