Avowed era originalmente um RPG cooperativo

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O tão aguardado RPG na primeira pessoa para um jogador da Obsidian Entertainment, Avowed, foi originalmente concebido para ser uma experiência multijogador cooperativa.

O próximo RPG de fantasia da Obsidian Entertainment, Avowed, foi originalmente concebido para ser um RPG cooperativo antes de o estúdio ter tomado a decisão de se centrar no modo de jogador único. Avowed é a resposta da Obsidian à longa série The Elder Scrolls da Bethesda, um jogo de ação na primeira pessoa com um sistema de RPG profundo que explora um mundo de fantasia original. A Obsidian tem muita experiência com o género RPG na primeira pessoa, uma vez que alguns dos seus jogos anteriores incluem Fallout: New Vegas, de 2010, e, mais recentemente, The Outer Worlds, de 2019.

Avowed passa-se no mesmo universo que a série de CRPG Pillars of Eternity da Obsidian. Os jogadores irão explorar o planeta de Eora. Cada uma das duas primeiras entradas nos Pilares da Eternidade tem lugar em diferentes massas de terra de Eora, nomeadamente Drywood e o Arquipélago Deadfire. Avowed terá lugar nas Living Lands, uma área no extremo norte de Eora. É uma nação culturalmente diversa onde várias raças de Eora se estabeleceram, especialmente os anões.
Avowed está a ser apresentado como uma experiência RPG narrativa para um jogador, mas nem sempre foi esse o caso. A Obsidian acabou de lançar uma série de documentários em cinco partes para celebrar o 20º aniversário do estúdio. A série está repleta de entrevistas com vários membros da equipa da Obsidian que têm sido fundamentais para o sucesso do estúdio ao longo dos anos. O quinto e último episódio, recentemente lançado, examina o presente da Obsidian, incluindo uma visão fascinante da sua aquisição pela Microsoft, e inclui também uma perspetiva do seu futuro. Nos minutos finais da série, o fundador da Obsidian e diretor do estúdio, Feargus Urquhart, revela que inicialmente “pressionou” para que Avowed fosse um RPG cooperativo.

Obsidian acabou por abandonar a ideia e, em vez disso, concentrou os seus esforços em fazer de Avowed uma experiência estritamente narrativa para um jogador. Urquhart diz que o seu impulso para o multijogador nasceu da necessidade de assegurar o financiamento de potenciais editoras, que, segundo ele, estariam mais inclinadas a fornecer à Obsidian as dezenas de milhões de dólares necessárias para fazer o jogo se Avowed tivesse um elemento multijogador.

A mudança de multijogador para jogador individual aconteceu em apenas oito meses, um período em que o estúdio, já em plena produção de Avowed, teve de repensar toda a filosofia de design do jogo, desde a forma como as conversas fluíam até à estruturação das missões. Ou, como diz o chefe de desenvolvimento da Obsidian Justin Britch no documentário, “apercebemo-nos que não estávamos concentrados nas coisas em que somos melhores”. No final, como Britch continua a sugerir, a equipa precisava de fazer uma experiência clássica de RPG da Obsidian e não criar algo tão fora da zona de conforto do estúdio.

Avowed será lançado em 2024 para PC e Xbox Series X/S.