Avowed recebe patch 1.2.2 de 66 GB com grandes efeitos de balanceamento

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As notas de atualização têm tudo: o jogo de interpretação de papéis está a ser melhorado em todos os cantos e recantos. A criação e os companheiros, em particular, foram melhorados

Desde 18 de fevereiro de 2025, todos os fãs de jogos de role-playing podem finalmente mergulhar no mundo deAvowedo novo título da Obsidian. Apenas alguns dias após o lançamento, a equipa de desenvolvimento já entregou a primeira grande atualização

que deseja ser transferida por ti através do Steam. Em troca, serás recompensado com inúmeras alterações de grande alcance destinadas a tornar o jogo ainda melhor.Como sempre, encontrarás as notas completas do patch na página 2&nbsp. Por agora, vamos concentrar-nos nos destaques:

Estamos a falar dos diferentes níveis de equipamento (Tiers), que o jogo utiliza para determinar a dificuldade das batalhas. Em Avowed, podes melhorar cada peça de equipamento e torná-la visivelmente mais forte. O mesmo acontece com os teus adversários, por isso um anão de elite tem muito mais para oferecer do que um pequeno Xaurip verde, pois usa melhor equipamento

Esta importância do equipamento mantém-se, mas foi atenuada. Já não receberás uma penalização tão grande se enfrentares um adversário com equipamento significativamente melhor. Em vez disso, umsistema dinâmico entrará em vigor a partir de agora, mas a Obsidian não entrará em detalhes sobre ele.

Mas o resultado final é que as mudanças devem levar a batalhas um pouco mais fáceis, mesmo contra adversários de nível mais alto, a não ser que exageres e enfrentes um adversário significativamente mais forte que esteja quatro ou mais níveis acima de ti.

Mais mudanças úteis do patch 1.2.2

  • Os materiais de atualização já não podem ser vendidos acidentalmente aos vendedores, o que tornou a atualização do teu equipamento muito mais difícil.
  • As mascotes reanimadas em batalha agora voltam à luta com 75% da sua saúde, em vez de 50%. Além disso, todas as mascotes têm mais vida desde o início, tornando-as mais úteis em combate.
  • O jogo já não irá falhar quando a seleção rápida circular for chamada.
  • Corrigidos vários erros nas missões e no design da paisagem.

Provavelmente ainda terás algumas horas para jogar antes de terminares o Avowed. Deves aproveitá-las, porque um olhar para o futuro não indica que estejam planeados DLCs de história. Atualmente, a Obsidian está ocupada com o seu próximo título, The Outer Worlds 2, por isso, depois da fantasia clássica, vamos novamente para o espaço.

Avowed – Patch 1.2.2 – Changelog

Correcções solicitadas pela comunidade

  • Actualizações ao feedback e penalizações/bónus para diferenças de nível de equipamento:

    • O sistema de penalizações por escalão foi alterado de um sistema de escalão rígido para um sistema dinâmico baseado no equipamento dos jogadores e no escalão (e subescalão) do adversário. As regras para diferenças de nível agora só se aplicam se houver uma diferença de +/- 4 níveis.
    • Os inimigos de nível II agora fazem uma pequena animação de reação quando atingidos por armas de nível inferior, em vez de não reagirem de todo.
    • Redução de dano reduzida quando as armas dos jogadores estão mais próximas do nível do inimigo.
    • Os companheiros são muito menos propensos a dizer que o jogador precisa de uma armadura e/ou armas melhores.

  • Os materiais de atualização já não podem ser vendidos aos comerciantes para dificultar inadvertidamente a atualização. Estamos a trabalhar numa solução a longo prazo que inclua a compra aos comerciantes.

NPCs em falta

  • Em certas situações, alguns NPCs não estavam onde era suposto estarem. Se guardares e recarregares o jogo, eles serão colocados no sítio certo. Em breve teremos uma solução que resolverá completamente o problema e não exigirá salvar e recarregar o jogo.

Correcções nas missões e na exploração

  • As videiras espinhosas na Clareira de Delemgan agora desaparecem quando o Coração de Adragan é adquirido, por isso os jogadores já não podem ficar presos nelas.
  • Grysca (o Boticário) agora fala corretamente com o jogador para avançar “Um Final Antecipado”, mesmo que anteriormente tenha ocorrido um erro em que Thalla, o Ogre, aparecia duas vezes.
  • Adicionado um sistema para fazer com que personagens importantes reapareçam ao carregar um save se eles estavam anteriormente desaparecidos e bloqueando o progresso da missão (incluindo o Embaixador Hylgard e o Observador Runyd).

Melhorias para companheiros e NPCs

  • Quando companheiros são revividos em combate, eles agora são restaurados para 75% de sua vida máxima em vez de 50%.
  • A saúde inicial dos companheiros foi aumentada para melhorar a sua capacidade de sobrevivência em combate.

Comerciantes e economia

  • Os vendedores nas docas da Costa do Crepúsculo oferecem agora equipamento “nobre” para além do equipamento “comum”.

  • A possibilidade de um crash ao usar o “Sifão Corrosivo” em objectos destrutíveis foi removida.
  • A gestão de recursos VFX foi optimizada enquanto o jogo está em pausa através de menus radiais para evitar fugas e falhas raras.

Design de missões e áreas

  • Corrigida a colisão invisível que bloqueava o jogador no Strangleroot.
  • Os jogadores não podem mais entrar em áreas indesejadas em Strangleroot, evitando problemas de progressão de missões.
  • Os inimigos agora se movem de forma mais consistente nas pontes dos tubos de lava.
  • A missão “Primeiro Contacto com o Inimigo” agora progride corretamente se todos os emblemas forem recolhidos antes de falar com Nauki.
  • Os jogadores podem agora completar “Steely Determination” depois da missão principal em “Emerald Staircase” se tiverem completado objectivos suficientes antes.
  • Kowha agora reage corretamente quando o jogador regressa a ele depois de começar “One Last Drink”.
  • A conversa com Giatta ao sair de Naku Tedek agora é activada de forma consistente quando se carregam estados de salvamento antes da conversa.
  • Actualizámos as condições para a missão “Mapear as Terras Vivas”, para que possas começar a partir de regiões futuras antes de falares com o autor da missão em Dawnshore.
  • Actualizámos o fluxo da missão “A Lady Never Tells” para que seja completada corretamente no registo de missões quando começas através da cortesã, recebes a entrega e falas com a Giuliana.
  • A opção do Governador Ignasi de entregar o espião agora só pode ser activada uma vez em vez de ser repetida.
  • As conversas com os líderes do último território já não terminam prematuramente se a opção “Vou pensar nisso outra vez” for selecionada.
  • Uma opção de fim adicional para o conclave de liderança foi disponibilizada para jogadores que inicialmente se retiraram mas querem reconsiderar.
  • Ajustámos o gráfico do ambiente perto da recompensa dos Trantons na Escada Esmeralda para evitar que o saque da recompensa se torne impossível de obter.
  • As falas que faltam no conteúdo ambiental agora são reproduzidas corretamente.

Melhorias no sistema e na jogabilidade

  • A invocação de “Sementes da Vingança” agora é dimensionada corretamente com a vida e o dano.
  • Os encantamentos de aparar em armas de uma mão agora funcionam como pretendido.
  • Os buffs de grupo do jogador agora visam corretamente apenas companheiros e não criaturas invocadas.
  • Kai não fica mais preso ao usar Defesa Inflexível enquanto está no ar com Salto da Ousadia.
  • Melhoria da taxa de quadros ao exibir números de dano em vários inimigos ao mesmo tempo.
  • Melhoria da seleção aleatória de itens ao reabastecer lojas.
  • A habilidade de explosão das varinhas agora reproduz os efeitos visuais e sonoros corretos.
  • Melhoria da lógica das animações de companheiros no final do combate.
  • Melhoria das transições no cume do Monte Forja.
  • Corrigidas as inconsistências de interação com objectos e NPCs que são obscurecidos por outras personagens.
  • Os controladores já não vibram quando se carrega uma gravação antes da luta contra o boss.
  • Problemas com interações de moedas de lago foram corrigidos.
  • Adicionados códigos de erro para erros de jogos salvos.
  • Melhorou a direção de orientação das personagens durante certas conversas.

Melhorias no áudio

    A cena em Naku Kebel agora reproduz os efeitos sonoros corretamente.
  • A comida do menu radial agora dá feedback acústico.
  • O volume da voz de Woedica foi aumentado.
  • A voz do jogador é agora mais consistente quando usa habilidades com componentes de voz.
  • Melhorámos as transições entre os níveis de intensidade da música durante a exploração.
  • A música durante os slides finais é agora reproduzida no volume pretendido.

Correcções visuais e artísticas

  • Os LODs da roupa do anão do estandarte foram actualizados para reduzir o recorte durante a animação.
  • O pescoço do Capitão Ngunu está agora corretamente ligado à sua cabeça.
    Melhoria da qualidade das sombras no modo de desempenho da Xbox Series X.

Interface do utilizador (IU) e controlos

  • A solicitação de transferência para a nuvem está agora corretamente centrada em ecrãs ultra-largos.
  • Os botões de diálogo da transferência para a nuvem da Xbox já não oscilam rapidamente quando se passa o rato por cima da parte inferior do botão.
  • Os primeiros ecrãs de boas-vindas suportam agora caracteres chineses.
  • Os avisos de interação são apresentados de forma mais fiável.
  • Abrir um menu radial depois de sair e voltar ao jogo já não acciona o menu de pausa.
  • Removidos caracteres ingleses não intencionais no diário da missão “One Last Drink” para idiomas não ingleses.
  • A IU de Guardar na Nuvem agora seleciona a opção recomendada por defeito.