Bela gráfica e uma reviravolta invulgar: Baladas de Hongye reinterpreta muitas convenções de estratégia de construção.
Convenções comuns têm vantagens e desvantagens. Se um novo jogo de construção faz lembrar demasiado os representantes de outros géneros – que razão devem os jogadores ter para o jogar? Se, por outro lado, um título se atreve a inovar demasiado, pode assustar os potenciais compradores. Afinal de contas, as pessoas tendem a gostar do que já sabem.
As baladas de Hongye tentam encontrar aqui um equilíbrio. Por um lado, o jogo de estratégia de construção baseia-se em muitos mecanismos familiares, por outro, atreve-se a experimentar ideias invulgares.
À primeira vista, Ballads of Hongye impressiona com um mundo de jogo pitoresco. Mas um segundo olhar revela que há mais do que apenas uma bonita aparência visual. Por exemplo, muita profundidade e um complexo de edifícios interligados – mas também pontos de interrogação e potenciais armadilhas.
Table of Contents
Um destaque visual
Primeiro, vamos apresentar as Baladas de Hongye de uma forma muito básica para que possa tomar a sua própria decisão. E comece com a primeira coisa que chama a sua atenção: os gráficos bonitos. E como 1.000 palavras valem menos do que um trailer de jogo, vamos mostrar-lhe este:
Ballads of Hongye parece muito bonita, especialmente para um jogo de construção. Não é que o género seja geralmente feio, mas sim que aqui o revelador Seasun Games parece ter deliberadamente ido mais longe. A China antiga impressiona com muitos detalhes, árvores a balançar ao vento, uma paleta de cores rica e estações do ano em mudança, que têm tanto efeitos visuais como lúdicos.
Por exemplo, os campos não produzem colheitas no Inverno e as pessoas utilizam mais lenha para aquecimento. Uma vez que já estamos a chegar à jogabilidade, vejamos mais de perto o princípio do jogo! Porque é também aqui que se escondem perigos potenciais para o novo jogo de construção.
Novos caminhos, novos perigos
O que torna as Baladas de Hongye diferentes de outros jogos de construção como Anno 1800 ou Frostpunk? Começa com o progresso do jogo. Em vez de construirmos livremente, desenvolvemos uma região inteira pedaço a pedaço.
Primeiro nomeamos conselheiros para nos ajudarem no primeiro distrito de Hongye. Não só gostam de ser muito bem pagos, como também têm um efeito no jogo, fornecendo bónus com os seus pontos fortes individuais, por exemplo na velocidade de construção ou custos.
Os governantes da região colocam-nos agora certos desafios para o nosso primeiro distrito. Por exemplo, é suposto aumentarmos o número de habitantes, os planos de investigação para novos edifícios ou construir determinadas instalações. Ao contrário do que se poderia esperar, estes desafios não são objectivos opcionais, mas são pré-requisitos para o progresso.
Porque aqui está o pontapé de saída: só quando tivermos completado todos os desafios na região é que desbloqueamos o acesso ao próximo distrito. Aqui o jogo começa tudo de novo – com terreno fresco para cultivar, uma nova equipa de conselheiros e, claro, novas tarefas.
Complexo e com uma reviravolta especial
O conjunto torna-se cada vez mais complicado no decorrer do jogo, também porque uma grande selecção de edifícios está disponível, alguns dos quais dependem uns dos outros através de cadeias de fornecimento. E com cada distrito que é desbloqueado, cresce o número de engrenagens das quais depende a nossa maquinaria urbana. Os níveis que foram completados também precisam de ser mantidos em funcionamento.
A maior característica das Baladas de Hongye, no entanto, é o limite de tempo opcional. Pode jogar numa de duas modalidades. Seja no modo descontraído, que lhe permite construir sem muita pressão e assemelha-se a jogos clássicos de construção. Ou pode escolher o modo de desafio, que estabelece um limite de tempo para cada distrito.
Se não conseguir completar todos os desafios até uma determinada data, a região é considerada um fracasso. Terá então de iniciar o distrito desde o início. Pelo menos uma função de pausa ajuda aqui, onde não se pode fazer muito mas pelo menos planear e respirar.
Nas Baladas de Hongye, é classificado pelas autoridades do respectivo distrito após cada desafio que completa. Portanto, aqui aguarda um incentivo para jogadores ambiciosos que gostariam de alcançar um ranking S familiar de jogos de combate por trás de cada desafio.
Quando serão lançadas Ballads of Hongye?
Os programadores confirmaram, quando solicitados por GlobalESportNews que o jogo de construção está programado para ser lançado no Steam em Early Access já no final de Julho de 2022.
Outras vezes, uma demonstração das Baladas de Hongye já está disponível em (Steam)agora. Assim, se quiser formar a sua própria opinião, tem a oportunidade de o fazer de graça.
O que é que nos agrada até agora? O que resta a fazer?
O que gostamos
- Visualmente deslumbrante:Baladas de Hongye agradam aos olhos com estações coloridas e encantadora arquitectura antiga chinesa.
- Complexo associado:Muitos, muitos, muitos edifícios e sinergias entre eles parecem ser um grande parque infantil para funileiros e construtores de beleza.
O que permanece em aberto?
- Muita microgestão?Possivelmente a microgestão ficará fora de controlo se tivermos de manter oito distritos sob controlo ao mesmo tempo.
- Pressão de tempo bastante irritante?Bom que haja um modo de relaxamento. Mas mesmo aqui atingimos um limite de tempo em que não podíamos terminar antes de uma grande reunião anual.
Conclusão editorial
Estou actualmente semi-desperado para um jogo de construção que me pode cativar novamente como Anno 1800. Isso é complexo, mas dá-me o espaço para uma reflexão com cabeça de nível. Baladas de Hongye poderiam fazer este truque.
Mas não se eu tiver de ser pressionado por um limite de tempo durante a construção. Na verdade, pensava que o modo casual não tinha um – só para ter de começar tudo de novo. Talvez tenha sido um erro, uma vez que o jogo ainda está a meio do desenvolvimento.
Por outro lado, a credibilidade do ambiente asiático e a interessante interacção dos edifícios chamou-me definitivamente a atenção. Vamos ver em que direcção se desenvolve o Early Access.