Baldur’s Gate 3: Como um jogador deita itens importantes ao mar, descobre uma mini-missão escondida

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O Baldur’s Gate 3 exige que tomes uma série de decisões que influenciam o curso da tua aventura. O jogo dá-te uma grande liberdade. Por vezes, isto significa que também podes fazer muitas coisas “erradas”

No entanto, a Larian criou redes e fundos falsos num ponto ou noutro – mesmo para aqueles que estão determinados a sabotar a história principal com decisões particularmente “sábias”.Isto foi descoberto pelo YouTuberProxy Gate Tacticianque desbloqueou uma mini-missão escondida como resultado.

Vencer é impossível sem os itens.

Aviso de spoilers da história antes de continuares a ler:&nbspSe ainda não jogaste Baldur’s Gate 3 ou o seu terceiro ato e queres ser surpreendido, é melhor não continuares a ler.

As Pedras Etéreas são recolhidas no último terço do jogo de RPG. As pedras são usadas para controlar o Cérebro Ancião.Sem as pedras, a vitória é impossível.

No entanto, como jogador, és completamente livre de decidir onde guardar as pedras. Teoricamente, podes guardar as pedras num barril e depois atirá-lo para um rio -o que te transforma imediatamente num mind flayer e termina o jogo prematuramente.

O tático do Portal Procuração queria agora descobrir como é que o jogo reage quando ele “perde” as pedras de uma forma mais criativa. Por exemplo, se ele deixar cair as pedras num local que os jogadores só visitam uma vez em todo o jogo

O jogo não termina prematuramente

O Trono de Ferro é um desses lugares. Os jogadores só visitam esta masmorra subaquática uma vez antes de ela explodir.Para grande surpresa do YouTuber, ele pode colocar as pedras lá e não é impedido pelo jogo.E o jogo também não termina prematuramente.

    Se, por qualquer razão, já tiveres matado o Velho Troutman, encontrarás as pedras num peixe morto que deu à costa.

Pára o grupo antes que ele fuja

Depois do Trono de Ferro, o YouTuber tenta a Fundição da Guarda de Aço. Ela também está localizada na Cidade Baixa e só pode ser visitada uma vez. Você pode deixar as pedras lá antes que a fundição seja explodida

No entanto, Larian também criou um plano de contingência para isso. A sul da fábrica em chamas, aparece um grupo de duendes com as pedras na sua posse.Os jogadores têm cinco turnos para deter o grupo antes que os duendes desapareçam.

Se deixares o grupo escapar, serás transformado num matador de mentes e o jogo termina.

Existe uma brecha

Isto só mostra a atenção ao pormenor com que a Larian trabalhou para encontrar uma solução até para as decisões mais absurdas. Especialmente porque as decisões acima são repetidamente recebidas com comentários zangados do Imperador

Mas o Proxy Gate Tactician encontra uma brecha…Podes irritar um djinni na feira de Rivington…

Ou ele teletransporta-te para a selva com um movimento do dedo, da qual tens de encontrar uma saída. Depois de saíres, nunca mais encontrarás o caminho de volta.

Se deixares as pedras aqui e saíres da selva, o Imperador não te contactará. O jogo também não te dá uma missão para recuperares as pedras – ao contrário do que acontece no Trono de Ferro.

Neste caso, a certa altura do jogo, não consegues ir mais longe. Precisas das três pedras para chegar à piscina de morfologia. É aqui que se dá a batalha decisiva com o Cérebro Ancião

Enquanto que o djinni “apenas” te teletransporta para a selva com um estalar de dedos, um dos vilões mais fixes do jogo pode eliminar-te sem mais demoras. Dois jogadores passaram por isso recentemente.

O seu jogo de honra terminou abruptamente no terceiro ato de uma forma trágica e invulgar. Podes ler a história completa no texto que acompanha a notícia, que incluímos na caixa de ligação.