Baldur’s Gate 3 é uma anomalia absoluta de acordo com os criadores e especialistas externos

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O hype em torno de Baldur’s Gate 3 está atualmente em alta e, no decurso das discussões em torno do jogo de role-playing, muitos programadores vieram ao Twitter para analisar o jogo.

Baldur’s Gate 3tem sido elogiado até aos céus, pelo menos desde a grande apresentação, há alguns dias. Nas redes sociais, muitos estão a falar sobre como o jogo de RPG da Larian vai estabelecer novos padrões no que diz respeito ao futuro desenvolvimento de jogos de RPG.
No entanto, um grande tópico está agora a causar agitação, no qual muitos criadores conhecidos estão a aceitar esta tese. Fala-se frequentemente que a Larian está a criar algo único, que dificilmente pode ser reproduzido por muitos outros estúdios.

Porque só a Larian tem atualmente todos os pré-requisitos para desenvolver de forma independente um jogo de role-playing à escala de Baldur’s Gates 3 sem quebrar.

Tudo menos exemplar

O post original sobre este tópico foi escrito por Xalavier Nelson Jr, chefe de estúdio do pequeno estúdio de desenvolvimento Strange Scaffold. Aqui, Xalavier fala da opinião de que outros estúdios devem tomar Baldur’s Gate 3 como exemplo e que já não há desculpa para não desenvolver um jogo exatamente igual a ele.

Xalavier discorda, afirmando como os pré-requisitos da Larian são únicos atualmente. Estes pré-requisitos, de acordo com Xalavier, incluem …

  • .. que o desenvolvimento está em curso desde 2017.
  • .. que a Larian se baseia na tecnologia dos dois jogos Sin originais e está agora muito familiarizada com ela.
  • .. que o Acesso Antecipado foi extremamente bem-sucedido, durando três anos e contribuindo com montes de feedback, soluções de bugs e fluxo de caixa.
  • .. que envolveu mais de 400 programadores, em sete locais em todo o mundo.
  • .. que a licença significa algo para as pessoas e que, com D&D, estamos a apostar num IP que é atualmente mais popular do que nunca.
  • Estas são apenas algumas das muitas razões pelas quais a Larian pode levar a cabo o projeto. De acordo com Xavier, Baldur’s Gate 3 não é um exemplo clássico, mas uma anomalia que teria quebrado muitos outros estúdios. Uma mistura única de conhecimentos, recursos, licenças e ferramentas.

    Outros programadores e especialistas concordam

    Há uma troca animada sobre a tese nos comentários. Especialmente nos círculos de programadores, o tópico está a circular e muitos outros programadores de outros estúdios concordam com Xalavier.Por exemplo, Josh Sawyer da Obsidian:

    escreve

    As condições em que BG3 foi criado são atípicas. Isto não é uma crítica ao jogo ou aos seus criadores, que são obviamente apaixonados e talentosos. Uma base sólida e um financiamento garantido para construir tudo de forma independente não têm preço.

    – Josh Sawyer

    Chris Balser, que trabalhou em Diablo 4 como designer sénior na Blizzard, também salienta a importância das condições de desenvolvimento quando se analisa o impacto de um jogo.

    As pessoas normalmente só olham para os frutos do trabalho, mas não para o trabalho em si. Sempre foi assim. O mesmo se aplica às pessoas que se perguntam porque é que há tão poucos artistas que pintam como os mestres da Renascença.

    Do estúdio Grimlore Games, sediado em Munique Rebecca Harwick tem uma palavra a dizer, chamando a Baldur’s Gate 3 um RPG único na vida

    Não se pode ficar chateado com o custo de grandes jogos como este e declarar que estas produções luxuosas são o padrão contra o qual todos os jogos se devem medir. Espero que Baldur’s Gate 3 seja um RPG de classe e único na vida, espero que ninguém espere que uma equipa de 10, 20 ou 40 pessoas faça um jogo destes. Concordas com os criadores ou achas que muitos outros estúdios deviam seguir o seu exemplo? O que esperas do Baldur’s Gate 3 e já tens a certeza de que este jogo vai corresponder às expectativas ou pode ser que, no final, ainda haja uma pequena desilusão? Escreve-nos os teus pensamentos nos comentários!