Baldur’s Gate 3: O novo hotfix chegou e traz-te uma funcionalidade super útil

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Finalmente, acabou-se a acumulação de objectos! O patch nº 16 também põe fim a muitos bugs. Temos as notas do patch para ti

O Natal pode ter acabado, mas a Larian continua a dar-te presentes – sob a forma de novas actualizações para o seu épico de RPGBaldur’s Gate 3. O Hotfix Em vez de apenas corrigir erros, o jogo de interpretação de papéis é agora muito mais conveniente num aspeto importante. E se tiveres muito tempo e vontade de ler, já sabes onde encontrar as notas de correção completas: como sempre, na página 2!

Recentemente, votámos Baldur’s Gate 3 como número 1 na nossa lista dos 150 melhores jogos de RPG.

Por medo de não ter um item de missão importante à mão no momento certo, não o deixas de lado, mas simplesmente guardas-o com um dos membros activos do teu grupo. A certa altura, os heróis vão estar a gemer com o peso de todos os objectos

16, podes agoraaceder a muitos itens relevantes para a missão, mesmo que estejam no inventário de personagens inactivas à espera no acampamento.

Table of Contents

Mais destaques da nova atualização

  • Pontos de passagem: Os pontos de passagem estão agora organizados em categorias, o que proporciona uma melhor visão geral.
  • Beijar o Gale: A partir de agora, o diálogo do Gale já não será interrompido abruptamente quando lhe pedires um beijo – que romântico!
  • Lama de Pixel: A partir de agora, as texturas de baixa resolução não vão mais ocorrer à medida que o jogo avança.
  • Bugs? Que bugs? Claro que também estão a ser resolvidos vários bugs maiores e mais pequenos.

As notas completas do patch podem ser encontradas na página seguinte. Se preferires saber de outras aventuras tristes, engraçadas ou emocionantes do mundo de Baldur’s Gate 3,

Baldur’s Gate 3 – Hotfix 16 – Changelog

Destaques

    A funcionalidade de salvamento cruzado não sincronizará mais os salvamentos modificados, pois os jogadores de consola não poderão aceder a eles.
  • Categorias foram adicionadas à lista de pontos de passagem, agrupando os pontos de passagem por localização.
  • Agora podes aceder a certos itens de missões no local, mesmo que estejam no baú do acampamento ou no inventário de um companheiro à espera no acampamento.
  • Algumas poções de linguagem animal foram adicionadas ao Epílogo.
  • Karlach agora tem a sua cena em Avernus, independentemente de ser um Avatar ou um Companheiro.
  • Wyll agora seguirá corretamente Karlach até Avernus.
  • A opção “Esconder capacete” foi reiniciada para os companheiros após salvar e carregar.
  • O Cazador agora tem 3 variações de sua ação lendária, dependendo de quantas cargas de ritual ele tem. Quanto mais cargas ele tiver, mais perigoso é o seu enxame de vampiros.
  • Corrigidos vários problemas com texturas de baixa resolução que ocorriam depois de muito tempo de jogo.
  • Corrigido um erro visual em que certas portas reapareciam brevemente depois de serem destruídas.
  • O diálogo do Gale já não termina abruptamente quando lhe pedes um beijo. Saboreia o momento.

Bloqueios e bloqueios

  • Uma possível falha relacionada com o carregamento rápido foi corrigida.
  • Foi corrigida uma falha que ocorria ao descarregar e depois carregar uma região.
  • Corrigida uma falha ao alterar as definições do VSync.
  • Corrigido um erro ao destruir a teia de aranha sob a aranha matriarca.
  • Corrigido o possível motivo pelo qual o jogo não podia ser guardado (erro 701, crash do jogo).
  • Corrigido um erro que podia ocorrer quando era apresentada uma mensagem pop-up depois de desbloquear um item.
  • Correção de um problema que fazia com que os lançadores de granadas ignorassem o modo por turnos durante a luta de Gortash e usassem granadas em tempo real, o que podia causar uma falha. Chamamos a isso batota.
  • Corrigido um erro que ocorria ao remover auras baseadas em condições de jogos salvos modificados.
  • Corrigido um potencial crash que ocorria quando se recebia o ouro disponível do grupo durante uma troca.
  • Correção de alguns problemas que podiam fazer com que os jogos guardados criados em condições raras não carregassem.

Batalha e equilíbrio

  • A passiva “Forma Espectral” não está mais escondida.
  • A Forma Espectral de Baltazar não era mais activada quando Baltazar fazia um lançamento salvador mas ainda recebia dano.
  • Correção: A Tia Ethel não usava a estranha onda mágica quando era atingida pela Explosão Repulsiva no Modo de Honra.
  • O mecanismo de mitigação de dano dos Olhos Cristalinos no Modo Tático não funciona mais quando eles são danificados pela primeira vez.

    F

  • Na dificuldade Tático, o Cazador agora se transforma em uma forma única de névoa que ameaça os inimigos com uma aura necrótica.
  • Drenagem de Habilidade não pode mais reduzir a habilidade de um alvo para menos de 1.
  • A funcionalidade da Resistência Lendária foi melhorada e agora só é ativada quando é realmente útil.

Jogabilidade

  • Corrigido o Astarion não estar disponível no menu da mascote do acampamento quando enviado diretamente para o acampamento durante o diálogo de recrutamento.
  • No Modo de Honra, a condição “Portador de Ovos” agora também é aplicada quando a Múmia Ursa-Coruja está morta mas o Pai Ursa-Coruja está vivo.
  • Corrigido um problema no Modo de Honra em que o dano de feitiços de ferir não fazia com que os itens fossem activados quando danificados.
  • Já não podes negociar com Grukkoh, o Bugbear, através do botão de diálogo antes de conseguires a sua atenção.

    F

  • Quando usas uma arma que usa o modificador de habilidade mágica em vez do modificador de habilidade normal, a habilidade mágica com o valor mais alto é agora selecionada.
  • Ocultação de grupo não funciona mais corretamente quando um personagem de grupo é derrubado.
  • As armas dos Mirmidões não podem mais ser saqueadas de seus corpos após um longo descanso.
  • As condições “Arma Elemental”, “Arma Mágica”, “Metal Caloroso” e “Luz do Dia” permanecem na arma após um descanso longo.
  • Corrigido um problema que afetava alguns jogadores que controlavam mais de um avatar, fazendo com que vários personagens nus aparecessem acima deles após o primeiro sonho do Visitante dos Sonhos.
  • Correção de um problema que fazia com que um jogador recebesse um avatar no Guarda-Roupa do Withers ao voltar a ligar-se a uma sessão multijogador sem remover esse avatar do guarda-roupa. Não podem ser abertos por dentro!
  • Se roubares algumas centenas de objectos de uma só vez, o jogo deixará de responder durante algum tempo enquanto se dedica à devassidão cleptomaníaca. No entanto, pode ainda congelar por um curto período de tempo enquanto processa a transferência de inventário.
  • NPCs no andar abaixo de ti já não te conseguem “ver” quando estás a pilhar cadáveres lá em cima.
  • Ao devolver itens roubados empilháveis (por exemplo, poções de cura), você não perde mais todos eles, mas apenas o número que você roubou.

Fluxo e Scripting

  • Corrigido um problema que impedia alguns jogadores de progredir para o Ato III, fazendo-os voltar ao Ato II.
    O Barco Wroot deve agora aparecer corretamente na Estalagem da Última Luz se o tiveres resgatado dos seus problemas anteriores.
  • Avatar Karlach agora pode iniciar a primeira cena de amor com Lae’zel depois de provar que é digna de Lae’zel, o que ela não deveria ser capaz de fazer já que seu motor ainda não foi melhorado.
  • As condições de ativação do primeiro diálogo de amor com a Lae’zel depois de te provares digno dela foram alteradas para que só sejam activadas se o jogador que a controla tiver um único avatar. Isto é para evitar que o diálogo seja acidentalmente ativado com um avatar não desejado se tiveres vários avatares.
  • Corrigido alguns comportamentos incorrectos de personagens que foram provavelmente introduzidos no Patch 4.
  • Corrigido um problema em que algumas opções de diálogo com Alfira e Nadira não eram exibidas.
  • A tia Ethel era prematuramente teletransportada para o Ato III quando apanhava o seu cadáver no Ato I.
  • Gale agora é menos provável que minta sobre a devolução da coroa de Karsus quando ele tomar sua decisão no final do jogo.
  • Raphael não fará mais uma aparição surpresa no epílogo se você fez um acordo com ele e depois decidiu matá-lo.
  • Wyll agora aparece durante a cena de abertura do epílogo quando ele é a Lâmina de Avernus e não tem companheira.
  • Corrigidos alguns problemas com o diálogo de Mizora que ficava preso.
  • Corrigido um bloqueio na Casa da Esperança em que Rafael não aparecia quando era silenciado em Sharess’ Caress.
  • Corrigido um erro em que podias banir a Hope enquanto ela estava acorrentada, impedindo-te de a resgatar.
  • O diálogo de dispensa do avatar irá agora fechar se o utilizador retomar a sessão enquanto esta ainda estiver ativa.
  • O Duque Ravengard agora segura corretamente as barras da porta da sua cela enquanto está preso no Trono de Ferro, em vez de permanecer inativo e aparentemente despreocupado com o que está a acontecer.
  • Os personagens que são atacados enquanto desaparecem da vista agora desaparecem novamente após o fim da luta. De volta para as sombras contigo.

Desempenho e optimização

  • Corrigido um problema em que alternar entre membros do grupo causava uma queda de desempenho.
  • Corrigido um problema de textura na criação de personagens em definições baixas e médias.

UI

  • Os bónus de habilidade no nível de dificuldade “Explorador” são agora corretamente tidos em conta durante a criação da personagem.
  • Corrigido um problema que fazia com que o ecrã de subida de nível apresentasse um aumento de HP incorreto ao aumentar a Constituição.
  • Corrigidos alguns casos em que eram seleccionados itens incorrectos ao arrastar itens no menu de trocas.
  • Corrigido um problema que impedia a mudança para um Feiticeiro da Linhagem Sanguínea Dracónica ao selecionar um feitiço que já estava disponível na Linhagem Sanguínea Dracónica.
  • Os valores nas dicas das habilidades no ecrã de subir de nível são agora actualizados quando se adiciona perícia.
  • O aviso “Incontrolável” já não desaparece em determinadas circunstâncias.
  • Corrigido um problema que impedia brevemente a interação com um item no inventário se este tivesse sido previamente equipado ou desequipado com o botão X.
  • Quando uma janela de tutorial se refere a uma opção no menu radial de atalhos no comando, a opção é agora realçada.
  • Foi corrigido o facto de “(Vazio)” aparecer por vezes brevemente junto ao nome de um item quando este é realçado na Xbox.
  • Adicionadas descrições para os diferentes níveis de dificuldade nas opções para mecânicas de combate adicionais no modo personalizado.
  • Corrigido um problema de cache nos menus radiais. Isto podia, por exemplo, fazer com que algumas opções para “Auto-Disfarce” deixassem de ser mostradas depois de cancelar e recuperar o feitiço.
  • As bonitas veias escuras que ficas com a cara quando te tornas um ilithid parcial são agora mostradas corretamente no espelho de feitiços.
  • Os nomes das superfícies eram por vezes apresentados por cima dos caracteres no controlador.
  • A opacidade de certos campos de texto na superfície de reação no controlador foi aumentada para melhorar a visibilidade.
  • Corrigido um problema em que os popups da IU não podiam ser fechados se a janela atrás deles fosse fechada primeiro. Isto poderia acontecer, por exemplo, se um diálogo cinematográfico fosse ativado e o mapa fosse fechado enquanto ainda estivesse a nomear um marcador personalizado.
  • O ecrã de carregamento não mostrava uma imagem quando se entrava numa sessão multijogador.
  • Corrigido o tipo de dano na dica de ferramenta do feitiço Punho Esmagador.
  • A dica de ferramenta da Resistência Lendária: Incapacitação agora indica que ela só pode ser usada 3 vezes.
  • A grade nos suprimentos agora é desenhada corretamente quando a grade fica menor.
  • Removida uma versão de baixa resolução de uma das imagens do ecrã de carregamento.
  • Corrigido um problema que fazia com que algumas definições de vídeo, como o VSync e a taxa de atualização, fossem repostas ao iniciar o jogo.
  • Removida a opção de confirmar ou repor opções no menu Alterar Modo Personalizado para jogadores que não são o anfitrião de uma sessão.
  • O ouro total do grupo já não é apresentado no modo de troca.
  • Corrigido um problema com os menus radiais no comando que fazia com que os mesmos itens fossem reinseridos no mesmo submenu e o menu radial “Ação” aparecesse por vezes vazio.

Design de nível

  • Removido algum rótulo de mundo que aparecia para um par de cubos na capela de Withers no acampamento Epilogue, dando a aparência de que eles podiam ser apanhados. Também substituiu uma tábua de cortar.

Art

    O aspeto das plataformas com correntes em Grymforge foi optimizado.
  • Alguns pequenos problemas visuais com armas foram corrigidos.
  • O VFX/SFX de impacto não funcionava para alguns projécteis.

Animação

  • Corrigido um zombie que assumia uma postura em T quando era retirado do inventário.
  • Corrigido algumas animações de destruição que não funcionavam corretamente.

Som

  • Corrigido o som ambiente incorreto na região da Última Luz e na Fortaleza da Rocha de Wyrm.

Escrita

  • Wyll está agora apropriadamente solene após a derrota de Netherbrain.
  • Adicionado texto à dica de ferramenta para a habilidade Fuga Nebulosa do Cazador no modo Tático.
  • A dica de ferramenta da habilidade “Sublimação” de Gerringothe Thurm não diz mais que ela mata o alvo instantaneamente.
  • Wyll agora tem uma fala durante a cena final quando ele percebe que os girinos se foram.
  • Adicionada uma opção de diálogo adicional quando se fala com o Coração de Sombra no epílogo para corrigir um caminho que só oferecia uma escolha.
  • Corrigida a condição “Espíritos irados”, que diz que a criatura afetada é imune a todo o dano, em vez de ser vulnerável a todo o dano.

O que achaste do novo hotfix para Baldur’s Gate 3? Aplaudiste várias vezes quando passaste os olhos pelas longas notas do patch ou estavas à espera de outras melhorias? Que áreas do jogo de RPG achas que devem ser abordadas a seguir? Gostaríamos de ouvir as tuas opiniões, por isso diz-nos nos comentários!