O teste de esforço para o patch 8 do Baldur’s Gate 3 começou realmente na Xbox, PlayStation e PC sem quaisquer erros
A semana teve um início involuntariamente stressante para a Larian. Embora ainda não estivesse pronta, os jogadores da PlayStation puderam aceder à última grande atualização de Baldur’s Gate 3 no dia 27 de janeiro. Upsi.
Agora chegou mesmo a altura:O verdadeiro teste de esforço para o patch 8 está oficialmente ativoe tem algumas notas de patch prontas – podes encontrá-las na íntegra, como é habitual, na página 2 do artigo.
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O patch 8 já pode ser testado
O teste de esforço para o patch 8 começou na PlayStation, Xbox e PC a 28 de janeiro. Aqueles que se registaram na PlayStation e no PC devem ter recebido um e-mail com os seus dados de início de sessão. Os utilizadores da Xbox têm acesso através do Xbox Insider Hub. Ainda podes inscrever-te para acederes agora
Se quiseres testar o cross-play e jogar em várias plataformas com os teus amigos, também podes pedir uma chave de stress test para eles. Para isso, tens de ligar a tua conta de jogoà tua conta Larian
A atualização preliminar tem alguns destaques na loja:
- Cross-Play: Agora podes jogar com jogadores de qualquer plataforma – seja PC, PlayStation ou Xbox.
- 12 novas subclasses: Cada classe principal recebe uma nova subclasse.
- Modo de fotografia: Agora podes mudar para o modo de fotografia em qualquer altura e criar obras de arte com uma vasta gama de definições.
- Splitscreen na Xbox Series S: Nesta consola Xbox podes testar antecipadamente o modo multijogador com ecrã dividido. Depois da pequena falha na atualização, a atualização de teste preliminar já não deverá causar problemas aos teus jogos guardados. No entanto, como se trata ainda de um teste de esforço, é provável que ocorram pequenos erros e bugs. Não te esqueças de os reportar à Larian para que a atualização final corra bem.
Todas as notas do patch 8
Gameplay
- Quando passas uma verificação de perceção, o objeto detectado é agora apresentado no mini-mapa e listado no registo de combate.
- Corrigido um problema em que as habilidades especiais de alguns dos teus aliados não apareciam corretamente no final do diálogo com eles no Salão Nobre.
- Pergaminhos e poções em contentores desbloqueados no inventário do teu grupo podem agora ser usados ao lançar dados no diálogo.
Corrigido: A projeção livre é reiniciada quando uma condição é aplicada. - Corrigido: As personagens ficam presas quando se deslocam por uma escada que já está a ser usada por outro companheiro.
- Corrigido um erro com a plataforma móvel na Manopla de Shar que às vezes fazia com que você fosse deixado para trás e caísse para a morte.
Batalha
- Corrigido um problema em que os NPCs neutros desencadeavam lutas sem razão aparente.
- Cerys não entrará mais em combate com Minthara do outro lado da região. Ela já não é uma nerd demasiado zelosa.
Modding
- Corrigido um problema que fazia com que ficasses preso num ecrã de carregamento de 0% quando tentavas entrar numa sessão multijogador que usava mods.
- A janela “Verificação de Mod” é agora apresentada independentemente da origem do pedido de ligação a um jogo multijogador.
- O aviso sobre mods de terceiros foi substituído por uma mensagem mais clara.
Desempenho e opções
- Erro corrigido: A seleção de regras já não é apresentada no ecrã “Alterar modo personalizado” ao aceder às definições de regras através do lobby multijogador.
- Melhoria do desempenho do servidor na Forja Adamantina.
Scripting e fluxo
- Corrigido um problema em que se podia dizer a Astarion que Gandrel estava à procura dele, mesmo que Gandrel se recusasse a dar o nome da sua presa.
- Corrigimos um problema com a pontuação em que não recebias a quantidade adequada de Gemas das Sombras para a Manopla de Shar.
- Minthara agora comenta a revelação do Imperador.
- Minthara foi lembrada de que “nocauteada” não significa “morta”, por isso ela aparece com mais segurança em Moonrise Towers.
- Já não podes teleportar-te para fora de Moonrise enquanto controlas a Minthara, a não ser que lhe digas para ficar lá.
- Minthara está agora pronta para falar contigo depois de lhe teres dito para esperar na câmara de tortura.
- Minthara já não fica presa a tomar conta de Thaniel no segundo ato.
- Corrigido um problema em que podias falar de Art Cullagh como se ele estivesse vivo, apesar de não estar.
- A tua personagem deixará de pensar que Shadowheart está morta, quando não está, ao falar com Viconia.
- Os personagens que tinham uma relação com o Gale quando ele se sacrificou para derrotar o Netherbrain no final, agora vão receber uma carta tonalmente apropriada (leia-se: amorosa).
- Corrigido um problema de diálogo que impedia o Avatar Gale de falar com Lae’zel sobre o orbe depois de consumir um item mágico.
UI
- Os comerciantes descobertos e disponíveis (não hostis, vivos, etc.) são agora mostrados no mapa do mundo, independentemente da distância a que te encontras deles.
Sequências de filmes
- O Coração de Sombra concordou em deixar de mudar constantemente a cor do seu cabelo em certos momentos íntimos.
- Algumas animações cinematográficas para personagens de tamanhos diferentes foram limpas e melhoradas quando se beijam durante o final mau.
Escrita
- Corrigida uma opção de diálogo duplicada e a versão incorrecta de outra opção de diálogo apresentada no diálogo principal de Minthara com o grupo.