Battlefield 2042: Aqui estão 12 novos detalhes excitantes das fugas alfa

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A Internet está inundada de fugas do alfa do Battlefield 2042, por isso explicamos o que as novas imagens e vídeos revelam sobre a jogabilidade do atirador.

Os fãs dos Shooter que já deram uma olhadela na Reddit hoje já o saberão: Embora a participação no Alfa Técnico do Campo de Batalha 2042 esteja a ter lugar sob rigorosas condições NDA, uma verdadeira inundação de fugas está a derramar através da rede.

E este é o grande problema: só por causa das massas de conteúdo, é difícil acompanhar e filtrar a informação realmente importante sobre o colosso multiplayer. Por conseguinte, resumimos para si as conclusões mais importantes do material que lhe foi derramado.

O que revelam os vazamentos sobre o Battlefield 2042?

Uma importante declaração de exoneração de responsabilidade em primeiro lugar: Tenha em mente que todas as informações abaixo se referem ao alfa técnico. Muita coisa ainda pode mudar antes do lançamento final!

Os gráficos, em particular, são objecto de muita discussão. Muitos fãs acham o que é mostrado simplesmente decepcionante e perguntam onde é que os gráficos esplêndidos de BF2042 anteriormente mostrados foram de repente. Uma vez que se trata de um teste técnico, o nível de detalhe é severamente limitado, faltam texturas e animações e o desempenho não é optimizado. Além disso, o alfa representa uma versão antiga do jogo e não é representativo do estado actual de desenvolvimento.

Animizações em falta: Quando se entra num tanque, não há animação. Em vez disso, entra-se e sai-se. Nos antecessores, houve por vezes longas animações ao entrar e sair do tanque. É possível, claro, que a animação em falta seja integrada na animação beta.

-Plus-System como função de conforto: O novo Plus-System pode ser visto em acção pela primeira vez. Com ele, pode mudar rapidamente os seus anexos de armas. É surpreendentemente rápido: se escolhermos um silenciador, já está preso ao barril e pronto a ser utilizado no momento seguinte!

Call-In-System torna-o móvel: O Call-In-System também pode ser visto em acção pela primeira vez. Com a ajuda de uma espécie de comprimido, pode rapidamente solicitar um novo veículo para a sua posição no meio da batalha

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-Melee mata em terceira pessoa: Outra inovação diz respeito às execuções em combate próximo. Estes são agora jogados numa perspectiva externa, como é o caso da Apex Legends ou Call of Duty: Warzone, para que possa ver a sua personagem por si próprio.

Muito tráfego no mapa: Em Battlefield 2042 poderia haver verdadeiras orgias de destruição no que diz respeito aos veículos. O número máximo de veículos activos no mapa ao mesmo tempo é extremamente elevado – algumas capturas de ecrã mostram também que são permitidos quase 40 veículos, 16 dos quais são ligeiros (por exemplo o Polaris ATV) e 16 variantes pesadas (como um tanque), bem como aviões adicionais. E, claro, o cão robô também faz parte do jogo.

– Opinião dividida sobre física de destruição: Há opiniões divididas sobre a qualidade dos efeitos da destruição. De acordo com o informador da indústria Tom Henderson, o nível de destruição é frequentemente comparado com o Battlefield 3. No entanto, muitos fãs em Reddit estão extremamente entusiasmados com crateras e campos de destroços comprovadamente causados por jogadores. Aparentemente, a estrutura básica de um edifício permanece sempre de pé, mas os elementos exteriores parecem ser capazes de ser destruídos em detalhe. Uma demonstração tecnológica anterior já aguçava o apetite por mais:

Sistema de ping verbal: Tal como no Battlefield 5, os seus Especialistas chamam alguns pings em voz alta para informar os membros da equipa circundante. Graças às vozes individuais de cada personagem, isto é suposto dar um grande impulso à atmosfera em particular. A propósito, o recém revelado quinto especialista é um velho conhecido da série.

Há aparentemente quatro tipos de munições: leves, médias, pesadas e blindadas perfuradas.

Satisfying Gunplay: a julgar pelas armas disponíveis no alfa, o equilíbrio em termos de TTK (time-to-kill) já é dito ser muito satisfatório.

O número de acertos necessários é credível de acordo com muitos provadores.

Pode apontar durante um slide: Uma pequena mas muito subtil mudança diz respeito à animação de diapositivos. Comparado com o Battlefield 5, em 2042 ainda se pode apontar de lado durante um escorrega e assim defender-se melhor.