A Atualização 5.2 para Battlefield 2042 será lançada na próxima semana, e traz uma grande variedade de mudanças e melhorias para o jogo.
A atualização 5.2 deBattlefield 2042será lançada na próxima semana, e a EA revelou as notas de correção que detalham todas as alterações que virão nesta atualização.Battlefield 2042foi lançado oficialmente em novembro de 2021, e acabou por ser um dos jogos mais controversos dos últimos anos.
Muitos jogadores tiveram uma variedade de problemas ao tentar jogar o Battlefield 2042, o que fez com que fosse inundado de críticas negativas online. A versão para PC deBattlefield 2042tem uma pontuação de apenas 2,1 no Metacritic, embora a sua pontuação crítica seja muito superior a 68. Desde o seu lançamento, a EA lançou várias actualizações paraBattlefield 2042que adicionam novas funcionalidades e respondem às queixas dos utilizadores, com o patch 5.2 programado para ser lançado na próxima semana.
As notas de correção para a atualização 5.2 do Battlefield 2042 revelam que o jogo vai receber uma série de melhorias, incluindo alterações de equilíbrio e outras correcções. A publicação oficial começa por dar aos jogadores uma visão geral das alterações, confirmando que serão abordadas as caixas de munições e a gestão de esquadrões no Battlefield 2042, entre outras melhorias. Como exemplo, a nova atualização do Battlefield 2042 trará algumas mudanças notáveis de equilíbrio, como a P90, AKS-74U, PP-2000, e outras, que viram ajustes em várias estatísticas.
A atualização 5.2 para o Battlefield 2042 com o nosso último mapa reformulado chega na próxima semana.
🗺️ Reformulação do mapa Hourglass
Melhorias na Arma do Cofre
Gestão de esquadrões
Melhorias nas caixas de munições
➡️ E mais!Notas de atualização completas 👇https://t.co/EsB5QhAB7s
– Battlefield (@Battlefield) 28 de julho de 2023
Battlefield 2042 Atualização 5.2 Notas de Atualização
- Corrigido um problema em que o som de deslizamento tocava infinitamente se um jogador fosse morto enquanto deslizava.
- Corrigido um problema de áudio que resultava na ausência de sons de impacto quando atingido por certas armas dentro de um veículo aéreo.
- A munição subsónica já não terá sons de rachas de balas.
- Sundance agora reproduzirá um Voice Over quando pedir ou pular um reviver.
- Diminuiu o volume dos sons de reflexão tardia do Vulcano Montado de Crawford.
- Corrigido um problema que fazia com que a Cobertura Implantável DC-2 de Irish não reproduzisse qualquer áudio quando era destruída.
- Ataques na cabeça de jogadores aliados não reproduzem mais o som de uma bala colidindo. Mas continuamos a não recomendar que esfaqueies os teus amigos na cabeça.
- Melhorou o impacto sonoro da Granada PEM.
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Os Pinguins tinham colocado gordura em algumas das escadas, o que fez com que os Especialistas perdessem o controlo de si próprios quando as usavam. Dissemos aos pinguins que estes objectos eram escadas e não escorregas. Com relutância, concordaram em limpar a porcaria que fizeram.
- Corrigido um problema que fazia com que as setas direccionais para soldados e veículos aliados estivessem sempre presentes, mesmo que estivessem à vista do jogador.
- Corrigido um problema que fazia com que os nomes longos das Experiências Personalizadas não fossem devidamente enquadrados durante o ecrã de carregamento.
- O Bloco de Teletransporte para MCOMs agora funciona corretamente no Ponto de Ignição.
- Actualizada a iconografia do Modo de Jogo para refletir corretamente os ícones no separador As Minhas Experiências.
- Corrigido um problema que fazia com que os veículos de transporte blindados BC2 tivessem o ícone errado.
Exposição
- Resolvido um problema que permitia ao Sundance voar para fora da área de jogo.
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Conquista personalizada já está disponível no Portal Battlefield!
Modos
- Os atacantes já não poderão ver se os defensores estão a desarmar MCOMs através da iconografia apresentada, e os defensores não poderão ver quando os atacantes estão a armar.
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Comentário do desenvolvedor: Havia demasiada confiança nesta mecânica para indicar quando se devia avançar e contra-atacar o inimigo. Queremos encorajar a consciência objetiva em vez da dependência de ícones.
- Fizemos melhorias no temporizador de retirada e nas mensagens de recuo para os Defensores.
Especialistas e engenhocas
- Os arbustos já não impedem os jogadores de interagir com armas caídas e engenhocas colocadas.
- Corrigido um problema que fazia com que o tablet de chamada da Zona de Perigo cancelasse automaticamente a primeira chamada.
- Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos visuais de fumo pós-explosão não aparecessem para os jogadores que não estivessem de frente para a explosão no momento em que esta aconteceu.
- As caixas de munições têm agora um tempo de arrefecimento de fornecimento partilhado entre outras caixas de munições implementadas.
- As caixas de munições e medicamentos terão agora um tempo de recarga de 16 segundos, em vez de 30.
As caixas de munições agora dão um carregador extra para as armas primárias e secundárias.-
Comentário do desenvolvedor: Fizemos estas alterações por duas razões: a primeira é que queremos reduzir os casos em que os jogadores ganham instantaneamente grandes quantidades de mantimentos de várias caixas num curto período de tempo. A segunda é que ouvimos os vossos comentários sobre os cooldowns das caixas serem demasiado longos. Com a alteração acima mencionada, podemos reduzir isso sem quebrar o equilíbrio do jogo.
Granada Anti-Tanque
- Corrigido um problema em que as granadas anti-tanque podiam ricochetear num veículo sem detonar enquanto o veículo se afastava do lançador.
C5
- Corrigido um problema em que o C5 podia fazer ricochete noutro C5 que já estivesse ligado a um alvo.
- Fizemos melhorias em alguns casos em que atirar C5 em veículos em movimento rápido muitas vezes não pegava.
- Já não é possível interagir ou apanhar C5s e Claymores através de grandes estruturas de folhagem, como troncos de árvores.
- Corrigido um problema em que uma Sentinela de Abate APS-36 ativa podia intercetar o mesmo projétil duas vezes.
- Corrigido um problema que fazia com que o dispositivo CyberSuite Warfare do Rao alternasse continuamente entre alvos ao apontar para veículos.
- Corrigido um problema que permitia que os jogadores ficassem de bruços quando presos com o projétil do Lançador de Explosivos SPH para negar o dano completamente.
- Corrigido um problema em que o ícone das Facas de Arremesso aparecia por vezes atrás de um alvo se este se estivesse a mover.
- Corrigimos um problema em que as facas de arremesso não se moviam com portas automáticas quando estas abriam ou fechavam.
- O indicador do Modo de Fogo agora só é visível para as espingardas de atirador quando os canos inferiores estão equipados e activos.
- Corrigido um problema que fazia com que o controlo de recuo ao disparar contra um escudo Dozer não se reproduzisse corretamente por vezes
- Corrigido um problema que fazia com que o jogador se movesse mais devagar do que o pretendido ao apontar com a Barra XCE e o BSV-M.
- Corrigido vários problemas de alinhamento do VFX da mira laser em armas.
- O Holo NVK-FSN tem agora a retícula pretendida.
- Corrigida a animação de disparo da arma no NVK-P125.
- Corrigido um problema que causava a sobre-exposição dos arredores dos jogadores quando se disparava em modo automático com a mira ACOG 4x.
- Corrigido um problema que fazia com que a câmara se partisse quando se trocava de ou para várias armas enquanto se estava deitado.
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A Granada de Fumo é agora desbloqueada por defeito no nível 1. Também alterámos a granada predefinida das Classes de Reconhecimento e Apoio para ser a Granada de Fumo em vez da Granada de Fragmentos.
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Comentário do desenvolvedor: Com esta mudança, esperamos educar os novos jogadores sobre a importância das Smoke Grenades para as classes acima mencionadas. As Smoke Grenades são as tuas amigas quando se trata de acções de apoio e ocultação!
Lançador de explosivos SPH
Faca de arremesso
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