A água ainda está húmida – mas graças ao motor da Epic, a chuva é retratada de forma mais realista do que nunca. Uma simulação espantosa!
Artista Dylan Browne lançou um impressionante vídeo de simulação de água no Unreal Engine 5 via Twitter. O pequeno vídeo do artista de efeitos visuais especializado em iluminação virtual mostra mais uma vez as incríveis maravilhas gráficas que o Unreal Engine 5 permite aos artistas criar.
A mais recente simulação de água de Dylan mostra o comportamento realista da água sob uma superfície sólida. Dylan tornou recentemente público o resultado da sua experiência através de um post no Twitter:
Apanhou a escala certa para um olhar mais realista, realmente feliz com isto!
Alambique de 27GB, desta vez utilizando o método de fluxo do alambique.
~4 moinhos de poli por moldura.UnrealEngine UnrealEngine5 UE5 Houdini Cinemático GameDev pic. twitter.com/Rtafhn8Sb4
– Dylan Browne (@DylserX) 8 de Abril de 2023
Os seguintes são alguns dos dados chave para a simulação de água acima referida:
- Houdini e Unreal Engine 5:O projecto foi criado com o software de animação 3D padrão da indústria Houdini e o actualmente muito popular motor 3D em tempo real Unreal Engine 5.
- Alembic Streaming:O projecto foi implementado como o chamado Alembic Streaming. Neste processo, os dados estáticos ou animados são armazenados em cache como ficheiros de cache com capacidade de streaming.
- A simulação de chuva em números nus:De acordo com Dylan, o clip é composto por um total de 200 frames e aproximadamente 4 milhões de polígonos por frame.
Quem é Dylan Browne?O homem é um artista de efeitos visuais realizado, com passagens de carreira em casas de efeitos visuais de grande nome (Sr. X (agora filme MPC)e (O moinho).
Para o Sr. X, Dylan trabalhou como artista de efeitos visuais na adaptação do videojogoMortal Kombat
respectivamente, ocupou a mesma posição para The Mill no filme familiar Dora e a Cidade Perdida de Ouro
, no filme de monstros pós-apocalípticosLove and Monsters
e no filme de ficção científicaFinch
estrelado por Tom Hanks.
Para aqueles que gostariam de ler mais sobre o trabalho de Dylan Browne como artista de efeitos visuais, podem visitar o seu (Aparecimento na TV)
Está também impressionado com as possibilidades gráficas e de design do último Unreal Engine, ou será que as maravilhas gráficas o deixam frio? Brinca você mesmo com o Unreal Engine, ou prefere mergulhar em mundos virtuais como jogador e frequentador de cinema? Sinta-se à vontade para nos informar nos comentários