opinião: Biomutant fez muito mal nos testes e depois foi rapidamente esquecido. Mas Sascha sempre teve um coração para o jogo.
Acerca de um ano atrás a Biomutant foi libertada e recebeu muitas críticas. No Metacritic, houve algumas críticas bastante positivas, mas muitos testadores e utilizadores concordaram que o jogo provavelmente não iria receber uma edição GotY. O teste GlobalESportNews também foi bastante contido com 68 pontos.
Está bem, eu compreendo. Provavelmente também não declararia a Biomutant uma obra-prima. Mas honestamente? Joguei através dele no lançamento e diverti-me muito com ele, quanto mais não fosse porque satisfaz o meu gosto em muitos aspectos. Talvez não seja exactamente o Breath of the Wild. Talvez seja mais como o seu primo traiçoeiro. Mas cresceu em mim e eu mantenho-me fiel a isso.
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Mordendo através deve ser
Okay, preste atenção. Adoro-vos, é por isso que não quero meter-me convosco aqui: O início da Biomutant não presta – mas fique atento, prometo! O narrador no jogo balbucia com demasiada frequência e com demasiado significado, quando a história é basicamente bastante simples – a humanidade aboliu-se a si própria por causa de todo o lixo e poluição e outras coisas.
As últimas criaturas na Terra mutaram todas e agora você, como jogador, luta para unir todos os seus semelhantes, para preservar o mundo e deixá-lo curar-se a si próprio, ou para destruir todos excepto os mais fortes e desencadear um reset global que limpa tudo. Isto faz o jogo parecer muito lento e arrastado.
E já que estou a criticar de qualquer forma: Não espere Almas Escuras (3) ou o Diabo Pode Chorar quando se trata do sistema de batalha. Biomutant é um jogo AA com animações AA, feedback de acerto AA e equilíbrio AA. Todas as interpretações possíveis de “AA” aplicam-se aqui.
Também se tem de viver com o facto de poder parecer uma merda. Estou habituado a isso no meu RL de qualquer forma e não me importo, mas por vezes encontrará equipamento no jogo que é tão dominado e parece tão espectacularmente estúpido a fazê-lo que desejará ter o guarda-roupa do Cyberpunk 2077 de volta, mesmo sem uma mosca de trabalho.
“O estilo de arte no jogo está a polarizar. Nem todos desfrutam de visões tão bizarras. Para mim, não pode ser suficientemente bizarro” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/04/The-art-style-in-the-game-polarizes.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻
Oh, e mencionei que a sua escolha de estatísticas de carácter afecta directamente a aparência do seu personagem? Por exemplo, se fizer tudo pela inteligência, o seu herói terá uma cabeça de ovo gigantesca, enquanto que as personagens particularmente fortes e duradouras serão extra fortes e volumosas.
O meu personagem principal pertence à segunda categoria. Nas primeiras horas do jogo, vê por vezes os seus pais virtuais em sequências de flashback, cuja aparência é também determinada pelo aspecto da sua personagem. Deixem-me pôr as coisas desta forma: a minha mãe racha cocos com as suas coxas. Ela é um animal enorme! E no jogo, também!
De coxo a divertido
Okay, porque é que estou a fazer isto a mim mesmo? Não há montes de jogos semelhantes ao Biomutant que jogam melhor e não sofrem com os pontos que critiquei? Talvez. Mas nenhum deles tem montagens. Não como os da Biomutant. Nesta área o jogo alcançou nada menos do que a perfeição. ESTA É A MERDA DA MINHA MONTAGEM E EU ADORO-A:
A minha montagem em Biomutant parece que tenho estado a olhar para os filmes do Studio Ghibli durante 24 horas seguidas, enquanto comia três grandes pizzas e depois um pesadelo ganha vida. É majestoso e gracioso. Quando olho para o seu rosto, não sei se devo rir, chorar ou fugir aos gritos e faço tudo de uma só vez.
Gosto totalmente do design artístico, das criaturas completamente surrealistas e do grande mundo do jogo. Sim, eu sei, relva verde, céu azul, pós-pós-apocalipse em Unreal Engine 4, não é assim que se atrai as crianças fixes de hoje. Mas já fico feliz quando alguém cria um maldito jogo com o Unreal Engine e não se limita a recriar um nível ou cidade com 20 anos a partir de um título existente e a esbofeteá-lo no YouTube.
Estou feliz com os graffiti coloridos e os cartazes publicitários no jogo. Gosto dos aldeões com os seus dentes ingleses, os seus olhos de bébé e as suas roupas de KiK. Gosto de como o meu personagem chilreia em cada ponto de viagem rápido para que ele o possa encontrar mais tarde. Talvez seja por isso que não há selecção de género na geração de carácter.
Tudo o que é OP
Talvez seja porque só estou a jogar com dificuldade média, talvez a distribuição máxima de pontos em força e resistência esteja um pouco quebrada, talvez mais de 30 runs em Dark Souls apenas me endureceu. Mas a Biomutant parece-me relativamente fácil e não morri uma única vez em combate em cerca de dez horas de jogo até agora.
Parece enfadonho, mas eu gosto totalmente de afastar os inimigos que estão a um nível incalculável acima de mim enquanto observo os efeitos de bala e os finalizadores. Em alternativa, saco duas pistolas e simplesmente disparo sobre a cabeça dos inimigos.
A janela temporal para as paróquias é muito generosa. As manobras evasivas consomem tão pouca resistência que, em princípio, se poderia acabar com a barra de resistência por completo. Para mim, isto faz do jogo uma fantasia de poder em que limpo sem esforço o chão com todos os inimigos como um hamster mutante de olhos selvagens e corto uma figura muito fina no processo.
Poderia eu aturar cada jogo como este? Certamente que não. Mas em Biomutant, as já raras rixas nunca se tornam irritantes ou frustrantes e são agradavelmente rápidas. Se eu realmente quiser, posso sempre começar uma corrida difícil.
Também gosto do sistema de artesanato. Um dos meus “punhais” consiste numa lima de unhas, uma banana e uma chave de fendas. Preguei uma peteca às minhas calças como placa de protecção das pernas.
Sim, parece-se com uma lixeira ambulante. O equipamento de desmontagem nem sempre faz sentido (porque é que recebo madeira de um chapéu de lã?) e algum tipo de sistema transmog para personalizar visualmente a roupa e as actualizações seria óptimo. No entanto, em geral, penso que a reciclagem pós-apocalíptica à la “este coador de massa é agora uma armadura” é totalmente fria.
Não, o resultado final nunca parece tão espectacular como em Mad Max ou Fallout. Mas ei – és um esquilo kung-fu mutante que se prepara para o fim do mundo com a ajuda do lixo. Neste cenário, faz todo o sentido. Só é preciso estar aberto a isso.
Nem sempre a lutar
No decorrer do jogo, decide formar uma aliança com uma das várias tribos do jogo, que têm filosofias diferentes. Por exemplo, uma delas quer exterminar todas as outras tribos e criar um futuro seguro onde só os fortes sobrevivem. Outra tribo quer a paz através da unificação de todos os povos, e assim por diante. Certo, as quatro facções restantes no jogo seguem todas apenas algumas nuances entre estas duas atitudes básicas, mas todas elas vêm com uma arma tribal única para desbloquear e os seus próprios fatos, alguns dos quais são realmente fixes. Um pouco como os diferentes bandos em The Warriors (1979, pergunte aos seus avós).
Não importa de que lado escolher, a dada altura terá de lutar contra as tribos hostis e conquistar o seu território. Um pouco como os Stormcloaks e os Imperials in Skyrim, se alguma vez ouviu falar desse jogo de nicho.
Poucas campanhas bem sucedidas mais tarde, quando me enfrento com o líder de um clã inimigo e o desafio para a luta final do chefe, o jogo dá-me a oportunidade de dialogar. “Queres mesmo meter-te comigo, ou talvez prefiras correr o risco de um dia morrer de causas naturais, esperemos que longe”?
O meu herói é tão forte que todos os seus músculos têm o seu próprio pacote de seis. O chefe olha para mim por um segundo e pensa para si próprio: “Sabes que mais? As lutas de patrões são sobrevalorizadas de qualquer forma”. Um momento depois, aperta a mão ao líder da minha tribo e esta parte da guerra termina sem derramamento de sangue desnecessário. É claro que o poderia ter simplesmente flexionado.
Tenho também a certeza de que esta opção não é nada de inovador nos dias de hoje e existe assim em numerosos outros jogos. Ainda assim, gosto do facto de em Biomutant não ter de empurrar tudo e todos impiedosamente para o chão, quando uma curta conversa por vezes também ajuda. Se ao menos as negociações de honorários fossem assim tão simples!
Para Introvertidos
No início do jogo, a Biomutant apresenta-lhe um patrão que empunha uma espécie de estrela da manhã gigante na sua fase final. A animação para isto é tão convincente como Nicolas Cage como o Super-Homem.
Também não ajuda que este chefe seja basicamente uma brincadeira de criança e não lhe possa fazer mal nenhum, desde que ataque o seu joelho direito. O tutorial exige que fuja deste perigo avassalador porque está no guião. Como eu disse, a entrada no jogo foi difícil, não foi uma primeira impressão muito convincente e tudo.
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“Estou totalmente envolvido nos outdoors e nas ruínas cobertas de grafite no mundo do jogo” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/04/Im-totally-into-the-advertising.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻
Os patrões mais recentes são realmente espectaculares. Um deles engole-o, por exemplo, para que não só obtenha uma grande perspectiva interior, mas também chegue aos únicos pontos vulneráveis do chefe.
Fica difícil quando ele o elimina mais cedo ou mais tarde e tem de voltar para o chefe. Dependendo do fim a que se atinge, pode estar … bem, aparafusado. Isto pode acontecer em lutas de chefes, mas raramente de forma tão literal.
Também criativas e felizmente repugnantes de uma forma diferente são as lutas em áreas infestadas de petróleo, onde se luta contra criaturas negras manchadas de petróleo. Deseja-se rapidamente o regresso dos guaxinins, esquilos e hamsters de antes. Eles, por sua vez, não só vêm em todas as cores, formas e tamanhos imagináveis, mas também vestem roupas tribais completamente diferentes, dependendo do clã a que pertencem. Adoro a variedade de inimigos, monstros patrões e montarias.
Um jogo como o McDonald’s
Para a minha relação com a Biomutant, o termo “Guilty Pleasure existe em Inglaterra”. É algo que se aprecia, mesmo que se saiba que não é realmente assim tão bom. Para algumas pessoas, são filmes como “Birdemic” ou “Sharknado” ou os filmes indescritivelmente maus de e com Neil Breen. Para os outros, é o pacote de 20 de Chicken McNuggets ou a lata de Pringles que enfia na sua cara. Para mim, é apenas Biomutant.
Sim, o jogo seria 100 por cento melhor imediatamente sem o narrador e todas as divagações desnecessárias. O sistema de batalha e algumas das animações teriam de voltar ao forno durante algum tempo, porque ainda nada está realmente cozinhado. Seria também totalmente super se certos valores de carácter ou equipamento não conduzissem necessariamente a um carácter principal indescritivelmente feio.
Mas imediatamente me afeiçoei às criaturas totalmente estranhas do jogo, desde simples inimigos até aos nojentos monstros patrões e montarias. Gosto do sistema de artesanato totalmente abstruso, onde qualquer artigo quotidiano, por mais mundano que seja, pode tornar-se equipamento. Gosto do facto de poder limpar sem esforço o chão com a maioria dos inimigos, mas também posso simplesmente mostrar misericórdia quando em dúvida. Sim, os puzzles são uma brincadeira de crianças e não me impedem de lopper e pilhar por muito tempo – graças a Deus!
Eu sei que a Biomutant não é um sucesso de bilheteira e que este ano já não é garantido o pagamento de quaisquer prémios. Só não me interessa nada porque atinge o meu gosto a um tee com o seu humor e estilo artístico. Não há problema em gostar de coisas que, objectivamente falando, podem não ser assim tão grandes. Se alguma vez o trouxerem para o Nintendo Switch, eu vou buscá-lo novamente.
A
Como é que vocês lidam com as classificações? Não toca sequer em jogos abaixo de uma certa classificação mínima? Ou tem os seus próprios jogos favoritos que não são objectivamente muito bons? E o que pensa da Biomutant? Avise-me nos comentários