Take Two confirmou o jogo e pouco mais, mas agora o moinho de rumores está a moer.
BioShock 4 está a chegar eventualmente. A editora 2K confirmou que estava em desenvolvimento em 2019, mas disse pouco mais do que isso, que estaria a vários anos de distância. Os principais criativos são conhecidos: o director de design Jonathan Pelling, o director criativo Hoagy de la Plante, e o director de arte Scott Sinclair, todos eles com uma vasta experiência com a série até ao jogo original.
Agora Youtuber Colin Moriarty forneceu a primeira grelha substancial ao que sem dúvida se tornará um moinho de boatos contínuo. Falando no seu podcast Sacred Symbols, Moriarty diz: “Tem lugar numa cidade antárctica dos anos 60 chamada Borealis. [O jogo] com o nome de código ‘Parkside’… Disseram-me que a equipa de desenvolvimento tem uma latitude incrível para acertar”
O nome de código ‘Parkside’ já surgiu antes: Especificamente, neste relatório de 2018 sobre o Hangar 13 e neste relatório de 2019 sobre uma versão cancelada do Bioshock 4. Não é o objectivo de um nome de código que ninguém conhece?
“Internamente o jogo é muito secreto e aparentemente, totalmente trancado”, acrescentou Moriarty. “Aparentemente, a inclinação ali é que compreendam perfeitamente que este jogo será comparado com o que Ken Levine faz. E a propósito, [2K] está também a publicar o próximo jogo de Levine”.
Como qualquer rumor, tome tudo isto com uma enorme pitada de sal (excepto a parte sobre o próximo jogo do Levine, que é óbvio – o seu estúdio Ghost Story Games também faz parte de Take-Two Interactive). Se quiser acreditar, então tanto a Eurogamer como a VGC dizem que isto se alinha com o que ouviram. A Antartica dos anos 60 fez-me pensar imediatamente em A Coisa (a propósito, este período de tempo colocava-a como acontecendo por volta da mesma altura que o Bioshock 1 & 2).
Bioshock 4, que outros rumores sugerem que pode ser chamado Bioshock: Isolamento, está em desenvolvimento nos Cloud Chamber Games, e tem sido objecto de muitos mais rumores do que os que vou reproduzir aqui. Alguns podem ser mais – ou menos confirmados graças a listas de empregos – o jogo tem sido dito ser um mundo aberto, por exemplo, e o Cloud Chamber tem anunciado para escritores “que podem tecer histórias impactantes, orientadas por personagens, num cenário de mundo aberto”.