O jogo foi nomeado em várias categorias e ganhou os prémios de “Melhor Jogo de Ação” e “Prémio de Voz dos Jogadores”. As suas expectativas de ganhar o prémio principal eram tão elevadas que preparou um discurso de aceitação dois anos antes. O facto de ter perdido o título deixou Ji com a sensação de uma viagem “desperdiçada” a Los Angeles.
Entre o reconhecimento e a frustração: as reacções ao resultado
As reacções emocionais de Yocar-Feng Ji na plataforma Weibo  causaram muita discussão. Ele descreveu a ida aos Game Awards como uma desilusão, uma vez que o título de “Jogo do Ano” foi para “Astro Bot”. Embora muitos fãs pudessem compreender a sua frustração, outros criticaram o descontentamento expresso publicamente e sublinharam que os prémios nunca são garantidos – mesmo para jogos excelentes.
Apesar desta controvérsia, “Black Myth: Wukong” continua a ser um trabalho impressionante que estabeleceu novos padrões com os seus gráficos e jogabilidade. No entanto, a discussão em torno da reação de Ji levanta uma questão fundamental: será que os estúdios devem medir o seu sucesso mais pelas realizações criativas do que pelos prémios? Em última análise, “Black Myth: Wukong” mostra que um jogo pode moldar o panorama dos jogos – independentemente de ser ou não coroado “Jogo do Ano”.