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OFSR 3 está agora disponível no primeiro jogo, seguindo-se um segundo em breve – e já é possível fazer mais através de controladores de pré-visualização.
Frank Azor, na sua qualidade de arquiteto-chefe de soluções de jogos e marketing da AMD, anunciou a 28 de setembro o lançamento da tecnologia de upscaling FSR 3 da AMD para hoje, 29 de setembro.
Agora chegou o momento: o lançamento oficial para os dois primeiros jogos teve lugar, mas não é tudo: através de controladores de pré-visualização, o FSR3 pode ser ativado em outros jogos numa base de teste. No entanto, este último só se aplica se tiver um GPU RX-7000. Resumimos toda a informação importante.
Todos os dados relativos ao lançamento do FSR 3
FSR significaFidelityFX Super Resolution
e é o nome datecnologia de aumento de escalada AMD. A nova funcionalidade decisiva éFluid Motion Frames, abreviadamenteFMF
No fundo, são fotogramas intermédios calculados adicionalmente que aumentam significativamente o FPS nos jogos suportados.
O que a Nvidia tem sido capaz de fazer com a sua contraparteDLSSou mais precisamente com a ajuda daFrame Generation
AI desde o lançamento do RTX 4000 no final de 2022, está agora também a ser adotado pela AMD, nativamente pelo menos em dois jogos. Do lado do controlador, serão adicionados ainda mais títulos através de pré-visualizações.
Os jogos em questão com suporte nativo são Forspoken e Immortals of Avenum. De acordo com a AMD, a correção para o Forspoken já pode ser instalada desde as 15h00 e a atualização para o Avenum deverá seguir-se ainda hoje.
(Novos dados oficiais de desempenho já foram publicados para ele). À primeira vista, o ganho de FPS é imenso, mas o modo FSRPerformance
também é utilizado em cada caso. Isto reduz a resolução interna de forma particularmente acentuada, o que pode levar a uma imagem mais desfocada.
A qualidade do FSR 3 na prática será demonstrada por testes independentes num futuro próximo.
Duas técnicas a trabalhar em conjunto
A força potencial do FSR 3 é a interação entre o upscaling e o FMF.
Em termos simples, o upscaling funciona da seguinte forma: A placa gráfica renderiza internamente um jogo de baixa resolução e, em seguida, aumenta a escala do jogo para a resolução nativa do monitor.
Isto resulta num aumento significativo do desempenho, uma vez que a placa gráfica pode processar o jogo numa resolução mais baixa. Mas o upscaling não é nada de novo em si mesmo.
O que é especial é a interação com o FMF. Em termos simples, o FMF gera imagens intermédias adicionais. Ao contrário da Frame Generation da Nvidia, a funcionalidade de geração de fotogramas da AMD funciona não só na série RTX40, mas também em placas AMD e modelos mais antigos!
Que placas gráficas são compatíveis com o FSR 3?
De acordo com a AMD, a maioria das placas AMD e Nvidia modernas devem ser capazes de utilizar a funcionalidade. Os seguintes modelos estão na lista oficial da AMD:
AMD
- Radeon RX 5700 e superior suportado
- Radeon RX série 6000 e superior recomendada
- GeForce RTX série 20 e superior são suportadas
- GeForce RTX série 30 recomendada
O driver de pré-visualização vai ainda mais longe, mas com um senão:O driver só é compatível com as actuais placas RX-7000 por agora e existem algumas limitações e notas.
Entre outras coisas, recomenda-se a ativação do FSR3 apenas a partir de, pelo menos, 55 FPS (Full HD) ou 70 FPS (WQHD e resoluções superiores).
Com o controlador, é possível ativar a nova funcionalidade HYPR-RX
em vinte jogos adicionais. Combina o FSR 3 e o FMF com outras técnicas, como o Radeon AntiLag, para reduzir a latência de entrada. Também é possível ativar manualmente o FMF em jogos com DirectX 11 e 12:
Pode encontrar todas as informações sobre o controlador e o link de transferência (diretamente na publicação correspondente da AMD).
O lançamento do FSR 3 está atrasado, mas tem o potencial de tornar a AMD novamente mais competitiva no duelo com a Nvidia. Há quanto tempo ansiavas por esta funcionalidade? Quantos fotogramas acha que o FMF e o upscaling permitirão na sua configuração? E acha que a AMD será capaz de competir com a Nvidia em termos de qualidade de imagem? Não hesite em escrever nos comentários!