O invulgar jogo de role-playing da história Broken Roads faz lembrar o Disco Elysium e os velhos Fallouts, mas com as suas próprias ideias. O que mudou no último ano?
O que é realmente “bom” e o que é “mau” ? Como é que as pessoas se comportam quando todas as regras da civilização são atiradas pela janela e é apenas uma questão de sobrevivência nua? Tornam-se monstros sanguinários e egoístas – ou existe uma centelha inextinguível de humanidade que eles retêm mesmo nas circunstâncias mais adversas?
Há milhares de anos que não são só os filósofos que lidam com tais questões. O jogo de role-playing Broken Roads também não se afasta deles, pelo contrário. Faz até dos temas filosóficos profundos a característica central, porque a bússola moral pessoal do seu personagem determina, por exemplo, que armas pode utilizar no brutal pós-apocalipse e quais os diálogos que lhe são abertos. Até agora, o que foi mostrado parece que eles atiraram o clássico Fallouts e a obra-prima da história Disco Elysium para um liquidificador e enviaram este apetitoso batido de RPG para o outback australiano.
Muito bem, já sabíamos isso no ano passado na nossa antevisão das Estradas Quebradas. Mas temos recebido novas informações interessantes dos criadores, porque coisas importantes mudaram nos últimos meses: O sistema de combate foi retrabalhado, possíveis DLCs estão no horizonte e a data de lançamento foi adiada. Pode descobrir tudo o que precisa de saber sobre a grande esperança da história aqui connosco – mas sinta-se à vontade para dar uma vista de olhos ao mais recente reboque gamescom, que está a rebentar com a atmosfera de fim de tempo:
Com bússola moral através do pós-apocalipse
Broken Roads nasceu claramente de um amor pelos jogos clássicos de role-playing iso. Controla as suas personagens de uma perspectiva iso através de uma Austrália selvagem tornada ainda mais hostil por uma catástrofe desconhecida. O seu plantel pode ter até cinco membros, todos com diferentes morais e aptidões, claro. Conversas importantes e decisões sérias esperam por si em cada curva. Soa a conflitos excitantes!
Monta a sua própria personagem principal no início do jogo e dá-lhe algumas atitudes interiores, respondendo a questões morais. Também escolhe um dos quatro possíveis prólogos jogáveis, tais como mercenário ou escoteiro. Estes antecedentes também lhe dão opções de diálogo únicas mais tarde, mas ainda não sabemos o quanto isto afecta realmente o curso da história. Em qualquer caso, as nossas decisões são muito mais importantes no decurso do jogo.
A história gira em torno de um comboio com o qual se viaja pela Austrália Ocidental e se luta pela sua sobrevivência. No entanto, não está apenas na estrada, em estradas poeirentas, mas também a visitar povoações. É aqui que se encontra o local favorito do director de jogo Craig Ritchie, o Hotel Ardath, onde se encontram muitas personagens sombrias.
Pode ser acrescentado lugares mais excitantes após o lançamento. Afinal, nem tudo o que os criadores gostariam de ter incluído no seu jogo se encaixa, diz Ritchie:
“O jogo é configurado de tal forma que se pode colocar conteúdo DLC ou novos personagens muito facilmente. Algumas das histórias em que tínhamos pensado não se enquadravam, mas fariam muito boas expansões. Em qualquer caso, continuaremos a remendar o jogo após o lançamento e a corrigir os inevitáveis bugs que se infiltram, por mais que se teste de antemão!“.
Claro que, antes de a equipa começar a trabalhar em qualquer DLC, o jogo em si tem de ser lançado. E até lá levará um pouco mais de tempo do que o esperado.
Vias Quebradas vem mais tarde, mas há boas razões para isso
O jogo de role-playing deveria ter sido lançado em 2022. Mas esta data de lançamento não pode ser mantida, mas teve de retroceder. Agora as Estradas Quebradas devem sair em 2023. Embora Ritchie espere uma libertação no primeiro semestre do ano, ele não quer explicitamente comprometer-se com isso:
“ Esperamos que seja na primeira metade de 2023, mas preferimos não nos comprometer com mais nada para além de 2023 ainda. Ei, é o desenvolvimento do jogo, coisas imprevistas acontecem, por isso neste momento estamos confiantes de que a janela de lançamento nos dará tempo suficiente para sairmos das Estradas Quebradas com uma qualidade que nos faça felizes“.
O facto de o jogo de role-playing estar a ser adiado não é realmente assim tão surpreendente. Afinal de contas, uma editora experiente entrou entretanto a bordo com Versus Evil, que já estava envolvida nos Pilares da Eternidade 2: Deadfire, entre outras coisas. Com o apoio adicional, a Broken Roads conseguiu reconstruir o seu sistema de combate, por exemplo. Sim, ao contrário do Disco Elysium, aqui deixa as suas armas e punhos falar com mais frequência em combate de round-robin, se não consegue chegar a lado nenhum com ditos rápidos.
Na verdade, as suas personagens teriam acabado de passar para quadrados pré-fabricados no processo, semelhantes a um tabuleiro de xadrez. Agora move-os livremente na área de combate, e todos os mapas foram completamente convertidos em ambientes 3D reais para este fim. A caravana acima inserida dá-lhe uma (muito breve) impressão de combates de incêndio. Mas os criadores prometem que em breve teremos uma visão mais profunda sobre como os conflitos ocorrem com uma arma na mão.
E muitas outras coisas também foram polidas: O sistema de habilidades já não é baseado em árvores de habilidades, todas as animações foram retrabalhadas, pelo que não há mais personagens a deslizar pelo chão como se estivessem num rasto de sabão. Ambientes e modelos de carácter são agora muito mais detalhados. Mas ainda há muito a fazer, como nos dizem os criadores. Por exemplo, a maioria das gravações de voz estão ainda pendentes, bem como as localizações para sete línguas diferentes (incluindo o alemão, mas apenas as legendas). E um redesenho da interface do utilizador deverá ter lugar nos próximos meses. Assim, as estradas quebradas podem acabar por ter um aspecto diferente das imagens mostradas até agora:
Broken Roads é uma das muitas esperanças que não será lançada em 2022, pode encontrar aqui connosco uma grande visão geral dos adiamentos. Mas enquanto o jogo acabar por estar próximo da visão ambiciosa dos criadores e esperemos que nos faça esperar até um possível Disco Elysium 2, a maioria dos fãs de histórias terá todo o gosto em esperar um pouco mais.
VEREDITO DO EDITOR
Como posso ter mencionado uma ou no máximo duas vezes de passagem: Quando alguém sussurra as palavras “Disco Elysium”, eu venho a trotar 0,2 segundos depois, com os olhos a brilhar. E quando um jogo se embala na sua descrição que é inspirado pelo melhor jogo de história de sempre, fico imediatamente curioso.
Mas Estradas Quebradas arranca um segundo ás da sua manga de cowboy para captar a minha atenção: o invulgar cenário da Austrália. Perseguir florestas secas de eucalipto, marchar por perigosos assentamentos de ferro corrugado, localizar cangurus – onde posso comprar o meu bilhete directamente para este pós-apocalipse, por favor?
Agora só espero que a bússola moral se torne realmente um sistema fixe que tenha muita influência na história, mas que não me restrinja demasiado. Por vezes, afinal de contas, até o herói mais radiante tem de levar um bom golpe.