Em Bulwark constrói-se uma fortaleza impressionante sobre rochas estéreis e defendemo-la contra atacantes. Isto parece óptimo graças a um sistema de construção especial.
Há jogos que conseguem desencadear o fascínio nos espectadores com apenas um pequeno trailer e algumas imagens. Bulwark pertence a estes jogos para mim. Não só o estilo gráfico e o design, mas acima de tudo o sistema de construção invulgar tem em mim um efeito excitante e refrescantemente novo.
Agora elogios suficientes: gostaria de vos mostrar aqui o que torna Bulwark tão especial como um jogo de construção, e que questões permanecem em aberto tendo em conta a informação ainda bastante escassa disponível.
O que é o Bulwark afinal?
Bulwark será um jogo de construção em que se constroem cidades fortalezas únicas em ilhas áridas e rochosas e as defendem contra inimigos. O título será lançado exclusivamente (on Steam), mas a data de lançamento ainda não é conhecida.
Bulwark é especialmente caracterizado pelo sistema de construção mencionado no início: aparentemente pode expandir edifícios à vontade com andares ou asas laterais adicionais e ligá-los com pontes e paredes. Dependendo de como se continua a construir, as peças de construção existentes também mudam. Pode ver por si mesmo que cidades impressionantes são criadas desta forma no trailer:
Como já se pode ver no reboque, não só construiremos em Bulwark, mas também lutaremos. Porque criaturas aparentemente semelhantes a dragões atacam ocasionalmente o nosso baluarte. Por conseguinte, também construímos vários navios de guerra e dirigíveis que defendem a nossa cidade da água e do ar. A gestão de recursos e elementos da história também desempenharão um papel menor.
Cidades como esta nunca existiram antes
O foco principal, no entanto, continua a ser a construção de colonatos, que se destaca claramente da grande maioria dos jogos de construção. Enquanto que normalmente construímos cidades na planície e falésias rochosas são consideradas áreas subdesenvolvidas, em Bulwark não temos nada mais do que cadeias montanhosas íngremes à nossa disposição. Isto dá às nossas cidades um aspecto único, como pode ver nas primeiras imagens:
Due ao espaço limitado, os nossos edifícios crescem para cima e não estão ligados a estradas, mas sim a elegantes construções de pontes. Para além de torres e bastiões, também erguemos edifícios portuários, casas mais pequenas e turbinas eólicas que podem fornecer o nosso fornecimento de energia. No entanto, ainda nada se sabe sobre tipos de edifícios e funções.
Quem está a desenvolver isto?
Atrás do Bulwark está o revelador solo Tomas Sala, que anteriormente lançou o jogo de combate aéreo The Falconeer. Que lhe permite explorar um mundo oceânico nas costas de uma ave gigante e travar batalhas espectaculares. O Bulwark deve ser colocado no mesmo mundo que Falconeer. No reboque vemos que também podemos utilizar algumas das aves gigantes para defender a nossa cidade.
A propósito, já falámos com o criador Tomas Sala sobre o seu primeiro jogo. O que o move como programador e porque escolheu um jogo de combate aéreo em particular!
Conclusão editorial
É realmente difícil dizer no momento como Bulwark irá jogar quando for lançado. Já vimos jogabilidade, mas ainda não sabemos quase nada sobre como as nossas cidades irão funcionar. Quais os diferentes tipos de edifícios que existirão? Que recursos desempenharão um papel? Estas e outras questões permanecem sem resposta.
Uma vez que Bulwark vem de um construtor a solo, provavelmente não podemos esperar funções de construção demasiado extensas. O meu palpite pessoal é que estaremos principalmente preocupados em construir uma fortaleza particularmente chique. Considero a luta como um assunto menor para este pequeno jogo de construção. A gestão de recursos e a história também devem desempenhar apenas um papel menor.
Mas eu também compraria o jogo apenas para a construção da fortaleza, porque construir uma destas impressionantes cidades rochosas seria muito divertido para mim. Claro, resta saber se outros também ficarão entusiasmados com isso.