From dice and pencil to mouse, keyboard and controller: Bloodhunt traz o género Battle Royale para o mundo da escuridão. Isto pode ser unido?
Quando o sol se põe, o mundo das trevas ganha vida. Vampiros, lobisomens, magos, fantasmas e muitos outros seres de mitos e contos de fadas de nós, mortais, vivem neste mundo. Praga está firmemente nas mãos dos vampiros
Os seus clãs são apanhados por uma teia complicada de regras e intrigas. Por vezes, porém, os interesses pessoais têm de ser postos de lado e a luta pelo poder em clubes de elite e becos escuros e sombrios transforma-se em guerra aberta. É aí ( Vampiro: A Mascarada – Caça ao Sangueentra ).Como vampiro, mergulha-se nos desfiladeiros de rua da cidade honrada pelo tempo e enfrenta a dura batalha contra a sua própria espécie.
O fundo da Caça ao Sangue é Vampiro: The Masquerade, um jogo de papel e caneta escuro e popular conhecido pelo seu fundo sofisticado e pelo seu foco na história da personagem. Então como é que isto se encaixa com um Battle Royale?
Surpreendentemente bem, como os jogadores de Vapor também acham: Desde o lançamento, os números de jogadores têm vindo a crescer, mais recentemente houve ( até 30.000 vampiros (virtuais) nos servidores ao mesmo tempo ). O que torna a caça ao sangue tão atractiva? Bem, além do facto de o poder jogar como título Free2Play ( completamente livre )…
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No escuro da noite os caçadores encontram-se …
O campo de batalha em Bloodhunt é a velha cidade de Praga. Ao redor do campo de batalha está “gás vermelho”. O gás penetra a intervalos regulares, reduzindo dinamicamente o tamanho da zona de morte. Isto aumenta a pressão para agir e impede-o de simplesmente se afundar e esperar que a ronda termine.
Três modos de jogo estão disponíveis para si logo desde o início. Em “Caça ao Sangue” está por sua conta e duelo com cerca de 40 outros jogadores, bem como com as forças controladas pela IA da “Instância” – adversários humanos que declararam guerra ao mundo das trevas.
Um sistema aleatório gera até duas modificações antes do início do jogo, que influenciam o campo de batalha. Por exemplo, a propagação de gás vermelho pode ser influenciada ou podem ser encontradas armas de grau superior em esconderijos.
Em “Battle Royale” vai-se à caça de outros vampiros em pares ou em três. Pode reanimar os membros da sua equipa no processo. A partir da conta de jogador nível 10, pode competir internacionalmente no ranking a solo.
Começa a batalha como uma das sete crianças Caim, vampiros. Cada vampiro tem uma capacidade de clã activa, uma capacidade de classe activa e uma capacidade passiva que o ajuda a si próprio e, em modo de grupo, ao seu partido. Também pode activar os seus sentidos apurados ao toque de um botão. Isto permite detectar esconderijos de armas, identificar inimigos e, muito importante, ver os mortais dos quais se pode beber para ganhar regalias e cura.
Há muitas armas à sua disposição para o combate. Desde tacos de basebol enrolados em arame farpado a katana, desde pistolas a duas bestas de mão ao mesmo tempo com parafusos explosivos estilo akimbo, encontrará o que o seu coração deseja para pôr um fim rápido aos seus inimigos. Alguns itens adicionais tais como coletes à prova de bala e infusões de sangue para emergências completam o quadro.
É aqui que o jogo pontua com os seus controlos sem complicações. Todos os comandos são rapidamente internalizados. A jogabilidade como vampiro, que trepa fachadas à velocidade da luz e tem poderes únicos, distingue-o claramente de outros jogos de batalha royale. As armas parecem muito diferentes, mas o tiroteio também não é muito complexo.
Ágil e perigoso
Duas classes são cada uma baseada num clã vampiro e na sua forma de luta. Assim, o Bandido e o Vândalo vêm do Clã Brujah, o Sabotador e o Animalista do Clã Nosferatu, e a Sereia e a Musa do Clã Toreador. Apenas o Enforcer fica sozinho e vem do Clan Ventrue.
As classes do mesmo clã têm uma capacidade semelhante. Por exemplo, tanto os Brawlers como os Vândalos do Clã Brujah podem fazer um salto poderoso e longo. No Clã Nosferatu, ambas as classes podem tornar-se invisíveis por um curto período de tempo para se reposicionarem sem serem vistas. O Toreador tem a capacidade de enviar uma projecção de si próprio para um ponto à vista e depois teletransportar-se para lá muito rapidamente.
Diferenças nas classes entre si vêm das capacidades da classe:
- Sluggers executam um salto do Homem de Ferro que abala a terra sobre os adversários.
- Vandalos perfuram o ar com tanta força que uma onda cinética empurra para o lado projécteis e inimigos no seu caminho.
- Sabotadores colocam ou lançam armadilhas invisíveis.
- Animalistas enviam um enxame de morcegos para um local, que depois escoam.
- Sirens literalmente cegam os inimigos com a sua beleza.
- Muse têm a capacidade de se curarem a si próprios e aos outros.
- Os forcadores têm a capacidade de endurecer a sua pele, tornando-a momentaneamente impenetrável, assim como o poder de atacar um oponente num salto maciço e dar um forte golpe de força;
Cada um destes vampiros ganha pontos de experiência individuais ao participar em batalhas e pode assim avançar até ao nível 20. As vantagens são automaticamente desbloqueadas, tais como uma regeneração mais rápida após ser derrubado.
Nunca quebre a mascarada, Cain child!
Quando os vampiros lutam entre si em Praga à noite, há algumas regras que não devem ser quebradas, se possível. Afinal de contas, a mascarada deve ser mantida. Os mortais não devem saber que os vampiros existem. Contudo, também se diz: onde não há juiz, não há carrasco. No jogo, significa que não deve usar as suas capacidades vampíricas em torno dos mortais, mas também não os deve ameaçar.
Beber o sangue dos mortais, no entanto, pode dar a um vampiro grandes bónus, como uma maior regeneração ou mais habilidade de combate. No entanto, nenhum mortal pode testemunhar isto. Se isto acontecer, ou pior ainda, se um mortal morrer, é imediatamente chamada uma caçada de sangue. Então o vampiro torna-se visível para todos os outros vampiros no minimapa e torna-se o caçado.
Quando a sua saúde cai a zero, rasteja lentamente sobre todos os quatro durante dez segundos, exausto. Quando estes dez segundos tiverem decorrido, voltam a subir com poucos pontos de vida regenerados. Um vampiro no chão é presa fácil porque só se pode afastar lentamente da zona de combate.
Se causar danos suficientes a um vampiro no chão com as suas armas, ele morrerá. No entanto, é mais eficaz cometer diablerie. Isto significa que se bebe o sangue do vampiro que foi abatido. Por um lado, isto restabelece os seus pontos de vida. Por outro lado, dá-lhe um nível extra para os benefícios que pode obter do sangue mortal.
Mergulhar no mundo da escuridão
À primeira vista, parece um pouco estranho desenvolver um jogo de batalha royale no Mundo das Trevas. O jogo de papéis de papel de caneta e caneta é muito detalhado e o foco é a narrativa em torno de viver, morrer e a transformação de humano para vampiro. Muito mais simples é a abordagem de caçar outros vampiros com super-poderes vampíricos e de lhes bater no último lanche.
Em troca, no entanto, Bloodhuhnt tem grandes dores para trazer discretamente as influências do Mundo das Trevas. O cenário e a configuração foram escolhidos pelos programadores para se enquadrarem tão bem quanto possível no fundo. A meia-noite de Praga em Caça ao Sangue foi criada de acordo com as informações do Mundo das Trevas.
A cidade pinta um quadro de contrastes: edifícios antigos como igrejas ou o cemitério de monumentos alternam com centros comerciais e clubes modernos. A linguagem e os termos técnicos ajudam-no a encontrar rapidamente o seu caminho para o mundo e a captar a atmosfera.
Após cada batalha regressa-se a um lobby, o chamado Elysium. A luta entre vampiros não é aí permitida. Os NPCs no Elysium enviá-lo-ão em algumas missões mais pequenas onde poderá aprender mais sobre o mundo do jogo. Aqui também tem a oportunidade de examinar artigos ou consultar a sua agenda à sua vontade, o que lhe permite ter uma melhor visão geral do conflito.
No Pay to Win
O sistema de avanço e recompensa em Bloodhunt é rapidamente explicado. Através da participação em batalhas, tanto o seu vampiro seleccionado como a sua conta geral de jogador ganham experiência. Para estes últimos, desbloqueia-se novos ícones ou faixas, mas também se progride no Season Pass. Ao completar os desafios diários, avança-se ainda mais depressa na época.
Como é habitual neste género, Sharkmob conta com o Passe de Época pago. Apenas algumas recompensas de nível são gratuitas. Em vez disso, recebe novas roupas, cores de cabelo, acessórios, símbolos e faixas para a sua colecção. Apenas o impulso de XP interfere com a própria mecânica do jogo. Para além do passe, existe também uma ingameshop. Aqui, no entanto, só se pode comprar artigos cosméticos como roupa, emotes ou tatoos por dinheiro real.
VEREDITO DO EDITORFaz a caça ao sangue como um jogo que se enquadra no Mundo das Trevas? Absolutamente. O cenário é bem escolhido e não quebra com os elementos imersivos. Praga, o Eliseu, todo o estilo se enquadra claramente no mundo elegante mas também sinistro que é o Vampiro: A Mascarada. Mas no seu âmago, a Caça ao Sangue é, claro, uma batalha royale. Uma que faz muito bem. Entra na acção rapidamente e mesmo o momento frustrante da morte final é rapidamente ultrapassado. Volta rapidamente ao Elysium, apenas para se atirar de novo para os desfiladeiros de Praga. As várias armas e classes convidam-no a experimentar e dominar coisas novas.
Sinceramente, Battle Royale é um género a que nunca tinha recorrido antes deste teste. Os cães de topo neste campo não me atraíram. Por isso, é tudo mais agradável que eu possa dar os meus primeiros passos num jogo com um passado que conheço. A caça ao sangue não é um jogo que eu vá jogar todos os dias. Mas certamente receberá visitas regulares de mim.