Call of Duty QA trabalhadores formam um sindicato histórico da indústria dos jogos

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A Game Workers Alliance é o primeiro sindicato da indústria dos jogos de vídeo num grande estúdio norte-americano.

Os trabalhadores de QA da Raven Software, que estão em greve desde o início de Dezembro, estão a sindicalizar-se. Apoiados pelos Trabalhadores das Comunicações da América e pela ABK Workers Alliance, os funcionários anunciaram planos para lançar a Game Workers Alliance, “um movimento formado e mantido por funcionários da indústria de jogos através de múltiplas disciplinas, principalmente decorrente da greve dos direitos laborais dos funcionários de QA da Raven Software”.

“Nós, da Raven Quality Assurance, estamos hoje a anunciar a formação do nosso Sindicato, a Game Workers Alliance, e pedimos o reconhecimento oficial voluntário para nos juntarmos a CODE-CWA/Communications Workers of America”, disse o sindicato numa mensagem à direcção da Activision Blizzard, publicada em (gameworkgersalliance.com). “Com a reiteração constante da liderança do investimento nos melhores interesses da base de trabalhadores, oferecemos a oportunidade de o demonstrar agora, reconhecendo de bom grado o Sindicato composto por esses mesmos trabalhadores.

“Com uma Super-Majority of Raven Quality Assurance investida nos nossos esforços de organização, descobrimos que é do nosso próprio interesse avançar com a sindicalização. Tornou-se evidente que a equidade nunca será alcançada sem poder de negociação colectiva. A empresa optou por libertar doze funcionários integrais, ao mesmo tempo que se desfazia de conselhos críticos da liderança departamental da Raven”

“Pedimos que a direcção da Activision Blizzard respeite os trabalhadores da Raven QA, reconhecendo voluntariamente a representação da CWA sem hesitação”, disse a secretária-tesoureira Sara Steffens, Trabalhadores das Comunicações da América, numa declaração enviada a (Polygon). “Um acordo de negociação colectiva dará aos funcionários da Raven QA uma voz no trabalho, melhorando os jogos que eles produzem e tornando a empresa mais forte. O reconhecimento voluntário é o caminho racional a seguir”. “

A Game Workers Alliance não será o primeiro sindicato de videojogos na América do Norte: Essa distinção pertence aos trabalhadores do indie studio Vodeo, que se sindicalizaram em Dezembro de 2021. Mas será o primeiro de uma empresa do tamanho da Activision Blizzard.

Como o (Washington Post) informa, não é necessário que a Activision Blizzard reconheça o sindicato por si só: Uma supermaioria de empregados votou a favor da formação do sindicato, o que significa que este pode ser formalizado através do US National Labor Relations Board mesmo sem o reconhecimento da direcção. A liderança da Activision Blizzard desencorajou anteriormente a sindicalização, mas também disse que apoia o direito dos empregados a sindicalizarem-se ao abrigo da Lei Nacional das Relações Laborais (que, bem, tem de o fazer). A iminente aquisição da empresa pela Microsoft pode abrir a porta a uma abordagem conciliatória, embora uma declaração da Activision Blizzard enviada hoje à PC Gamer tenha minimizado o significado do sindicato e reiterado a preferência da empresa.

“A Activision Blizzard está a rever cuidadosamente o pedido de reconhecimento voluntário do CWA, que procura organizar cerca de três dúzias dos quase 10.000 empregados da empresa”, disse um representante da empresa. “Embora acreditemos que uma relação directa entre a empresa e os membros da sua equipa proporciona as mais fortes oportunidades de mão-de-obra, respeitamos profundamente os direitos de todos os trabalhadores, ao abrigo da lei, de tomarem as suas próprias decisões sobre a adesão ou não a um sindicato.

“Através da Activision Blizzard, continuamos concentrados em ouvir atentamente os nossos empregados e em proporcionar a melhoria da remuneração, benefícios e oportunidades profissionais necessárias para atrair e reter os melhores talentos do mundo. Nos últimos anos, isto incluiu o aumento da remuneração mínima dos funcionários de QA da Raven em 41%, o alargamento do tempo livre pago, a expansão do acesso a benefícios médicos para os funcionários e outros significativos, e a transição de mais de 60% do pessoal temporário de QA da Raven para funcionários a tempo inteiro.”

A greve Raven começou a 6 de Dezembro, quando membros da equipa de garantia de qualidade do estúdio saíram do trabalho para protestar contra a decisão da Actvision Blizzard de não renovar os contratos de 12 trabalhadores de QA. Alguns dias depois, os empregados anunciaram uma greve formal, e desde então têm estado fora do trabalho, mas a Activision Blizzard não mostrou até à data nenhum sinal de ceder às exigências dos empregados. A ABK Workers Alliance disse no início deste mês que os trabalhadores em greve não tinham recebido qualquer tipo de reconhecimento formal por parte da gestão superior.

A Game Workers Alliance deu à Activision Blizzard até 25 de Janeiro para responder ao seu pedido de reconhecimento, e disse que se não o fizesse, apresentaria à NLRB para eleição.