Caminho do Exílio: As notas do patch para 3,15 lançam a comunidade no caos

0
458

As notas de correcção para a nova Expedição da Liga estão a causar controvérsia porque os programadores estão realmente a nerfazer tudo. O criador do PdE justificou agora esta decisão.

Em 23 de Julho de 2021, Caminho do Exílio: Expedition, a mais recente liga para o jogo de role-playing de acção. No entanto, a enorme actualização 3.15 não só contém novas mecânicas frescas, mas também a enorme mancha de equilíbrio – que está agora a causar um grande descontentamento na comunidade. Muitos até suspeitam que pode estar a enfrentar a pior liga de todos os tempos.

Shitstorm por causa de nerfs maciços

Do que se trata? Com o anúncio da nova expansão PoE: Expedição, o chefe da Grinding Gear Games, Chris Wilson, deu a entender que estás dentro de um meta-jogo completamente novo. Espera-se que todas as construções e caracteres sejam cerca de 20% mais fracos para contrariar o chamado power creep.

O que não estava claro na altura era que os criadores não estão apenas a reduzir os seus danos, mas também a alterar os custos de mana e a funcionalidade das competências e das pedras preciosas de apoio. Os nerfs associados são claramente demasiado altos para muitos jogadores, de modo que agora assumem que o factor diversão na Expedição cairá pelo caminho.

Alguns dos maiores pontos de crítica que estão actualmente a ser mencionados uma e outra vez:

– Devido ao aumento maciço dos multiplicadores de mana, muitos jogadores temem que a microgestão seja agora necessária quando se trata de orçamentos de mana.

– Segundo os primeiros cálculos da comunidade, a redução dos danos poderia ser significativamente superior aos 20 por cento visados. Dependendo da composição da gema, 60 a 80 por cento dos danos podem ser perdidos em configurações de seis ligações.

– Muitos itens de perseguição – itens valiosos para os quais vale a pena trabalhar – tornam-se significativamente menos interessantes ou completamente desvalorizados pelos ajustes, tais como o Avordado Hextouch Support Gem. Assim, perde-se um grande factor de motivação.

– Os monstros da campanha, que muitos jogadores consideram apenas uma tarefa antes do jogo real, ficam com 46 por cento mais de saúde. Combinado com os outros nerfs, isto arrasta ainda mais o enredo não amado.

https://www.reddit.com/?utm_content=logo&utm_medium=post_embed&utm_name=a6c3672cf61a450f8261196e3740f055&utm_source=embedly&utm_term=oog4tw

PoE creator responde às críticas

Não é novidade que a comunidade do Caminho do Exílio gosta de criticar muito – afinal, há aqui muitos fãs que não jogam mais nada há anos e já têm o jogo reduzido a uma ciência. No entanto, desta vez a reacção negativa é tão dura que o descobridor do PoE Chris Wilson teve agora de se manifestar com aposto extensivo no Reddit.

É assim que o programador justifica as alterações: De acordo com Wilson, o power creep – o facto de os caracteres se tornarem mais poderosos e o conteúdo antigo mais fácil com cada grande remendo – atingiu um ponto crítico. Em relação ao Caminho do Exílio 2, os ajustamentos de equilíbrio eram também absolutamente necessários mais cedo ou mais tarde, disse ele.

“Infelizmente, atingimos recentemente um limite com o power creep e precisamos realmente de resolver isso. Entretanto, muitos membros da comunidade estão cada vez mais insatisfeitos com a direcção que o jogo está a tomar. Sinceramente, sentimos que isso se deve em parte ao facto de nos termos afastado cada vez mais da nossa própria visão ao longo do tempo.

Por isso está insatisfeito e nós estamos insatisfeitos e isso significa que está realmente na altura de começarmos a corrigir as coisas. As mudanças que estamos a fazer na Expedição são cuidadosamente pensadas e parecem assustadoras, mas provavelmente têm menos impacto global na forma como se joga o jogo do que se suspeita. Estas mudanças abrem realmente possibilidades para o futuro e colocam-nos numa boa posição para trabalhar no sentido da libertação do Caminho do Exílio 2.

Quando escrevo à comunidade, normalmente tento evitar dizer o que é divertido e o que não é (pois isso é bastante subjectivo), mas estamos muito confiantes de que o novo Caminho do Exílio será mais divertido. Há uma riqueza de novas e poderosas construções para explorar e, honestamente, mal podemos esperar para ver o que se consegue encontrar”.

Embora a resposta do promotor pareça ter apaziguado um pouco a comunidade, ainda há muito a criticar. De acordo com os jogadores, os criadores apenas corrigiram as coisas com que eles próprios estão descontentes na próxima actualização – e não as críticas dos jogadores, tais como uma só tacada, a longa progressão do Atlas e a inflação de itens. Se GGG tivesse também atacado um ou mais destes pontos, o remendo teria certamente sido melhor recebido em primeiro lugar.