Cancelar a noite seguinte na floresta.

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O estúdio de desenvolvimento independente The Glory Society anunciou o cancelamento do trabalho em Undead Hills, o tão aguardado sucessor espiritual de Night in the Woods.

Undead Hills a sequela independente foi cancelada pelo criador Glory Society. A empresa cancelou o projeto. O sucesso do jogo de aventura point-and-click levou muitos fãs a esperar algo semelhante, mas este projeto em particular foi abruptamente cancelado.
Com um estilo semelhante e uma história misteriosa,

foi considerado por muitos como o sucessor espiritual de Revenant Hill Forest Nights Revenant Hill lançamento O cancelamento do projeto foi um choque para muitos fãs: Glorious Society, co-criadores de Night in the Woods e co-criadores de , anunciaram que o atual projeto foi cancelado devido a razões de saúde do pessoal. Undead Hills foi anunciado pela primeira vez na PlayStation Showcase. Anunciado pela primeira vez na PlayStation Showcase em maio. Inicialmente, os fãs ficaram entusiasmados com a perspetiva de um novo jogo com a mesma estética e personagens de Night in the Woods. No entanto, de acordo com um comunicado de imprensa emitido hoje pela Glorious Society, problemas de saúde graves entre alguns membros-chave da equipa de desenvolvimento forçaram uma mudança na política de desenvolvimento. Para garantir a saúde de todos os membros da equipa, a Glorious Society tomou a difícil decisão de parar o trabalho em Undead Hills. Muitos fãs ficaram desiludidos com esta notícia e apresentaram as suas condolências à equipa de desenvolvimento.

Em 2023, os criadores de jogos irão sofrer uma série de encerramentos e cortes de postos de trabalho. Num ano de encerramento de estúdios e despedimentos de departamentos na indústria dos videojogos, a Glorious Society também se juntou à lista de estúdios que sofreram o infortúnio do encerramento e do cancelamento. No início deste ano, a Daedalic Entertainment fechou o seu estúdio de desenvolvimento após o fracasso financeiro e de crítica de The Lord of the Rings: Gollum. No entanto, outros estúdios bem conhecidos também se viram em apuros. A Bungie, criadora dos jogos Halo e Destiny, despediu recentemente uma série de empregados. A Ubisoft Montreal, criadora de Assassin’s Creed, é o mais recente estúdio a despedir pessoal, depois de a Ubisoft ter reestruturado algumas das suas filiais. Outros grandes nomes incluem a Relic Entertainment (Sega), a BioWare, a CD Project Red, a Ascendant Studios, a Epic Games, a Media Molecule e a Microsoft. Os fãs de videojogos estão perplexos com o número de despedimentos e o encerramento de estúdios em 2023. Enquanto muitas empresas assistem a um aumento dos lucros e do número de jogadores, os criadores continuam a reduzir as equipas e os orçamentos. Com a indústria dos videojogos em estado de castração, muitos fãs continuam a preocupar-se com o futuro das suas franquias e estúdios favoritos.

Os criadores de jogos estão em risco de encerrar e despedir em massa até 2023.
Este ano assistiu-se a uma série de encerramentos de estúdios e despedimentos de departamentos na indústria dos jogos. The Glorious Society juntou-se à lista crescente de encerramentos e cancelamentos de estúdios. No início deste ano, a Daedalic Entertainment fechou o seu estúdio de desenvolvimento após o fracasso financeiro e crítico de The Lord of the Rings: Gollum. No entanto, outros estúdios bem conhecidos também se viram em apuros.

A Bungie, criadora dos jogos Halo e Destiny, despediu recentemente uma série de empregados. A Ubisoft Montreal, criadora de Assassin’s Creed, é o mais recente estúdio a despedir pessoal, depois de a Ubisoft ter reestruturado muitas das suas instalações.

Os fãs de videojogos estão surpreendidos com o número de despedimentos e encerramentos de estúdios em 2023. Embora muitas empresas tenham anunciado aumentos nos lucros e no número de jogadores, os criadores continuam a reduzir as equipas e os orçamentos. À medida que a indústria dos videojogos flutua, muitos fãs continuam a preocupar-se com o futuro dos seus franchises e estúdios favoritos.