Causal Loop revelado como um exclusivo mundial: Este é o mais próximo que estivemos de um novo portal em 14 anos

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Tivemos a oportunidade de ver a jogabilidade do jogo de ficção científica e de falar com os criadores. Causal Loop faz lembrar Portal e The Talos Principle, mas pretende distinguir-se pela sua história

Loop causal. O título deste jogo levou-me a uma pesquisa interminável, de uma página da Wikipédia para outra. Era tudo sobre viagens no tempo, paradoxos, universos paralelos e física. Agora sinto que percebo ainda menos do que antes, por isso prefiro falar-vos do jogo por detrás do nome

Foi-nos permitido assistir a um jogo exclusivo do jogo de ficção científica e falar com os criadores. Felizmente, isto foi muito menos confuso do que compreender o conceito de ciclo causal. E posso dizer-vos agora:Se estão à espera de um novo portal, então vejam definitivamente o Causal Loop!


Quem sou eu e, se sim, quantos são?

Causal Loop é uma aventura de puzzles de ficção científica em que exploramos um planeta extraterrestre e os restos de uma civilização alienígena. No entanto, há aqui muito caos, pelo qual o nosso personagem principal, Bale, é responsável. Ao aterrar, ativa inadvertidamente uma máquina que destrói o continuum espaço-tempo

Isto leva a todo o tipo de consequências imprevisíveis: Entre outras coisas, existem agora várias versões de Bale a circular no planeta, algumas das quais já lá passaram várias décadas. Ao mesmo tempo, isto também torna possível a mecânica central do Causal Loop:

Criamos cópias de nós próprios de curta duração, os chamados ecos, sobre os quais assumimos o controlo. Isto permite-nos resolver puzzles que, na realidade, exigiriam várias pessoas. Por exemplo, fazemos com que um dos nossos ecos abra uma porta, enquanto outro passa por ela e carrega num interrutor que ativa um elevador. Entretanto, vamos para o elevador e chegamos à área seguinte.
O QUE É QUE SE PASSA?

Os puzzles começam por ser simples e inicialmente apenas nos permitem controlar um eco que executa tarefas simples. Gradualmente, porém, são introduzidas novas mecânicas e níveis mais complicados. No último dos 15 capítulos, criamos até três ecos e resolvemos puzzles complexos que provavelmente não teríamos compreendido no início.

Grips e habilidade

Para ultrapassar os obstáculos que o Laço Causal nos coloca no caminho, não basta pensar muito e aplicar o que aprendemos até agora. Por vezes, a rapidez e a destreza também desempenham um papel importante. Os ecos, por exemplo, só existem por um curto período de tempo e temos de correr e saltar para o alvo a tempo de completar o puzzle – e não cair no líquido corrosivo ou num abismo!

Muitos outros mecanismos são também limitados no tempo. Alguns interruptores só abrem portas durante alguns segundos. As chaves que activam uma ponte, por exemplo, são instáveis e têm de chegar à sua base a tempo de explodir. Isto, por sua vez, permite soluções mais criativas, onde podemos remover um obstáculo explodindo uma chave, por exemplo.

A prova final das nossas capacidades é então fornecida emlutas de chefes Estas são semelhantes à luta contra Glados em Portal: usamos os nossos ecos e a mecânica do puzzle para acionar mecanismos que causam danos ao nosso adversário. Por exemplo, deixamos cair uma das chaves instáveis para que expluda ao lado do chefe

Esplendor gráfico e profundidade da história

Os criadores de Causal Loop querem oferecer muito mais do que uma mecânica complexa de puzzles. A história e a sua apresentação devem ser igualmente importantes. Os criadores ainda não revelaram exatamente como a história se desenvolve após a queda no planeta alienígena. Afinal de contas, vários segredos também desempenham um papel importante:

Onde está a nossa colega Jen? O que andam as outras versões de Bale a fazer? O que é que aconteceu à civilização alienígena que vivia aqui? Também temos de tomar decisões em determinadas alturas que nos levam a finais diferentes

A história pretende ser bastante estimulante e sombria, lidando com questões filosóficas como a nossa própria identidade, que é posta em causa pela existência de outros Bales. No entanto, o humor também alivia a narrativa de vez em quando, por exemplo, através das brincadeiras entre o impulsivo Bale e o seu ajudante de IA Walter

Ao contrário de jogos como The Talos Principle, não temos de ser nós a inventar a história. Em vez disso, ela é contada através de numerosos diálogos e cenas elaboradas. O criador Kai Moosmann sublinha:Onde podemos fazer Hollywood, fazemos Hollywood.

O planeta que estamos a explorar, no entanto, é também bastante estéril e rochoso: por isso, não deves necessariamente esperar paisagens cheias de vida, mas sim desertos, pântanos e campos de neve.

Mas podemosouvir todos os diálogos em alemãoe isso é só o começo: Causal Loop é dobrado inteiramente na nossa língua, com actores de voz de primeira classe. Bale, por exemplo, é falado por Björn Schalle, que já interpretou V em Cyberpunk 2077. A IA Walter, por outro lado, é dublada por Frank Schaff, que dublou a inteligência artificial Jarvis nos filmes da Marvel e, mais tarde, o super-herói Vision.

Quando poderemos ouvir e ver tudo isto ainda não é claro:A data de lançamento ainda não foi definida.No entanto, já se sabe que Causal Loop só estará disponível para PC no lançamento, nomeadamente no Steam, GOG e Epic Games Store. Os criadores ainda não confirmaram uma possível portabilidade para as consolas.
Também acho interessante o facto de Causal Loop dar tanta ênfase a uma história séria e elaborada. Se os criadores conseguirem contar uma história cativante sem quaisquer falhas lógicas, apesar do cenário complexo e paradoxal do loop temporal, Causal Loop pode tornar-se um verdadeiro ponto alto para os fãs de puzzles e histórias.