Os quatro Cavaleiros de Gotham têm de salvar a cidade assolada pelo crime sem o seu herói mais famoso – porque o Batman está morto. Leia a nossa revista para saber se os heróis em ascensão têm alguma hipótese contra o mundo criminoso de Gotham e o quanto é divertido.
Can Gotham pode sequer existir sem o Batman? Se só tratou desta questão teoricamente até agora, terá de o fazer praticamente em Gotham Knights: O herói lendário é morto numa cena de batalha épica logo no início do jogo e explode a Batcave juntamente com todo o seu equipamento. Deixada para trás está a descendência atordoada do herói, que agora tem de aceitar o facto de que pouco depois do desaparecimento do Batman, as ruas de Gotham estão de novo vivas, porque o mundo criminoso da cidade faz rapidamente aparecer o calor.
Um bom onze anos após o brilhante jogo de acção Batman Arkham City e sete após a sua ainda notável sequela Arkham Knight, as expectativas são naturalmente altas. A Cidade de Arkham conseguiu até merecer 91 pontos no nosso teste de 2011 e combinou um extenso mundo aberto com uma história emocionante e uma acção de combate enérgica. Até que ponto os Cavaleiros de Gotham conseguem estar à altura deste grande modelo, iremos esclarecer neste teste – mas um pequeno aviso prévio: É complicado.
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O Pequeno Herói Quádruplo
Depois de uma curta missão introdutória que explica os controlos, o combate, como utilizar a interface de investigação e como montar o seu Batcycle, vai aterrar mesmo no meio da acção e invadir a esquadra da polícia. Os vossos heróis herdam a histórica torre do relógio no centro da cidade como sede dos vários Batman, onde a Batgirl já governava a informação de Gotham como Oráculo.
Há heróis no Bat-Computador que podem ser equipados, atribuir pontos de habilidade recebidos ao nivelar e fornecer equipamento à nova geração de cavaleiros. Para além disso, estão disponíveis informações de fundo sob a forma de ficheiros de casos, e-mails e perfis sobre todas as pessoas, adversários e facções importantes – partindo do princípio de que lhe apetece tanto material de leitura em primeiro lugar.
Você começa a vida do seu herói e assim a patrulha nocturna assim que escolhe uma das quatro personagens, equipa-o e distribui pontos de habilidade. Todos os heróis dependem de três árvores de talento que estão disponíveis desde o início do jogo. Estes contêm habilidades para mais poder, mais vida ou outros efeitos práticos, tais como as habilidades de hacking da Batgirl ou as acrobacias do Asa Nocturna.
A propósito, desbloqueia mais duas árvores de talento durante o decorrer do jogo através de actividades: habilidades de balanço permitem-lhe usar diferentes tipos de ataques, tais como piercing de armadura ou esmagamento de armadura, habilidades de cavaleiro fornecem aos seus heróis habilidades únicas, tais como as balas místicas de pistola do Capuz Vermelho, que ele usa para abater vários inimigos ao mesmo tempo. As habilidades dos cavaleiros devem ser desbloqueadas individualmente para todos os heróis, enquanto que um novo nível se aplica geralmente aos quatro personagens.
Exculpe-me, onde estão os gângsteres aqui?
Não antes de chegar a Gotham, que à primeira vista parece grandiosa, do que procurar problemas, como o Batman, no ar ou no chão. Em vez do Batcycle no chão, quase só usámos a arma de agarrar para o baloiço de casa em casa, porque era mais rápido e mais fácil – tirando isso, é mais divertido! A propósito, à medida que mais tarde os seus heróis adquirem uma capacidade de voo individual, a Batgirl, por exemplo, desliza pela noite com a sua capa, enquanto o Capuz Vermelho salta pelo ar graças ao poder místico do Pit Lazarus, mas não é tão livremente móvel como na Cidade de Arkham.
No local, decide se deve saltar directamente para a acção, abater silenciosamente os inimigos ou disparar à distância. Não se preocupe, o mundo e a concepção da missão darão até aos jogadores mais silenciosos uma sensação de realização suficiente. Existem suficientes poços de rastejamento e os corredores de patrulha compreensíveis deixam espaço suficiente para se apressar sem ser visto. Para além de pontos de experiência, também se batem pistas sobre crimes planeados ou materiais de artesanato de membros de gangs, polícias corruptos e criminosos profissionais. Estas pistas acabam no seu mapa para a noite seguinte quando regressar à torre do sino no final da sua patrulha de heróis.
Aí verá onde se desenvolve a acção mais perigosa nos bairros de Gotham sob a forma de desafios criminais. Por vezes, vai-se enganar um assalto a um banco, um hack ou uma fuga de um prisioneiro, por vezes vai-se resgatar reféns acorrentados a bombas de morte certa, ou limpar um esconderijo criminoso para uma recompensa muito maior. O que ainda parece excitante e variado nas primeiras noites, contudo, leva rapidamente a um certo cansaço devido ao curso repetitivo dos desafios e só se torna mais nítido através de um nível de dificuldade mais elevado ou de tarefas bónus completadas.
Swinging out
Dependente da vizinhança, encontrará principalmente membros da facção aí residentes que, para além da sua aparência característica, diferem nas armas que utilizam, nos tipos de danos que infligem e nas suas vulnerabilidades. Os tipos de danos elementares Fogo, Gelo, Veneno, Elétrico e Concussão dão-lhe uma vantagem na batalha com a arma certa, desde que o efeito correspondente provoque: Os danos causados pelo gelo, por exemplo, congela os seus oponentes e permite-lhe lidar com significativamente mais danos contra Congelados, Fogo e Veneno causam danos ao longo do tempo e assim por diante.
Além disso, o equipamento certo aumenta a resistência dos seus heróis a estes tipos de danos, que pode criar utilizando o sistema de artesanato e os recursos que encontrar. No entanto, durante o nosso jogo, foi suficiente produzir sempre o equipamento mais forte possível e melhorá-lo ainda mais com os mods que também podem ser encontrados. Não precisávamos de equipamento altamente especializado para diferentes grupos inimigos, uma vez que os danos elementares não disparavam com frequência suficiente para fazer uma diferença notável e as capacidades de balanço eram muito mais cruciais para o sucesso.
Cada ataque bem sucedido preenche a barra de impulso dos seus Heróis. Com força suficiente pode quebrar as defesas dos seus adversários, usar ataques particularmente fortes ou assustá-los tanto que eles deixam espontaneamente de querer lutar. Isto permite uma variedade estratégica na maioria das lutas! Mas há um senão: se não se conseguir atingi-los, pode demorar muito tempo a criar impulso suficiente para um novo e poderoso swing, o que é particularmente irritante em longas lutas de chefes.
Porque depois é deixado com a táctica padrão: bater com golpes leves ou pesados e esquivar-se até que a barra de força esteja suficientemente carregada. Ataques de balanço frescos, tais como piercings de blindagem ou efeitos de área são, portanto, demasiado raros – pelo menos quando se está sozinho.
Balling, bosses e balanço
Em cooperação, os pontos fortes dos seus heróis parecem ainda bastante desequilibrados. O Capuz Vermelho, em particular, limpa toda a multidão de inimigos em combate à distância, enquanto a Batgirl ou Robin ainda estão a caminho do combate – experimentámo-lo. A única forma de evitar a frustração é fazer acordos com os membros da sua equipa.
O único ponto brilhante é a grandiosa implementação técnica da função cooperativa, raramente tivemos um tempo mais fácil de brincar com os amigos! As lutas de chefes demasiado uniformes são irritantes, especialmente no modo de jogador único. A maioria dos inimigos múltiplos concentra-se fortemente no seu herói e deixa-lhe pouco espaço para as suas próprias combinações de socos fortes devido a interrupções e efeitos de solo.
Mesmo no nível de dificuldade mais fácil, os chefes quase não recebem nenhum dos “boom” que se desmancham, mas na dificuldade normal come-se ainda mais dano. Demasiadas vezes, encontra-se diante de esponjas de bala com uma barra de vida com um quilómetro de comprimento, que também chamam a ondas de amigos.
Esta parece que o design de luta do chefe ainda está orientado para o jogo cooperativo, enquanto o resto do mundo do jogo é construído para um único jogador – a equipa de desenvolvimento deveria rever urgentemente esta questão. Especialmente na luta final na história principal, mas também nas lutas finais das histórias desonestas, muita frustração poderia ser evitada.
Uma cidade entre as frentes
Depois do “como”, voltemos ao “onde” e ao “porquê”: Além de investigarem o último caso do Batman, Batgirl, Nightwing, Robin e Red Hood estão também a lutar com muitos problemas próprios e têm de seguir as pegadas do seu mentor morto. É necessária uma nova rede de informadores, não se pode fazê-lo sem melhor equipamento e finalmente há muitos crimes a impedir, se não se tropeçar numa grande conspiração.
Graças aos velhos aliados como o mordomo Alfred, o génio inventor Lucius Fox e o recto Detective Montoya, os quatro não estão completamente sozinhos. Conhece-se outros aliados no decorrer do jogo e apoia-se em missões paralelas, mas estes CNP”s continuam a ser muito intercambiáveis devido a uma falta de percepção das suas motivações e vidas.
Beside os grupos criminosos acima mencionados, vários supervilões e uma desagradável organização secreta lutam pelo poder na cidade, enquanto a polícia está totalmente sobrecarregada de trabalho. Em geral, a maioria dos polícias não quer ter nada a ver com os nossos heróis mascarados desde a morte do Comissário Gordon, o novo chefe da polícia gostaria de se livrar completamente dos vigilantes e coloca muitos obstáculos no seu caminho.
Mais heróis, mais problemas
Não é um bom ponto de partida para o nosso grupo de quatro, todos eles têm a sua própria bagagem do passado para levar, além da morte de Bruce Wayne – a Batgirl, por exemplo, ainda está de luto pelo seu falecido pai, Red Hood está a lutar pela sua ressurreição. Com inimigos bem conhecidos como Ra”s al Ghul, a sua filha Talia, a sua desagradável Liga Assassina, bem como o próprio desfile de vilões de Gotham como o Pinguim, Clayface, Mr. Freeze, o Conselho das Corujas e Harley Quinn, a equipa de desenvolvimento proporciona muita familiaridade e cria um sentimento próprio de Batman.
Especialmente as muitas conversas laterais dos nossos heróis em ascensão na torre do sino, bem como o tráfego de correio da nossa equipa de heróis, mostram o amor pelos detalhes. No entanto, muito mais espaço para o desenvolvimento do carácter para além das curtas missões de fundo teria tornado mais fácil simpatizar com o destino dos quatro. A história principal também não torna realmente fácil amar os Cavaleiros de Gotham: Após uma introdução bem sucedida ao cenário, um arco de tensão acumula-se ao longo de várias missões principais até um brilhante clímax.
Então um acidente segue-se e arrasta realmente a história para baixo em termos de credibilidade e tempo narrativo. Especialmente o abrupto trouxe desilusões finais com uma reviravolta demasiado previsível que teria sido mais excitante mesmo em qualquer banda desenhada dos anos sessenta. Em comparação com a Cidade de Arkham, os Cavaleiros de Gotham sentem-se como uma montanha de pontas soltas, apesar do seu potencial palpável, com demasiada concentração na acção e não o suficiente nas missões laterais que são extremamente necessárias para a imersão.
Vida desesperadamente desejada
Todos os não-fãs são deixados ao frio com a enorme massa de nomes, referências de fundo e as explicações um pouco escassas. Durante a história principal sobre o destino de Gotham, bem como nas buscas dos vilões, fica-se com uma ideia aproximada do que se está a enfrentar – mas nada mais.
Os textos, gravações áudio e outros trechos de informação que podem ser encontrados nas áreas de missão instanciadas, muitas vezes muito sinuosas, também não ajudam. Por um lado, a quantidade de informação é controlável e, por outro, não se pode chegar a ela depois da missão se se falhar no calor do momento.
O mesmo problema que Gotham tem como pano de fundo para toda a aventura. De cima e durante as primeiras horas de jogo, a cidade parece fantástica: O vapor sai das ruas, a iluminação nocturna em néon ilumina os pontos de referência de design chique e a mistura de estilos dos edifícios encaixa perfeitamente com a encenação de filmes, banda desenhada e séries de televisão. O desenho ambiental, contudo, apenas risca superficialmente o carácter distópico de Gotham.
Na maioria das vezes está em movimento em ruas quase desertas e também é enganado pelo som da cidade, por exemplo, quando um bar deserto soa como se estivesse cheio até à capacidade ou as sirenes da polícia podem ser ouvidas repetidamente sem que haja uma perseguição de carro.
Hakelike e uniforme
O mundo do jogo aberto oferece bastante variedade longe dos crimes, como é típico para o género, mas não vai além do padrão que prolonga o tempo do jogo: várias tarefas de recolha, nas quais se apanha baterangs perdidos, digitalizar graffiti ou procurar páginas de livros, deixa-nos vasculhar o mapa de cima para baixo.
Há também alguns desafios em termos de habilidades de herói, habilidades de voo e o Batcycle, também se invadem salas de servidores vigiadas para plantar informações falsas sobre a identidade do Batman ou para procurar esconderijos secretos. A equipa de desenvolvimento não lhe dá nada de criativo para fazer como os puzzles Riddler da cidade de Arkham.
Outra falha do mundo do jogo aberto que notámos durante as batalhas, quando muitas habilidades inimigas e inimigos em movimento têm de ser exibidos ao mesmo tempo que todo o Gotham. Embora seja possível 60 FPS no PC, há quedas de estrutura notáveis, especialmente quando há muitos efeitos a acontecer ao mesmo tempo – estúpido quando é melhor evitar ataques nesse momento! Apesar dos controlos geralmente bem implementados do rato e do teclado, o jogo reage de forma bastante lenta a inputs em tais momentos, de modo que as capacidades que podem ser desencadeadas por um breve toque só funcionam se repetidas várias vezes.
Mais para o lado
Disfrutamos do jogo apesar das suas arestas ásperas? Sim, porque o balanço da cidade como vingador mascarado é rápido, as batalhas permanecem variadas graças às diferentes especializações de herói, e os seus adversários elevam-se de forma justa. Aqueles que se aventuram nas ruas de Gotham durante uma ou duas horas à noite notarão os tipos de missão rapidamente repetitivos muito menos do que os jogadores frequentes. Sem as lutas de chefes por vezes cansativas, o mundo do jogo vazio e a história principal, que se deteriora consideravelmente no final, os Cavaleiros de Gotham teriam certamente sido bons para mais do que apenas entretenimento lateral divertido.
Conclusão editorial
O evento de playthrough fez-me realmente sentir, também gostei muito das primeiras horas em Gotham Knights enquanto explorava Gotham e aprendia a lidar com os meus favoritos Batgirl e Red Hood – sim, Nightwing e Robin, também gosto de vocês, mas os outros dois apenas mais! Após os primeiros vinte minutos de luta com o chefe, porém, fiquei um pouco desiludido e esperava que isto fosse apenas um deslize. Não foi, e o mais tardar após o quinquagésimo impediu o crime de desafio, tive a sensação monótona de estar de alguma forma preso numa urdidura temporal.
No entanto, há muitas boas abordagens nos Cavaleiros de Gotham: Estou entusiasmado com o sistema de cooperação suave e com o crime conjunto, também gosto do tratamento diferente da minha equipa de heróis. Os tons tranquilos entre as personagens afastadas das lutas são também bem feitos para o meu gosto.
Se não fossem todos os pequenos problemas que realmente me fazem pensar se a equipa de desenvolvimento não esqueceu a meio do que é realmente divertido numa experiência de jogador único! Especialmente nas lutas de chefes, eu desempacotei palavras de juramento que nem sequer sabia que ainda sabia – e se me atrever a fazer uma segunda jogada, não as vou enfrentar sem a ajuda de amigos. É apenas melhor para a minha tensão arterial.