Cavaleiros de Gotham jogaram: Os novos cavaleiros do Batman deixam-no realmente rasgar

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O pequeno irmão cooperativo da série Batman Arkham teve de levar muitas críticas antes de ser lançado: demasiada astúcia, elementos de encenação impostos e gráficos demasiado antigos, de acordo com as preocupações dos jogadores. Depois de o tocar, sabemos: Provavelmente não encontrará melhor acção de super-herói em mais lado nenhum em 2022.

O impensável aconteceu, o Batman está morto e a cidade de Gotham está sem um protector. É evidente que os rastejantes da cidade estão a aproveitar o tempo oportuno para atravessarem os cinco bairros de Gotham e aterrorizar as pessoas inocentes que lá vivem.

No entanto, a situação não é totalmente desesperada – pois o Batman não seria o Batman se não tivesse tomado disposições para tal eventualidade e recrutado quatro dos seus antigos companheiros de luta como novos heróis para a cidade.

Em Gotham Knights, o destino de Gotham e a luta contra conhecidos vilões como Harley Quinn, Mr Freeze, Clayface e o Pinguim estão nas mãos da Batgirl, Robin, Nightwing e Red Hood. Todos os quatro aprenderam ao lado do Batman o que significa sair noite após noite e lutar contra o crime – e você desmancha-lo duramente no papel de descendência do herói!

Numa antevisão de duas horas e meia, cheia de acção, dei uma vista de olhos ao jogo para si e revelei o que esperar dos Cavaleiros de Gotham. E porque, pelo menos por enquanto, não consigo compreender as preocupações com a criação e os elementos de encenação.

Novos cavaleiros, velhos conhecidos

Agora sejamos honestos: enquanto lê uma BD do Batman, alguma vez imaginou como seria caçar criminosos à noite ao lado do vigilante de areia? Certamente que sim! E é exactamente isso que está prestes a tornar-se realidade com os Cavaleiros de Gotham, pelo menos no jogo.

No papel da filha do comissário Gordon Barbara como Batgirl, a primeira ex-Robin Dick Grayson como Nightwing, a segunda ex-Robin Jason Todd como Red Hood, e Robin Tim Drake no papel de Robin Tim Drake, tentará assumir o difícil legado do Batman. No entanto, os antigos ajudantes há muito que evoluíram sozinhos e saíram da sombra do seu professor, o que também é evidente nas suas capacidades muito diferentes.

  • Robin tem sempre um gracejo nos seus lábios e esgueira-se ou teletransporta-se até aos seus oponentes para lhes dar uma boa tareia com o seu bastão de batalha.
  • Como uma lutadora de artes marciais, a Batgirl cobre os seus adversários com um granizo de pontapés e socos, juntamente com a invasão de equipamento inimigo e o desempacotamento de um drone para ataque e cura.
  • Red Hood é o lutador mais brutal e agressivo da equipa, usando misteriosos poderes místicos que ganhou quando ressuscitou da morte ao lado das suas pistolas.
  • Grabbing two Escrima sticks, o acrobático Asa Nocturna faz pleno uso da sua agilidade e força os inimigos a uma dança dolorosa toda sua.

Por falar, no espírito do Batman, os Cavaleiros só KO mauzões, mesmo o Capuz Vermelho só dispara balas de bala.

acrobacia dos dedos contra os malvados

A matança é deixada inteiramente a cargo dos principais malvados de Gotham – e eles não são reticentes a isso, deixando as vítimas a reboque. Durante o evento de jogo, tive de lidar com as maquinações de Harley Quinn, que prontamente construiu um culto de fãs sem vontade à sua volta. Também na sua folha de pagamentos estava o bando de saqueadores loucos chamados Freaks, que adoravam atirar cocktails Molotov ou pilhar qualquer coisa que lhes caísse aos pés.

(Para uma investigação, envolve-se com a Harley Quinn, que não desiste da sua informação sem algo em troca.)
(Para uma investigação, envolve-se com a Harley Quinn, que não desiste da sua informação sem algo em troca.)

até finalmente me encontrar com a Harley e o seu martelo gigante – o que, já agora, dói muito quando ela acerta em cheio! – Lutei contra uma prisão, evitei um bombardeamento e libertei o hospital da cidade de Gotham. Após uma breve aparição como convidada no Esquadrão Suicida, a antiga psiquiatra libertou-se agora completamente da sua imagem de namorada e ex-namorado Joker e deu-me um bom momento na sua festa sangrenta.

(Com um ataque de área, a Batgirl dá a si própria uma vantagem na luta contra Harley Quinn e os seus apoiantes)
(Com um ataque de área, a Batgirl dá a si própria uma vantagem na luta contra Harley Quinn e os seus apoiantes)

Disléxicos de movimento estão definitivamente deslocados nas batalhas dinâmicas e de ritmo acelerado. Se, como eu, joga com um rato e teclado, também terá de fazer pausas de vez em quando para aliviar as suas mãos: Após a luta com o lançamento da bomba, a fuga rápida e o murro na Harley e seus seguidores, precisei de alguns momentos para recuperar o fôlego!

Mas é isso que torna todas as batalhas tão gratificantes: quando consegui alcançar até os objectivos adicionais de uma missão, sinto-me realmente bem. Especialmente em missões com objectivos de bónus furtivos, tem uma vantagem clara ao observar os caminhos de corrida dos inimigos e ao utilizar todas as opções do seu carácter activo. Escolhe qual dos quatro joga antes do início da missão; em cooperação com um amigo, também pode sair aos pares.

Uma cidade a explorar

Obrigado à pistola de gancho, pode balançar elegantemente de casa em casa ou mesmo aterrar num poste de luz – há muitos alvos adequados em Gotham sombrio à noite. A propósito, também o pode fazer em combate quando os perseguidores se aproximam demasiado!

A cidade de design sombrio captura muito bem a atmosfera do Batman, há algo para ver ou um crime para prevenir em quase todos os cantos. Cantos arranhados alternam com pontos de referência familiares de banda desenhada, jogos e filmes. Graças ao Batcycle, consegui percorrer distâncias mais longas confortavelmente, mas também tive de ter o cuidado de não atropelar civis inocentes.

(Gotham City at night is a sight to behold and strong reminiscent of the film and series version of the city)
(Gotham City at night is a sight to behold and strong reminiscent of the film and series version of the city)

O curso Gotham não é tão movimentado como as ruas de Los Santos, tive um passeio relativamente livre no evento de teatro. Mas não achei isso muito mau, porque primeiro tive de me habituar aos controlos, que são um pouco embaraçosos com o teclado.

Para além da pistola de gancho, todos os cavaleiros têm uma capacidade individual de voar ou planar. Em alternativa, pode utilizar a função de viagem rápida para chegar à sede ou a outros alvos desbloqueados. A sede dos Cavaleiros de Gotham chama-se Belfry e está localizada na antiga Torre Wayne.

(O Batcycle é a sua primeira escolha para viagens de maior distância.)
(O Batcycle é a sua primeira escolha para viagens de maior distância.)

No Batcomputador pode chular a nova geração de heróis não só visualmente: os pontos de capacidade ganhos podem ser colocados em quatro categorias que se adequam ao respectivo personagem, e também pode escolher capacidades de impulso. Estes só são activados quando se preencheu a barra de impulso batendo nos adversários, mas eles realmente trabalham arduamente.

Cabe-lhe a si decidir em que categorias de capacidades se concentra quando distribui pontos. Até agora, no entanto, tenho a impressão de que vale a pena empurrar as competências heróicas específicas, pois as competências mais caras e de maior valor oferecem fortes vantagens.

Equipado com novas competências, começará novas viagens de exploração nocturna a partir da sede para tornar a cidade um pouco mais segura – e sem dúvida, há muito trabalho à espera no Gotham cronicamente infestado de crimes!

A Vista: alegre para o pesado

Naturalmente, não fui capaz de olhar para tudo no tempo limitado de jogo: Não consegui experimentar o sistema de artesanato, gostaria de ter tornado as ruas mais seguras com o Asa Nocturna e o Capuz Vermelho, além da minha aparência de convidado como Robin e Batgirl. Também não posso julgar o quanto os inimigos se elevam, mas não tive a sensação de enfrentar desafios injustos ao nível da dificuldade média.

Alguns membros de gangs sofreram muitos danos, mas com as tácticas de luta certas ainda eram manejáveis – tentativa e erro é a chave aqui. Até agora, os Cavaleiros de Gotham jogam muito bem, com excepção de alguns pequenos bugs, a luta é realmente divertida e, apesar dos inimigos semelhantes, os diferentes cenários não me aborreceram até agora. Se o mundo aberto cumprir a sua promessa, os Cavaleiros de Gotham serão um divertimento de acção com um enredo interessante, e não apenas para os fãs do Batman.

Veridado do editor

Ao escrever este texto, percebi de novo porque adoro o meu trabalho como jornalista de jogos: o fim-de-semana bastante calmo com a antevisão do Floodland foi então dado um contraste emocionante com os Cavaleiros de Gotham, que são muito activos. Depois de duas horas e meia embalado de conteúdo, saí do evento de jogo com os dedos em nós e suor na testa. E foi uma sensação realmente fantástica! O desafio do combate, uma curva de aprendizagem justa e a sensação de realização, quando me apercebi de um novo carácter e de novas capacidades, fez-me sentir realmente bem. Além disso, o meu coração de fã salta aos muitos pequenos detalhes que consegui descobrir em Gotham até agora, e espero muito mais deles no mundo aberto.

Não esperava que o Cavaleiro de Gotham me agarrasse realmente, mas agora quero saber mais: Quem está por detrás da conspiração no mundo criminoso de Gotham? Quanto vou aprender sobre os quatro Cavaleiros no jogo? Como serão as lutas contra o Sr. Freeze ou Clayface, que mais há para descobrir? Ainda não tenho a certeza se vou utilizar o controlador ou o teclado/mouse para o próximo teste. Para os meus dedos, os primeiros serão provavelmente melhores! Porque há muito por que lutar. Espero também que a parte da investigação desempenhe um papel decisivo, uma vez que só foi abordada no evento da peça. Afinal de contas, o Batman sempre foi um lutador excepcional e um investigador experiente.