Opinião: Gotham Knights tem um ponto de partida fantástico, mas a jogabilidade até agora é praticamente voar contra a parede.
Opinião: Gotham Knights tem um ponto de partida fantástico, mas a jogabilidade até agora é praticamente voar contra a parede.
A, enquanto estava de volta, enfiei acidentalmente a faca no meu dedo com tanta força enquanto modelava, que a minha cúpula parecia aquelas bolas de soprador de vidro que balançam sempre na ponta das varetas de soprador de vidro depois (não sei nada sobre soprar vidro). Mas hei, estou a sorrir porque as feridas desagradáveis significam sempre uma coisa: é necessário um gesso! E não apenas qualquer gesso, não, porque eu possuo gessos super ferozes da Guerra das Estrelas! Portanto … rebocos normais, mas com Darth Vader, Jar Jar Jar Jar, Obi-Wan e BB-8 sobre eles. Sim.
Agora é claro que pode interjectar: Daniel, você marca a vítima, isso é apenas fazer dinheiro. E tem toda a razão, mas se eu conseguir colar uma variante da Guerra das Estrelas na ferida aberta em vez do reboco castanho normal do macaco, então o R2D2 na ponta do dedo torna a dor um pouco mais suportável.
Os jogos licenciados são muitas vezes como os gessos da Guerra das Estrelas. Se retirar a licença Star Wars de uma Battlefront 2, então tem um sólido atirador multijogador na melhor das hipóteses, que se parece com um gesso sem fusturas: cabe (esperançosamente), faz o seu trabalho, mas não atrai ninguém por detrás do fogão. E depois há jogos como o Batman: Arkham City ou Arkham Knight. Tirar os ouvidos do morcego, tirar o logótipo do Batman, tirar o riso maníaco do Joker – e ainda acabaria com um espectáculo pioneiro em open-world que poderia realizar cursos técnicos universitários até hoje sobre como deveria ser um sistema de combate de acção magistral.
E esse é o problema com os Cavaleiros de Gotham. A jogabilidade até agora não parece ser um legado dos grandiosos jogos Arkham, parece um penso rápido com licença Batman.
O que aconteceu?
Do nada, 13 minutos de nova jogabilidade para os Cavaleiros de Gotham foi lançado recentemente. Caso não tenha ouvido falar do jogo e da discussão em torno dele: Gotham Knight será uma espécie de sucessor do Batman: Arkham Knight – e depois, de alguma forma, não. Oferece um mundo aberto na cidade de Gotham, um sistema de combate de acção com ataques, contra-ataques, parries, a escolha entre esgueirar-se, bater, balançar sobre os telhados … por outras palavras, tudo o que o Cavaleiro Arkham tem para oferecer. de facto, tudo o que compõe os jogos Arkham:
W
Não é, porém, como o novo Esquadrão Suicida, não está estabelecido no universo Arkham, nem provém do desenvolvedor Rocksteady. No entanto: a coisa destina-se aos adeptos de Arkham através e através e deve, portanto, ser medida em relação aos seus padrões. A propósito, poderia também ligar-se ao Arkham Knight em termos de história: o Batman suspendeu o seu trabalho, mas como criou mais protegidos na sua carreira do que a Família Kelly, muitos candidatos estão a seguir os seus passos.
Nightwing (isto é, o primeiro Robin), Red Hood (isto é, o segundo Robin, que na realidade foi assassinado pelo Joker mas depois voltou por causa dos quadrinhos), o Robin em exercício e a Batgirl querem todos continuar o legado nocturno de Bruce Wayne. E eu digo-vos: Para um fã de BD como eu, poder tocar todo o elenco do Batman (e não apenas nos DLCs ou capítulos laterais desta vez) é realmente um sonho tornado realidade! Especialmente porque estou a lutar contra o Conselho das Corujas em Gotham – e é da única história viável do Batman nos últimos 10 anos.
Mas os Cavaleiros de Gotham geram efectivamente discussão, mesmo com a nova jogabilidade. E por toda a minha boa vontade construtiva, partilho muitas críticas: Sim, a apresentação do jogo obviamente ainda não representa o jogo acabado, sim, ainda há muito tempo até ao lançamento de Outubro de 2022, mas o estado actual apenas ilustra muito claramente como é muito difícil desenvolver um herdeiro espiritual para os jogos Arkham.
Qual é o problema com os cavaleiros de Gotham?
Gotham Knights actualmente tropeça nas mesmas áreas onde, ironicamente, os jogos Arkham se destacam: design de mundo aberto e luta livre. Vamos correr através dele.
1.O desenho de mundo aberto
Os jogos Arkham não moldaram Mundos Abertos de forma tão significativa como, digamos, Assassin’s Creed 2 ou GTA, mas ainda assim tiveram sempre um ritmo muito distinto e fresco. Claro, 200 puzzles Riddler acabam por parecer terapia ocupacional, mas Arkham tem um sistema de progressão muito apertado: desbloqueio novas manobras, gadgets e fatos para o Batman chegar a lugares inacessíveis e bater cada vez melhor nos inimigos.
Gotham Knights é mais moderno aqui – e quando digo moderno, refiro-me ao saque. Quando o jogo foi revelado pela primeira vez em Janeiro de 2021, os fãs eram tão duros com o jogo que até as orelhas do Killer Croc estavam a tocar. Os criadores prometeram na altura que os Cavaleiros de Gotham não seriam definitivamente uma lixeira de saque sobrecarregada como os Vingadores da Marvel. E depois vejo no jogo actual algo como isto:
Uma quantidade de 15 recursos que o Asa Nocturna mete nos seus bolsos em cem vezes – sem qualquer garantia de que não haverá mais. Estou tão cansado de recolher algumas porcarias abstractas de nano-polímero em jogos apenas para desbloquear algumas ombreiras que depois magicamente me dão +5 de ataque.
Um verdadeiro sistema de pilhagem precisa de peso. É claro que pode ser fixe trabalhar para uma nova armadura num jogo – mas com tal excesso de recursos, já me consigo ver a arar pelas mesmas tarefas uma e outra vez para fazer algum modismo coxo com os materiais para aumentar a minha resistência aos danos causados pelo gelo ou algo assim.
Os 13 minutos de jogabilidade mostram alguma armadura alternativa para o Asa Nocturna e Capuz Vermelho, mas nada disso me faz realmente querer recolher 15 recursos. O Homem-Aranha da Marvel e o Cavaleiro Arkham exemplificam maravilhosamente o quão gratificantes podem ser os novos fatos.
Então, o que é que o artesanato tem a ver com o mundo aberto? É simples: os Cavaleiros de Gotham ainda não chegam ao coração de onde se escondem os pontos altos do mundo do jogo e porque me deveria preocupar com ele. Gotham City ainda parece tão vazia como há seis anos atrás em Arkham Knight – e mesmo então as pessoas viraram os olhos para ela.
2. as lutas ainda não clicam
Agora, é claro, pode interjectar: É óbvio porque é suposto eu estar a saltar pelos desfiladeiros de Gotham à noite – para espancar os maus da fita. E é aí que reside a minha preocupação. As lutas em Gotham Knights continuam a ser muito, muito duras. Os socos carecem de ponche e até as balas de pistola do Capuz Vermelho parecem voar através de alguns inimigos.
As rixas Arkham sempre se sentiram incrivelmente maciças. Quando o Batman conta alguém, eu sinto pelo rufião que apenas sofre fracturas em seis lugares ao mesmo tempo. Essa é a única razão pela qual a saga Arkham tem sido capaz de se manter tão confiante num mundo de jogos onde a maioria dos jogos depende de violência mortal. Quando o Batman negoceia, não importa que os inimigos possam estar bem após seis semanas no hospital.
Os Cavaleiros de Gotham ainda não acerta em nada. No final do jogo, quando o Capuz Vermelho envia o poderoso Talon Overwarrior a cair no chão, o tipo cai como uma solha de ragdoll. Asa nocturna, entretanto, gira à volta da paisagem fazendo voltas inúteis como este meme Ghost-in-the-Shell:
Este é um verdadeiro Fantasma no clip Shell que foi lançado no ano do nosso senhor 2020 pic.twitter.com/DRk1hio6Rl
– Eyepatch Wolf (@EyePatchWolf) 27 de Abril de 2020
E, claro, este pode ser o efeito showcase – também gosto de cantar uma canção sobre isso, porque se eu quiser gravar uma boa jogabilidade de Hunt: Showdown para um vídeo do YouTube, por exemplo, tenho a garantia de que não haverá uma única partida nesse dia. Mas os Cavaleiros de Gotham não tropeçam apenas no facto de muitos dos murros das personagens não irem a lado nenhum; eles simplesmente não clicam. Por mais tolo que este puxão quase magnético para novos adversários possa por vezes parecer nos jogos Arkham, uma vez que o Batman, o Capuz Vermelho e o Co. estão no homem, cada murro transmite uma fisicalidade assombrosa. Ou, dito de forma menos académica: ribla realmente. Aqui pode ver a comparação de forma agradável:
I quero dizer… pic.twitter.com/lwAU8S6FLx
– Evan Filarca (@EvanFilarca) 11 de Maio de 2022
Porquê tão sério?
E ouço-o interceptar: Daniel, porque estás aqui a pintar o Ra’s al Ghul na parede, o jogo ainda pode ser bom. Sim, pode. E eu espero tanto por isso! Mas quer os cavaleiros de Gotham o queiram ou não: o jogo tem de competir com Arkham. Se, no final do dia, os fãs ainda reconhecerem que o Capuz Vermelho jogou melhor no pequeno capítulo DLC do Arkham Knight 2015 do que no seu próprio jogo sete (!) anos mais tarde, então não Sim irá salvar os números das vendas, mas não somos um verdadeiro jogo Arkham.
Gotham Knights não precisa de 15 recursos e espirais de moagem para 200 horas de jogabilidade. Precisa de um sistema de combate fantástico e de um mundo atmosférico aberto, onde me sinta feliz por seguir as pegadas do Batman. Isso é tudo menos uma tarefa fácil – e é por isso que a WB Games Montreal não deve ser distraída pelas mesmas tendências que condenaram os Vingadores da Marvel.