Trailer de The Witcher 4 mostra o design imersivo dos NPCs
Sebastian continua enfatizando como um vislumbre disso pode ser visto no próprio trailer de The Witcher 4. Logo no início do trailer, os fãs podem ver uma rapariga que é forçada a rezar na floresta pelos aldeões para proteger a aldeia. Isto enfatiza o enfoque do jogo em cada uma das personagens do jogo, que desempenharão os seus próprios papéis únicos no jogo. Sebastian acrescenta ainda: “É exatamente assim que as aldeias funcionam, certo? Cada personagem tem o seu próprio papel”.
Os fãs de The Witcher 4 podem esperar algo semelhante de outros NPCs também, pois Sebastian acrescenta que eles querem aumentar a qualidade dos NPCs em várias frentes, tanto em termos visuais quanto de comportamento. Ele enfatiza que o objetivo por trás disso é bastante simples, que é proporcionar uma experiência ainda mais imersiva em Witcher 4 do que nos jogos anteriores e elevar ainda mais a fasquia. Tendo em conta a referência que a CD Projekt Red já estabeleceu para a narrativa nos videojogos, será interessante ver como The Witcher 4 se manterá nos ombros de gigantes.