CD Projekt Red comenta sobre os NPCs de Witcher 4

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Em uma nova entrevista com a Gamertag Radio, o diretor do jogo The Witcher 4, Sebastian Kalemba, revela alguns detalhes interessantes sobre o NPC no jogo. Aparentemente, os criadores estão interessados em levar os NPCs em The Witcher 4 para o próximo nível, assegurando que são únicos à sua maneira. Ele afirmou que a equipa de desenvolvimento tem uma regra para isso, que garante que cada NPC é “como se estivesse a viver, com a sua própria história”. Os fãs não ficaram muito satisfeitos com os NPCs em Cyberpunk 2077, pois foram considerados bastante monótonos e sem vida, por isso a CD Projekt Red provavelmente quer mudar isso com The Witcher 4.

Trailer de The Witcher 4 mostra o design imersivo dos NPCs

Sebastian continua enfatizando como um vislumbre disso pode ser visto no próprio trailer de The Witcher 4. Logo no início do trailer, os fãs podem ver uma rapariga que é forçada a rezar na floresta pelos aldeões para proteger a aldeia. Isto enfatiza o enfoque do jogo em cada uma das personagens do jogo, que desempenharão os seus próprios papéis únicos no jogo. Sebastian acrescenta ainda: “É exatamente assim que as aldeias funcionam, certo? Cada personagem tem o seu próprio papel”.

Os fãs de The Witcher 4 podem esperar algo semelhante de outros NPCs também, pois Sebastian acrescenta que eles querem aumentar a qualidade dos NPCs em várias frentes, tanto em termos visuais quanto de comportamento. Ele enfatiza que o objetivo por trás disso é bastante simples, que é proporcionar uma experiência ainda mais imersiva em Witcher 4 do que nos jogos anteriores e elevar ainda mais a fasquia. Tendo em conta a referência que a CD Projekt Red já estabeleceu para a narrativa nos videojogos, será interessante ver como The Witcher 4 se manterá nos ombros de gigantes.