Chefe do Crime Jogado: O atirador tem o que é preciso para roubar o espectáculo ao Payday 3

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Acção de assalto duro misturada com estrelas de Hollywood dos anos 90 e uma porção extra de Grand Theft Auto – Crime Boss: Rockay City soa bem e já toca de forma promissora. Então qual é o problema?

“Se jogares ao “Crime Boss”, vais falhar!” – é uma das primeiras frases de Lennart Bobzien, Gestor Sénior de Marca Global na 505 Games, com a qual nos cumprimenta na mão deChefe do Crime: Rockay City

Então tenta novamente, tenta uma nova abordagem, escolhe uma equipa diferente, aprende – e eventualmente funciona. E depois vem a próxima missão, e tudo começa de novo. O Xerife Norris estará sempre a respirar pelo seu pescoço – e se lhe der a mínima hipótese, ele apanha-o!

O Xerife Norris não é qualquer um, pois ele é retratado por Chuck Norris. Ele terminou oanúncio do trailer do jogocom o seu pontapé redondo patenteado, que não é a única coisa que ele lhe fará no jogo. Um clip de jogabilidade do jogo mostra uma luta do chefe contra o Badass Policeman:

A propósito, “You” é encarnado por Michael Madsen, conhecido de filmes como “Reservoir Dogs”, “Sin City” ou “Kill Bill 1&2”, que como Travis Baker na campanha a solo quer tomar o controlo da cidade infestada de violência de Rockay City. E no processo tem de lidar com figuras ilustres como “Dollar Dragon” (Danny Trejo, “Machete”), “Casey” (Kim Basinger, “L.A. Confidential”), “Touchdown” (Michael Rooker, “Guardiões da Galáxia”) ou “Hielo”, interpretado pelo ícone do rap Vanilla Ice (“Ice Ice Baby”) do início dos anos 90.

Todas estas estrelas foram visualmente modeladas nos seus ídolos da vida real, por vezes como pareciam nos anos 90, por vezes como andam hoje em dia. E também gravaram os seus papéis pessoalmente – ou no estúdio ou, como no caso de Chuck Norris, directamente na sua casa. O que de alguma forma soa como uma piada moderna de Chuck Norris: “Chuck Norris não faz gravações de voz. Quando ele fala, toda a gente a ouve de qualquer forma!”

Com Túlipas Contra Drácula

A campanha a solo “Baker”s Battle”, no entanto, não desempenhou um papel na prática. Em vez disso, tivemos a oportunidade de desempenhar duas missões completas das “Lendas Urbanas”: Este é o principal modo multiplayer do “Crime Boss”, no qual quatro gângsteres do teclado disparam de uma forma altamente cooperativa para dominar seis mini-campanhas que consistem em três missões cada uma – enquadradas por cutscenes em tempo real em que as estrelas acima mencionadas fazem as suas aparições.

No entanto, em si mesmas, apenas desempenham papéis de apoio, porque as lendas do interior da cidade giram em torno de personagens com nomes como Runaway, Jester, Flat Foot, Nighthawk, Dracula, Cracker, Tulip, Cherry, Stinger ou Mr. X. Estas são personagens de concepção muito diversa que não só transportam armas diferentes, como também têm focos muito divergentes.

(Em Lendas Urbanas, compõem as equipas mais eficientes possíveis a partir de personagens em constante mudança)
(Em Lendas Urbanas, compõem as equipas mais eficientes possíveis a partir de personagens em constante mudança)

Um é especialista em matança silenciosa, outro é realmente bom a arrombar portas, o próximo pode levar mais pilhagem, outro tem vidas extra. Tal como na mansão clássica “point-and-click”, a escolha de diferentes membros da equipa deve permitir uma experiência de jogo muito diferente. Apenas na perspectiva da primeira pessoa e com uma arma na mão.

No final, a maioria destas missões resume-se a uma sequência muito semelhante:

  1. Lutar contra o primeiro objectivo.
  2. Abter o respectivo saque.
  3. Faça o seu caminho para o transportador de fuga.

Entre os pontos 1 e 3 encontrará dezenas de inimigos, divididos em cinco ondas de força em estilo GTA: No início, terá de lidar com simples membros de gangues ou polícias que normalmente caem muito rapidamente, e pode também esgueirar-se para cima deles e derrubá-los de forma discreta, levando-os para baixo (e depois colocá-los numa mala útil), se tiver paciência para isso.

No entanto, quanto mais progredir na missão, mais estaladiços se tornam os adversários. Por exemplo, unidades SWAT fortemente armadas com escudos grossos e uma abordagem ainda mais grossa da blindagem. Ou forças especiais da polícia vice-compatíveis de Miami que, apesar dos seus casacos arejados, conseguem lidar com quantidades absurdas de chumbo.

(No decorrer das missões terá de lidar com adversários cada vez mais fortes: Os gangsters, que são leves no início, rapidamente se tornam equipas SWAT fortemente armadas)
(No decorrer das missões terá de lidar com adversários cada vez mais fortes: Os gangsters, que são leves no início, rapidamente se tornam equipas SWAT fortemente armadas)

Crime Boss jogado: O atirador tem o que é preciso para roubar o espectáculo ao Payday 3

A Lenda da Bota Gorda

Estes inimigos correm para o jogo com carros, carrinhas ou helicópteros e atacam de todas as direcções – entrincheirar-se algures não funciona, o Chefe do Crime acumula uma pressão permanente considerável, especialmente no decurso posterior da missão.

Enfrenta este problema principalmente com a arma escolhida pelo seu personagem: Cada combatente está limitado à arma que tem desde o início – outras armas que os inimigos caídos deixam por aí, por exemplo, podem não ser recolhidas, ao contrário das suas munições. Traduzido, isto significa: arma principal, pistola e algumas granadas – é isso. Em algumas missões, no entanto, ainda há armas estacionárias à volta, que podem, naturalmente, ser usadas.

Para tornar as coisas ainda mais difíceis, aqui não há mira, dispara-se sempre da anca ou com uma mira traseira, se se quiser ser um pouco mais preciso. Se o seu personagem for atingido, a sua energia vital vai para o porão, mas regenera-se rapidamente se recuar brevemente. Se, por outro lado, os inimigos são atingidos directamente, você cai no chão e sangra lentamente.

Enquanto um companheiro de equipa espera reparar nisto com a rapidez suficiente e chegar ao salvamento, ainda se pode defender com a pistola. Se a ressuscitação não funcionar a tempo, o personagem perdido é expulso do jogo e não pode ser seleccionado para o resto da missão. Se, por outro lado, for bem sucedido e trouxer para casa um saque rico, não só a sua conta bancária é feliz, mas também o seu plantel – porque os personagens adicionais podem ser desbloqueados por uma quantidade correspondente de dinheiro dentro do jogo. No entanto, não será possível desenhar os seus próprios lutadores.

As missões constroem-se umas nas outras em termos de conteúdo e cada uma oferece três objectivos. Um deles deve ser sempre cumprido – tal como roubar drogas, dinheiro ou jóias, ou tirar um certo patrão. O cumprimento dos outros dois, porém, é da sua responsabilidade: Recebe o bónus de uma “Execução Limpa” se for suficientemente preciso para completar uma missão sem prejudicar os civis que andam por aí. E os objectivos opcionais, tais como completar uma missão em menos de cinco minutos, são melhores para os caçadores de Realizações que procuram um desafio extra.

Dependendo do seu desempenho nas respectivas categorias, receberá entre uma e três estrelas por objectivo no final de uma missão – e quanto mais tiver, mais caracteres, armas ou equipamento desbloqueará.

O inteligente é tentar novamente

A estrutura básica das missões permanece sempre a mesma – mas em detalhes são um pouco alteradas de cada vez que se reinicia a mesma missão, tal como na altura em Left 4 Dead. Por exemplo, pode haver uma escada na parte de trás de um edifício que lhe dá acesso fácil – ou não.

(Elemento recorrente nas missões: tem de roubar alguma coisa)
(Elemento recorrente nas missões: tem de roubar alguma coisa)

Os medicamentos distribuídos num armazém estão sempre noutras caixas, que deve consequentemente abrir e pesquisar. Por vezes há alguns pacotes azuis extra numa matryoshka, que tem de remover camada por camada, em que cada camada mostra, curiosamente, uma expressão facial diferente – e por vezes não. Isto não altera a missão em si, mas mantém o fluxo das encomendas excitante, mesmo na quarta tentativa.

Cada personagem pode encher um máximo de dois sacos com saque: se estiver com pressa e tiver apenas um consigo, move-se um pouco mais devagar, mas ainda pode usar a sua arma normal. Se ambos os sacos estiverem cheios até rebentar, a velocidade de corrida é consideravelmente mais lenta, e então só tem a pistola à sua disposição para defesa.

É claro que a perspectiva de mais dinheiro no final da missão é um bom motivador. Mas será ainda suficientemente alto quando de repente se vê confrontado com um tanque de duas pernas com apenas um cuspidor de ervilhas? Mas em caso de dúvida, pode rapidamente atirar o saque ao chão para se defender com toda a força, depois recolher tudo de novo e seguir em frente.

(As cut-scenes são concebidas para um padrão elevado.)
(As cut-scenes são concebidas para um padrão elevado.)

Ice Ice Baby!

Rockay City é uma cidade fictícia, mas visualmente muito claramente inspirada por Miami: praias cheias de corredores, iogues, dançarinos ou fisiculturistas, hotéis iluminados de cor neon, palmeiras, arranha-céus espessos – ocasionalmente sente-se um pouco transportado de volta para Vice City.

No entanto, numa Vice City dos dias de hoje, porque o que os estúdios ingame baseados na cidade checa de Brno obtêm do Unreal Engine 4 é notável: os cenários realistas são variados e atmosféricos, as personagens são bem animadas, e as estrelas parecem-se impressionantemente com os seus modelos da vida real.

(Rockay City é claramente inspirada visualmente pelos anos 90 de Miami.)
(Rockay City é claramente inspirada visualmente pelos anos 90 de Miami.)

Crime Boss não vai derrubar nenhum marco técnico, mas fica bem num PC que não seja exactamente combustível à altura. Ao contrário da Vice City, no entanto, o “Crime Boss” é definido nos anos 90, o que é mais evidente nos telemóveis de tijolo grosso que de vez em quando são chicoteados nos cutscenes.

Crime Boss: Rockay City será lançado a 28 de Março de 2023 exclusivamente na Loja Epic Games – as versões de consola para PlayStation 5 e Xbox Series X/S estão agendadas para o final do ano.

Conclusão: Chefe do Crime Jogado: O atirador tem o que é preciso para roubar o espectáculo ao Payday 3

VEREDITO DO EDITOR

Se já jogou Payday, GTA: Vice City e GTA 5 antes, então deve ter uma ideia muito boa do que esperar em Crime Boss: Rockay City – embora não num mundo aberto, mas baseado em níveis. Não, o primeiro jogo da Ingame Studios certamente não ganhará qualquer prémio de inovação, mas não tem de o fazer. Uma acção absolutamente sólida aguarda num interessante cenário de crime cheio de estrelas dos anos 90, o que dá a tudo isto um pouco da sensação de um filme jogável de Tarantino.

Numa equipa de quatro, já é muito divertido – uma acção bem coordenada contra uma força superior fortemente armada causou um grande olá na prática. Mas é claro que subsistem duas questões: 1.) Até que ponto vai funcionar bem online? 2.) Será também divertido sozinho, em caso de dúvida com os bots? A campanha foi mantida muito silenciosa durante o evento, mas as palavras-chave “roguelike” e “permadeath” foram mencionadas várias vezes.

Bem, sim. Estou muito curioso para ver se o “Crime Boss” tem o que é preciso para pelo menos tirar alguma da água do grande modelo de crime Payday, cuja terceira parte também deverá ser lançada em 2023. Tem o potencial! E, em caso de dúvida, Chuck Norris dará o pontapé libertador de casa redonda. Para além disso: Hahaha, Vanilla Ice! Nunca pensei voltar a vê-lo!