Se descarregar o Assassin’s Creed Mirage, o patch do Dia 1 está incluído e actualiza o seu jogo para a versão 1.0.2. E o que as notas do patch revelam parece ser uma ideia bastante boa: a atualização corrige alguns erros que foram criticados nas análises internacionais e também no nosso próprio teste.
Demos à versão de teste uma dedução de 3 pontos porque os bugs de missões ocorriam de vez em quando ou o jogo falhava completamente. Esta desvalorização manter-se-á até termos a certeza de que estes bugs foram realmente corrigidos.
O que há no patch do Dia 1 do AC Mirage?
Listamos algumas das mudanças mais importantes, as notas completas do patch podem ser encontradas na página 2 do artigo.
Dano de Queda: Basim pode atirar inimigos de telhados ou saliências. Até agora, podia acontecer que eles não sofressem o dano pretendido. Na versão de lançamento, uma queda profunda agora causa dano apropriado.
Questmarker: Por vezes, os marcadores desapareciam depois de carregar o jogo. Bastante inconveniente! Agora o jogo deve guiar-te de forma fiável até ao objetivo.
Tokedowns mais elegantes: As animações para manobras de assassinato particularmente espectaculares devem agora ser mais suaves. Ótimo, porque a jogabilidade clássica do assassino é provavelmente o maior ponto forte do jogo
Notas de atualização para a atualização 1.0.2
JOGABILIDADE
- Elevadores podem matar Basim.
- Os fragmentos não eram atribuídos corretamente.
- As recompensas de fim de jogo são agora atribuídas corretamente após o fim do jogo.
- Os inimigos agora recebem dano corretamente quando caem.
- A habilidade Saque Automático agora funciona corretamente em todos os inimigos, independentemente de como o jogador os mata.
- Os jogadores já não perdem o controlo do Basim depois de viajarem rapidamente.
- O tempo de reação dos adversários ao aparar é corretamente abrandado pela “Adaga do Tempo”. do Tempo”.
- A vantagem “Espada de Areia” agora cura corretamente Basim quando ele mata um inimigo.
- Basim agora não será mais morto quando estiver usando o “Traje de Areia” se ele receber dois danos letais de dois inimigos diferentes ao mesmo tempo.
UI
-
Os marcadores de missões já não desaparecem depois de uma ação de guardar/carregar ser executada.
- A opção de língua inglesa agora aparece corretamente apenas uma vez nos menus.
- Instâncias de IU mal posicionadas ou apresentadas incorretamente.
MUNDO
- NPCs bebendo animação corrigida.
- Removida a colisão invisível de alguns objectos em Bagdade.
QUESTS
- Melhorou o reconhecimento de NPCs durante a missão “Borboleta Dourada”.
- As recompensas da missão “Quarenta Ladrões” não são visíveis no jogo.
- Os ataques de escuta são agora reproduzidos corretamente.
- Baghdad Bound – Não era possível interagir no escritório de Harbiyah se o painel de investigação fosse aberto demasiado depressa após a cena de diálogo.
- Caverna da Besta – Não era possível interagir com Ali no objetivo “Falar com Ali”. interagir com Ali”.
- Capturar um Demónio – Não é possível interagir com a roda de ferramentas ou com o mapa do mundo quando se é detectado por inimigos ao interagir com pistas.
- Borboletas Douradas – Lutar durante o “Grande Leilão” interrompia o fluxo da missão.
- O Grande Simpósio – Bloqueadores corrigidos para o objetivo “Encontrar Frazil, o Grande Erudito”. Estudioso” corrigido.
- O Ninho da Serpente – Os diálogos agora são acionados corretamente para Basim.
GRÁFICOS, ANIMAÇÃO E DESEMPENHO
- Numerosas melhorias nos gráficos, ambiente e efeitos visuais.
- Múltiplas melhorias de estabilidade.
Os inimigos e os chefes têm poses anormais. - Animações naturais para Basim e/ou Nehal.
- As configurações de taxa de atualização agora exibem as informações corretas.
- As animações para derrubadas estão mais sofisticadas.
- Linhas de espaço reservado/diálogos que eram mostrados por muito tempo agora são removidos.
- Removidas as condições em que as cinemáticas não mostravam objectos usados. Objectos exibidos.
- Otimização da configuração para os modos Ultrawide e Multiscreen.
- As definições agora permanecem no Luna.