China proíbe livestreams de videojogos não aprovados

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Os novos regulamentos são o último passo na repressão do governo chinês contra os jogos e a utilização da Internet por menores.

Em Março, o governo chinês anunciou planos para expandir as suas restrições aos jogos em linha para menores, de modo a incluir os jogos em directo e as redes sociais. Na altura, o governo estava à procura de feedback público sobre um projecto de documento de alterações propostas, mas parece que alguns aspectos da repressão estão agora a ser adoptados: Um relatório da Reuters diz que a Administração Nacional de Rádio e Televisão do país proibiu os jogos em directo de jogos de vídeo não autorizados.

O novo regulamento [Google traduzido] aplica-se aos videojogos que não foram aprovados para publicação na China, de acordo com o relatório, assim como às transmissões de jogos e concursos desportivos de fora da China. Para além de impor limites ao conteúdo dos jogos que podem ser transmitidos em plataformas chinesas, também apela às streamers para evitar uma estética “orientada para o tráfego” e outros comportamentos “indesejáveis”, e para interagir com os espectadores num ambiente em linha “civilizado e saudável”.

As novas restrições fazem parte dos esforços contínuos da China para combater a percepção do jogo e do vício em linha entre os menores, um ponto explicitamente declarado no primeiro parágrafo das novas directrizes: “Questões como o caos da transmissão em linha em directo e o vício dos adolescentes em jogos têm atraído a atenção generalizada na sociedade, sendo urgente tomar medidas eficazes para os regular rigorosamente”.

Um dos factores impulsionadores da mudança é que enquanto os videojogos precisam de aprovação oficial para serem publicados na China, os jogos não aprovados são frequentemente promovidos em plataformas como Huya, DouYu, e Bilibili. Um deles, sem surpresa, é Elden Ring, que o analista Daniel Ahmad da Niko Partners disse ser um grande sucesso entre os espectadores de livestream, apesar de não ter sido aprovado para publicação.

“No início deste ano, Elden Ring foi um sucesso nas plataformas de transmissão ao vivo de jogos chineses, atingindo 17,1 milhões de espectadores médios diários acumulados, apesar de não ter uma licença”, disse Ahmad.

O novo regulamento surge apenas um dia depois do conglomerado de jogos chinês Tencent ter anunciado que tomará medidas para bloquear o acesso a jogos estrangeiros não aprovados nas suas plataformas. Ironicamente, ambos os movimentos vêm apenas dias após as autoridades chinesas terem emitido as primeiras aprovações para novos jogos de vídeo em quase um ano.