Chronicles of Myrtana is the Gothic 3 we never got

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Gothic 2 está a experimentar um renascimento neste momento: o enorme Archolos mod faz Peter sentir-se mais entusiasmado com o jogo de role-playing do que em anos.

O que faz de The Chronicles of Myrtana: Archolos uma grande conversão total? Não, não é apenas o facto espantoso de 20 anos mais tarde trazer de volta aquele velho sentimento gótico que normalmente só tenho dos jogos de Piranha Bytes ( como recentemente Elex 2).

É antes o facto de tudo isto ser completamente novo nesta enorme ilha. Chronicles of Myrtana oferece-me (e a si!) um novo mundo aberto em tecnologia familiar, recheado de missões e personagens, batalhas e aventuras, tesouros escondidos e passeios nocturnos na floresta que fazem o seu coração inchar.

E posso explorar tudo isto através dos olhos de um jovem nascido de 16 anos, sequestrando os segredos deste novo mundo excitante, deliciando-se com alusões ocultas ao Gótico 2 e rindo de satisfação quando o meu agora já não só assa carne por cima de um fogo aberto como de costume, mas desta vez até posso escolher se ele deve usar certos ingredientes.

Porque Chronicles of Myrtana, este projecto louco de criadores de passatempos dedicados da Polónia, não só revive o gótico, como também lhe acrescenta novos aspectos sem que estes se interponham no caminho. Na verdade, é exactamente o que eu teria desejado de um gótico 3.

Esta pode ser uma cena do Gótico 2. Chronicles of Myrtana usa o mesmo motor e muitos objectos familiares da quase-prequela
Esta pode ser uma cena do Gótico 2. Chronicles of Myrtana usa o mesmo motor e muitos objectos familiares da quase-prequela

Gothic 3 como deveria ter sido

Crónicas de Myrtana: Archolos sente-se como um regresso a casa de muitas maneiras. Mas agora nesta casa vivem pessoas diferentes, o mobiliário foi mudado de casa e tudo é novo e excitante tal como da primeira vez.

Chronicles of Myrtana promete 60 horas de jogabilidade e envia-o para uma nova ilha longe dos cenários do gótico 1+2, que no entanto se enquadra quase na história maior da série. Mesmo a introdução está no mesmo estilo que na altura, sinalizando: Esta é uma nova forragem para os fãs góticos.

Archolos é o nome da ilha e … parece exactamente como se se lembrasse do gótico 2. Lógico, afinal de contas, é uma conversão total. Este é um mod que se baseia no motor existente com 20 anos de idade e o expande com novos objectos, personagens e – muito importante – uma nova história e quests. Tal como o igualmente grande Enderal para Skyrim. Mas só no familiar estilo gótico.

As paisagens parecem ter sido arranjadas de forma um pouco diferente, mas têm o mesmo aspecto natural, encostas suaves e penhascos escarpados do original. A água no rio ondula como outrora e o passeio inicial pela floresta à meia-noite evoca memórias dos labirintos sombrios de troncos e matilhas de lobos que tornaram as nossas vidas miseráveis no gótico.

Se as minhas descrições lhe dão a impressão de que Archolos é mais ou menos Khorinis em verde, deixe-me tranquilizá-lo: Isso não é de todo verdade! Embora haja sempre casas, árvores e NPCs que penso reconhecer, há tanta coisa nova para ver aqui que é verdadeiramente excitante. É espantoso como pode ser excitante apanhar plantas curativas 20 anos mais tarde e derrubar de novo o Scavenger das suas meias de garra.

O novo mundo aberto em Chronicles of Myrtana é o que os próprios criadores chamam o maior da história gótica até à data. Mas Archolos parece-me correcto. As distâncias não são muito grandes (também porque há um total de três opções de viagem rápida) e graças aos muitos paralelos ao Gótico 2 (tanto visualmente como em termos de conteúdo) parece-me muito mais coerente do que o mundo por vezes aparentemente vazio e artificial do Gótico 3. Basta pensar naquela região desértica sem fim com as suas muitas buscas aborrecidas!

Chronicles of Myrtana dá-me muito mais da impressão de um sucessor gótico que eu esperava do Gothic 3 do que o jogo sem dúvida bom, mas problemático do lançamento que Piranha Bytes lançou no mundo num feito de força em 2006.

A Conversão Total está muito mais próxima da experiência gótica 2 tão amada por inúmeras pessoas e, no entanto, apesar de toda a sua fidelidade ao original, cria espaço suficiente para ela própria definir os seus próprios sotaques, por exemplo, nas decisões de busca amplamente ramificadas que têm realmente um efeito perceptível e podem mesmo resultar na morte de personagens.

A enorme mas em última análise sem sentido campanha para conquistar as cidades orc no Gótico 3 não pode competir com isto, especialmente porque Chronicles of Myrtana faz um esforço real para tornar as suas personagens tangíveis e simpáticas. Ao fazê-lo, os programadores de ventiladores também tropeçam algumas vezes, mas em geral o resultado parece mais arredondado do que o Gótico 3.

Mais do bem conhecido

Crônicas de Myrtana de tantas maneiras dá a impressão de apenas jogar Gothic 2 novamente mas de forma diferente que é quase assustador. Há uma grande cidade medieval e os seus arredores para explorar e começa-se no fundo da escada dos aventureiros. O herói Marvin (o nome é uma piada interna) deve primeiro provar ser um fugitivo e ganhar o direito de se juntar a uma guilda.

Como é típico do gótico, há muitos… er, uma grande tareia, mas pouco a pouco as habilidades de combate de Marvin melhoram e, graças a novas armaduras e armas, uma vez que inimigos temíveis como os novos ursos caem finalmente vítimas da sua lâmina. Desde o sistema de ponto de aprendizagem até à animação de pick-up, toca exactamente como na altura, mas continua a ser imensamente motivador.

Ainda assim, há diferenças; Chronicles of Myrtana, por exemplo, é muito mais verbosa do que a original. Os personagens não falam tão directa e livremente como está habituado, especialmente no início, há sempre longas explicações que se sentem embaraçosas. Mais tarde, as missões principais e secundárias espalham-se um pouco demais, o último terço da história arrasta-se.

Os controlos são tão ventosos como sempre, o combate desafiante mas mecanicamente simplista
Os controlos são tão ventosos como sempre, o combate desafiante mas mecanicamente simplista

Para chegar até aqui, necessitará de bons conhecimentos linguísticos em polaco ou inglês; no entanto, já está a ser feita uma tradução para alemão. Construir a familiar atmosfera gótica ( a banda sonora é óptima! ) sem os familiares actores de voz é uma tarefa difícil, mas Chronicles of Myrtana consegue.

A única coisa irritante são os bugs e os crashes, que eram provavelmente inevitáveis com um projecto tão grande e dado o semi-profissionalismo da equipa de desenvolvimento. Por vezes, os guiões não disparam correctamente, o que pode conduzir a um beco sem saída. Mas isso faz parte de uma verdadeira experiência da velha escola em algum lugar: frequentes salvamentos manuais com vários estados de jogo!

As Crónicas de Myrtana: Archolos está (disponível para download gratuito), mas é necessária uma versão pré-instalada de Gothic 2: Gold Edition. A minha recomendação urgente é também jogar ( o DirectX-11 mod), o que melhora muito os gráficos do Gótico 2 (e o mod). Então não há nada a impedir o mergulho em Archolos!

Já tocou The Chronicles of Myrtana: Archolos? Escreva-me a sua opinião nos comentários!