Cities: Skylines 2 tem um grande problema que não se consegue resolver mesmo com o hardware mais caro e mais rápido

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Cities: Skylines 2 quer aproveitar o grande sucesso do seu antecessor. No entanto, ao fazê-lo, tropeça nas suas grandes ambições em termos de desempenho

Imagina comprar um portátil topo de gama pecaminosamente caro por vários milhares de euros, iniciar o ansiosamente aguardado Cities: Skylines 2 – e ser recebido por valores de FPS de um dígito no menu principal.

O que parece um pesadelo é, na atualidade, a amarga realidade que temos de atestar para as esperanças de Colossal Order.

Neste artigo, abordamos mais detalhadamente os principais problemas de desempenho do jogo.

As dificuldades com a tecnologia, no entanto, não são uma surpresa. Afinal de contas, os próprios criadores alertaram para os problemas de desempenho mesmo antes do lançamento, a 24 de outubro.

Porque é que isto é louvável, por um lado, mas também pode ser visto de forma muito crítica, por outro, pode ler no artigo Cities: Skylines 2 envia o sinal completamente errado.

Problemas desde o início

Fizemos as nossas primeiras incursões no Cities: Skylines 2 com os requisitos de sistema que foram recentemente ajustados consideravelmente, ou seja, com uma Geforce RTX 3080, um Core i5 12600K e 16 GBytes de RAM.

Depois de o desempenho ter deixado mais do que um pouco a desejar apesar de vários patches, mudámos para o portátil mencionado no início com hardware ainda mais rápido (Core i9 13900H, Geforce RTX 4090, 32 GB de RAM), claro que com uma fonte de alimentação ligada para um desempenho máximo.

Algum do hardware de desktop mais rápido que pode comprar atualmente também estava representado entre os nossos muitos sistemas de teste, ou seja, a Geforce RTX 4090 normal, bem como um Core i9 13900K.

Além disso, os criadores deram-nos acesso a uma versão beta, para além dos patches regulares e finalizados para a versão de análise, que deverá melhorar ainda mais o desempenho. Mas, mesmo assim, inicialmente só vemos uns escassos 9 FPS no menu principal, apesar do hardware topo de gama.

Se os problemas existissem apenas no menu, não seria assim tão mau. Especialmente porque a opção do modo de profundidade de campo opticamente negligenciável reduz bastante o desempenho aqui em vários sistemas, e a sua desativação pode proporcionar algum alívio. Mas no próprio jogo não há nada melhor.

(Não é uma visão bonita, especialmente com uma RTX 4090 móvel: valores de FPS de um dígito, e isso só no menu.)
(Não é uma visão bonita, especialmente com uma RTX 4090 móvel: valores de FPS de um dígito, e isso só no menu.)

A esperança morre por último

Somos muito misericordiosos e baixamos a resolução de WQHD para Full HD – na verdade, uma coisa impensável com a placa gráfica 4K Geforce RTX 4090. Em seguida, iniciamos um novo jogo com detalhes elevados e a opçãoPerformance preferredna definiçãoFrame refresh rate. Mapa em branco, 25 FPS. Oh, meu Deus.
Muito bem, depois detalhes muito baixos, e eis que atingimos 100 FPS – mas com imagens turvas e já não muito atractivas. E o que acontece se agora carregarmos um jogo guardado com 100.000 habitantes? Os FPS caem para cerca de 40 fotogramas por segundo.

Com um notebook RTX-4090.

Em Full HD.

Em muito pouco detalhe.

(Detalhes muito baixos permitem os valores mais altos de FPS, mas os visuais sofrem significativamente)
(Detalhes muito baixos permitem os valores mais altos de FPS, mas os visuais sofrem significativamente)

Mas também há boas notícias, pelo menos a meio caminho. Porque o jogo pode ser jogado de forma bastante razoável, mesmo com valores de FPS muito baixos, abaixo dos 20 fotogramas por segundo. Afinal de contas, a velocidade não é o que conta numa simulação de construção de cidades.

Se mudarmos para detalhes elevados, o Cities: Skylines 2 tem um aspeto muito melhor e transmite muito bem o estilo das grandes cidades, e isto nos mais diversos níveis de zoom e em todos os ângulos de visão possíveis. Mas depois temos de viver com apenas cerca de 10 a 15 FPS ao mesmo tempo.

Um jogo, muitos testadores e os mesmos problemas

Também encontrámos problemas de desempenho tão graves em todos os outros sistemas de um total de mais de dez testadores. Assim, o jogo não só tem dificuldades com a RTX 4090 móvel, mas também com a versão para computador da RTX 4090, que é significativamente mais rápida.

Não é de surpreender que não melhore quando usamos hardware muito próximo dos requisitos mínimos do sistema – mas não é tão pior como se poderia pensar.

Com uma Geforce GTX 970, um Core i5 6500 e 8 GB de RAM, obtemos cerca de 15 a 25 fotogramas por segundo em Full HD com muito poucos detalhes na grande cidade:

(A nossa grande cidade com detalhes muito baixos e uma Geforce GTX 970 de 2014, mais do que envelhecida, em Full HD.)
(A nossa grande cidade com detalhes muito baixos e uma Geforce GTX 970 de 2014, mais do que envelhecida, em Full HD.)

Quando uma RTX 4090 é quase duas vezes mais rápida do que uma placa gráfica com nove anos, torna-se rapidamente claro: o jogo não sabe quase nada sobre o hardware atual. A propósito, muitas vezes é a GPU que limita o desempenho e não a CPU.

Os tempos de carregamento são bastante mais curtos no PC rápido e, com o hardware lento, há por vezes breves solavancos ao fazer zoom. Mas é e continua a ser notável como o aumento de desempenho é comparativamente pequeno com o computador topo de gama.

Os criadores ainda podem salvar isto?

O mais irritante é que por detrás dos grandes problemas de desempenho está um jogo impressionante. E as tuas cidades, como se pode ver no vídeo acima, podem ser realmente um espetáculo a contemplar – quer estejas a fazer zoom perto da ação ou a ter uma visão geral de muito longe.

Se está disposto a suportar o desempenho mais do que medíocre do jogo é algo que terá de decidir por si próprio no final.

Para o ajudar, disponibilizaremos o jogo de recuperação acima mencionado com uma cidade de 100.000 habitantes para transferência no momento do lançamento, com instruções completas. Estamos também a trabalhar num guia de afinação para um melhor desempenho e estamos atentos a novos desenvolvimentos através de patches.

Esperemos que, contrariamente às expectativas, ainda sejam possíveis melhorias significativas no desempenho. O jogo merece-o.