Primeiro, as boas notícias: o vídeo acima e o devblog que o acompanha destacam as melhorias relativamente ao Cities: Skylines original no que diz respeito aos serviços disponíveis para a tua cidade em crescimento. Por exemplo, em vez de construíres escolas e hospitais adicionais quando a tua população os ultrapassa, poderás melhorar esses edifícios para criar um círculo de influência mais alargado e atender a uma população maior. Isto é um alívio para todos aqueles que alguma vez enviaram um monte de novas escolas primárias para um bairro extenso, numa tentativa desesperada de obter uma pontuação de satisfação mais elevada.
Para além de melhorias em características antigas, são mostradas no vídeo características completamente novas, como o serviço de telecomunicações, que inclui torres de telemóveis e parques de servidores. Faz todo o sentido – a Internet e o serviço telefónico são incrivelmente importantes para qualquer cidade moderna, a par dos serviços tradicionais como a recolha de lixo e as redes eléctricas. Tanto as residências como as empresas beneficiarão de um serviço de telecomunicações expansivo e bem gerido.
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Mas quando se trata de construir uma cidade, quanto mais nos aproximamos do realismo, mais sombrias as coisas podem ficar. “A vida ainda pode piorar para algumas pessoas”, diz a voz do vídeo antes de apresentar o gabinete de assistência social que está a chegar ao Cities: Skylines 2. Pois é. Por muito bonita que a minha cidade pareça do ponto de vista de Deus, há provavelmente muitos cidadãos pequeninos a passar dificuldades, tal como na vida real.
O blogue dá um pouco mais de informação e faz com que o sistema pareça um pouco mais videogame. “O Gabinete de Ação Social ajuda as pessoas com pouca sorte e aumenta o seu bem-estar se a sua felicidade estiver abaixo de metade”, lê-se.
Suponho que “sem sorte” é uma forma de descrever as pessoas que foram mastigadas e cuspidas por um sistema concebido para manter algumas pessoas ricas e o resto da população a lutar para pagar necessidades básicas como comida e renda. Mais sombrio ainda é um pequeno pormenor no devblog sobre crime e castigo:
“Os criminosos detidos são colocados na cadeia e alguns são condenados a cumprir pena de prisão”, lê-se no blogue. “Estes prisioneiros são depois transportados para uma prisão local ou para uma ligação externa para cumprirem a sua pena, se não houver uma prisão local disponível. Depois de cumprirem a pena, o seu estatuto penal é reposto e regressam à cidade.”
E continua: “As prisões funcionam também como instalações de produção, produzindo recursos utilizados pelas empresas de fabrico da cidade.”
Sim, isso também é bastante sinistro. Como diz a ACLU, os trabalhadores encarcerados nos EUA “estão sob o controlo total dos seus empregadores”, as indústrias com fins lucrativos a quem foram alugados, e “foram despojados até das protecções mais mínimas contra a exploração e o abuso do trabalho”. Não recebem quase nada, e quem é que beneficia mais? Esses patifes bilionários, claro!
Portanto, sim. Algumas coisas bastante preocupantes, mas esse é o preço de conceber um construtor de cidades realista. Por outro lado, Cities: Skylines 2 vai dar-te a oportunidade de melhorares a realidade. Talvez consigas desenhar uma cidade que funcione tão bem que não haja necessidade de um sistema prisional que obrigue os reclusos a dar mão de obra barata a bilionários que pagam tão pouco aos seus empregados legítimos que estes são obrigados a receber assistência social. Só podemos ter esperança!