Civilisation 7 muda uma mecânica fundamental da série e até o criador está um pouco assustado com isso

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No Civ 7, já não estás preso a uma nação e a um líder fixos. Uma grande mudança que também assusta os criadores

Todos esperavam um novo Civilization mais cedo ou mais tarde, mas poucos pensariam que a Firaxis se atreveria a fazer tantas mudanças comCivilization 7 Mas quando o jogo for lançado a 11 de fevereiro de 2025, os fãs da série terão de fazer um grande ajustamento

Em particulara gestão das raças e dos seus líderes é novaporque já não se joga apenas com uma raça de cada vez. Em vez disso, podes representar três culturas diferentes num só jogo, que mudam com cada idade. A Idade Antiga, a Idade dos Exploradores e a Idade Moderna oferecem diferentes raças.

Em umaentrevista com a Techradaro produtor de Civ, Dennis Shirk, entrou em mais detalhes sobre esta grande mudança.

A maior mudança

Na entrevista, Shirk fala sobre o facto de os Ages serem uma das maiores mudanças de sempre, mas claro que também é por isso que estão um pouco assustados:

É uma das maiores mudanças que fizemos no jogo e uma das mais assustadoras quando se trata de mudar a Civilização, algo que é de facto muito consistente.

Shirk não está totalmente errado sobre isto, porque apesar de já existirem sete spin-offs de Civ, a série tem, na melhor das hipóteses, mudado pouco a pouco ao longo dos anos, mas raramente de forma massiva de spin-off para spin-off. Uma das últimas grandes alterações foi certamente a mudança de campos quadrados para campos hexagonais no Civilization 5, ou a implementação de distritos no Civilization 6.

Com a revisão das civilizações selecionáveis em cada eraa última parte altera agora uma pedra angular da série que existe há mais de 30 anos. As novas mecânicas destinam-se a refletir melhor a forma como as nações mudam ao longo dos séculos, mas também a melhorar o equilíbrio no modo multijogador

Na era moderna [dos jogos anteriores}, por vezes saltavas as rondas até à vitória porque estavas muito à frente devido ao efeito de bola de neve. Ninguém te consegue apanhar. Com o sistema de idade, estás sempre a jogar contra outras civilizações no auge do seu poder

Já não jogas contra pessoas cujas unidades únicas estão no passado. Ainda há um desafio, porque eles estão a lançar um novo conjunto de unidades únicas. Jogas contra pessoas que estão mais ou menos ao meu nível.

Shirk também admite queainda pode haver uma ligeira bola de nevese uma nação em particular tiver passado pela última era particularmente bem, mas a liderança já não é tão inatacável.

A mudança de civilizações não é a única grande inovação em Civ 7. Um efeito colateral disto é que os teus líderes podem agora presidir a qualquer nação. Assim, também podes governar a Roma Antiga como Benjamin Franklin.

Todos os líderes têm a sua própria árvore de talentos, que podes utilizar para desenvolver os seus pontos fortes ao longo do jogo. Isto também deu à equipa a oportunidade de incluir personagens que historicamente nunca lideraram uma fação, diz Shirk, mas que eram consideradas brilhantes na sua área. Por outras palavras, cientistas, artistas ou militaristas.