A espera peloSid Meier’s Civilization 7chegou a um fim abrupto para alguns jogadores – mas em vez de entusiasmo, há desilusão. Enquanto os compradores das edições Deluxe e Founder’s Editions puderam mergulhar no mundo do sucesso estratégico cinco dias antes do lançamento oficial, o jogo está a causar mais frustração do que alegria. NaSteam, as vozes críticas estão a juntar-se, criticando a interface do utilizador e a variedade de mapas em particular. Mas o que está realmente por detrás desta reação dececionante?
Acesso atempado com um travo amargo
Desde a madrugada de 6 de fevereiro, o Civilization 7 está aberto a todos aqueles que estavam dispostos a pagar até130 eurospelas edições mais caras do jogo. Mais de 43.000 jogadoresestiveram activos ao mesmo tempo desde o início – mas as primeiras críticas no Steam foram preocupantes. Nessa altura, apenas cerca de 40 por cento das críticas eram positivas, colocando o jogo na categoria “suficiente”. Algumas horas antes, a classificação estava mesmo na zona vermelha
O principal ponto de crítica de muitos jogadores é a má interface do utilizador A navegação complicada pelos menus é uma fonte de frustração especial. Em vez de uma seleção claramente organizada, os jogadores têm de clicar laboriosamente nas várias opções. Se quisermos selecionar um determinado tamanho ou tipo de mapa, por exemplo, não temos uma lista clara com pormenores, mas temos de nos esforçar por passar por definições confusas. Os jogadores comMonitores ultra-largostambém se sentem abandonados, pois não há forma de ajustar a escala da IU.
A Firaxis Games já respondeu às crescentes críticas e garantiu que a interface do utilizador será melhorada com as próximas actualizações. Mas para muitos, a questão mantém-se: porque é que estes problemas não foram reconhecidos e corrigidos antes do pré-lançamento?
Diversidade de cartas e preços causam descontentamento
Para além da interface do utilizador, é sobretudo a variedade limitada de cartas que causa desapontamento. No lançamento, os jogadores têm apenas três a quatro mapas diferentes à sua disposição – e isto num jogo que é conhecido pelas suas extensas opções de personalização. Os fãs das versões anteriores, em particular, que estavam ansiosos por uma variedade de opções iniciais, sentem-se limitados por esta
Para além disso, o preço é uma fonte de debate. Enquanto o jogo de base estará disponível por cerca de 70 euros,Os jogadores do Early Accessterão de pagar entre 100 e 130 eurospara começar cinco dias antes. Tendo em conta as actuais deficiências, muitos consideram que este preço é excessivo. As expectativas para um jogo de preço integral, especialmente para um título de uma série tão estabelecida, simplesmente não foram cumpridas.
Resta saber se o Civilization 7 vai conseguir resolver estes problemas de lançamento a tempo ou se o descontentamento vai continuar a crescer até ao lançamento oficial a 11 de fevereiro. Uma coisa é certa: o lançamento acidentado já deixou a sua marca – e a confiança da comunidade tem de ser reconquistada primeiro