Doom muda fundamentalmente em 2025, mas mantém-se fiel a tudo o que os fãs esperam da série
Doom: The Dark Agesserá diferente – isso ficou imediatamente claro após a última edição do Xbox Developer Diret.
Os criadores da id Software, que têm trabalhado na lendária série desde o primeiro Doom em 1993, trouxeram novas cenas para o espetáculo e também revelaram adata de lançamento: A 15 de maio de 2025chegou finalmente o momento.
Mas antes de entrarmos em pormenores, eis a jogabilidade:
Doom: The Dark Ages é e mantém-se fiel à tradição da série e apresenta-se como uma capa de álbum de death metal jogável – tão flagrante, intransigente e sombria como os fãs esperariam.
Então, em que consistem exatamente estas seis importantes alterações? Ainda bem que perguntaste
As 6 novas funcionalidades importantes explicadas
Table of Contents
1. tempo
Doom: The Dark Ages vai mudar radicalmente a velocidade do jogo em comparação com os seus antecessores. “Se eras um avião de combate em Doom Eternal, agora és um tanque de guerra”, dizem os criadores. O combate é, por isso, menos acrobático e mais assente no chão. O clássico “strafing” para se desviar de projécteis regressa ao centro das atenções, juntamente com novas mecânicas como os bloqueios e as defesas
No centro desta nova filosofia estáo novo escudo de serra circular do Slayer Pode ser usada para bloquear, aparar, como projétil e pode até fechar a distância para os adversários à velocidade da luz usando o Dash. Com o timing certo, os projécteis inimigos podem ser atirados para trás ou os ataques corpo a corpo podem ser contrariados.
3. combate corpo a corpoAs novas manobras corpo a corpo do Slayer andam de mãos dadas com o escudo: agora ele pode atacar com os punhos, uma maça ou uma estrela da manhã gigante e até mesmo fazer combinações poderosas. Este sistema dinâmicotambém substitui os glory kills estáticosdos seus antecessores: em vez de reproduzir animações pré-gravadas, as finalizações são baseadas na física e já não tiram o controlo aos jogadores.
Exploração
4. exploração
Entre os níveis lineares habituais, intercalam-se regularmente áreas maiores, que podem ser exploradas livremente à vontade. No limite de um grande campo de batalha, por exemplo, o Slayer poderá entrar em cavernas secretas e masmorras escondidas, onde recursos valiosos o aguardam. Não, o novo Doom não será um jogo de mundo aberto, mas, pela primeira vez, oferecerá espaço opcional para grandes excursões de descoberta.
5º veículo
As passagens de história em que nos sentamos ao leme de um mech gigante de Atlan ounas costas de um dragão armadodestinam-se a proporcionar ainda mais variedade. Pela primeira vez na série, a id Software está a utilizar estes veículos para encenar enormes batalhas aéreas ou lutas contra demónios de vários andares. O dragão vai até permitir-te explorar verticalmente algumas das maiores áreas de areia
Em vez de terceirizar uma grande parte da história para painéis de texto como nos antecessores, desta vez toda a trama de Doom: The Dark Ages será contada na forma de diálogos e cutscenes. “Para conheceres toda a história, só tens de jogar o jogo e não andar às voltas com montes de páginas do códice”, diz o Diretor de Jogo Hugo Martin.
O Doom não está a ficar mais defensivo. Mesmo o escudo não é uma ferramenta puramente defensiva, mas cria uma superfície de ataque para o nosso ataque – seja fazendo com que um adversário tropece através de defesas bem sucedidas ou utilizando-o como um projétil para trovejar à distância os ouvidos de um inimigo.
Como uma prequela, Doom: The Dark Ages também muda um pouco o tom. Desta vez, viajamos até ao tempo anterior a Doom 2016 e vivemos a pré-história do Slayer durante a guerra entre os Argenta em Sentinel Prime e os exércitos do Inferno, na qual a raça Maykr também está fortemente envolvida.Em contraste com os seus antecessores, podemos esperar menos ficção científica e mais fantasia com um sabor medieval. Em vez de viajarmos por corredores de naves espaciais, por exemplo, estaremos a abrir caminho através de templos antigos, florestas enevoadas e masmorras escuras.
“Isto também faz com que seja o melhor ponto de entrada para a série para os recém-chegados – podes experimentar a história de fundo dos jogos antigos e não precisas de ter qualquer conhecimento prévio”, diz o Produtor Executivo Marty Stratton.
Multijogador? Não, obrigado!
O que também não precisas para Doom: The Dark Ages: Reflexos multijogador. Desta vez, a id Software dispensou deliberadamente quaisquer componentes online, como PvP ou co-op, a favor do jogador individual. Marty Stratton comenta:
Estamos a fazer apenas a campanha. Decidimos isso logo no início para nos podermos concentrar totalmente nela e torná-la o mais extensa possível. Era a única forma de podermos finalmente concretizar elementos fixes como o dragão ou o mech Atlan, que queríamos fazer há muito tempo.
Para os fãs de Doom, esta declaração deve ser clara: a id está a construir consistentemente os pontos fortes tradicionais da série com The Dark Ages e não se atreve a fazer experiências desnecessárias.
Doom em 2025 parece mais do que nunca um bastião dos jogos de tiros para um jogador contra a barragem de Seasons e Battle Passes.
Tenho de tirar o chapéu à id Software por mais uma vez conseguir equilibrar a modernização e a tradição numa série de jogos de tiros cujo legado é sagrado para muitos fãs e que moldou todo um género.
Novas ideias como este – perdoem-me o trocadilho – escudo de serra muito fixe encaixam surpreendentemente bem com o tiroteio sem frescuras que espero de cada novo Doom. Os criadores nunca chegam ao ponto de diluir demasiado a velha fórmula. Em vez disso, parece sempre fresco e excitante.
O facto de Doom: The Dark Ages ser lançado nesta forma no ano 2025 é um milagre. Um jogo de tiros para um jogador produzido de forma dispendiosa e polida, sem caixas de saque, eventos ou outros serviços inúteis de um estúdio AAA com uma experiência inigualável – segundo todas as métricas actuais, algo assim já nem devia existir.
Adoro o facto de esta série e os seus criadores continuarem a desafiar o zeitgeist ao fim de 32 anos. E que ainda me servem um tipo de ação fantástica e exagerada que não consigo encontrar em mais lado nenhum sob esta forma.