Como Crusader Kings 3 se tornará um jogo de role-playing medieval completo no futuro.

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Falámos com Paradox sobre o futuro dos Crusader Kings 3. Juntamente com os melhoramentos da IA e os Amigos & Foes DLC, proporciona uma visão encantadora para os anos vindouros.

“Tenho muitos planos. Estamos neste momento a preparar toda a equipa para implementar coisas que provavelmente verá dentro de alguns anos. Coisas realmente grandes! Coisas muito grandes”.

Este pequeno excerto da nossa entrevista com o director de jogo do Crusader Kings 3, Alexander Oltner, diz realmente tudo sobre as ambições do homem que assumiu a responsabilidade pelo jogo de estratégia global mais mediatizado da Paradox no ano passado.

Enquanto os chefes dos outros títulos da empresa (Stellaris, Europa Universalis 4, Victoria 3 e Hearts of Iron 4) foram um pouco mais reservados nas suas respectivas entrevistas connosco na PDXCon na Suécia, Oltner dificilmente escondeu o facto de que está a planear mais do que apenas alguns DLCs fluff.

O Crusader Kings 3 celebrou o seu aniversário de dois anos na convenção em Estocolmo, onde quase não havia imprensa no local, uma vez que já estava claro de antemão que não haveria anúncios. A melhor oportunidade para falarmos com os criadores em paz sobre os seus jogos e o seu futuro.

Mais interacção de personagens e role-playing

Concretamente, o director do jogo tem três aspectos principais em mente. Em primeiro lugar, quer aprofundar ainda mais as interacções de carácter nos Crusader Kings 3. Os pequenos DLC Friends & Foes contribuirão para isto já a 8 de Setembro, o que contém mais de uma centena de novos eventos em torno da relação com outras personagens, principalmente com os referidos amigos e rivais.

Além disso, podemos esperar eventos mais longos e multi-camadas. Por exemplo, um conselheiro muito bem sucedido que não vem de círculos nobres pode desencadear uma cadeia de acontecimentos que gira em torno da admiração e da inveja. Enquanto o sábio conselheiro o idolatra, ele ou ela enerva-se com todos os outros, que depois o pressionam para colocar o homem ou a mulher no seu lugar com base na origem. Por isso, tem de escolher ou comprometer-se entre os seus lacaios e o conselheiro ao longo de vários eventos.

(Há novas características: Personalidades leais e desleais causam mais ou menos problemas...)
(Há novas características: Personalidades leais e desleais causam mais ou menos problemas…)

Como segundo exemplo, Oltner falou-nos das consequências mais profundas que podem resultar das relações. Porque até agora os amigos em particular estavam limitados ao que não faziam (tal como não iam às facções), o seu papel agora torna-se mais activo. Podem enviar ajuda sob a forma de dinheiro ou soldados ou convidá-lo para uma festa se notarem que se sente só no seu aniversário.

Com diversão infantil, Oltner disse-nos nesta altura que a sua personagem ainda se poderia lembrar deste evento 30 anos mais tarde. Se ele desestressa ou aumenta o stress quando olha para trás dependerá então se o seu amigo ainda está vivo, se eles ainda são amigos e se ele ainda tem o presente ou se ele foi roubado!

O sistema de lembrete oferece novas possibilidades

Efeitos a longo prazo como estes são possíveis graças a um novo sistema de memória que será introduzido com a próxima correcção gratuita. A partir daí, cada personagem, incluindo a IA, terá a sua própria janela de menu na qual todos os eventos especiais (e não secretos) na vida do personagem serão registados. E porque isso não é suficiente, partes das memórias até desaparecem à medida que se envelhece.

Estes registos não só lhe dão a oportunidade de conhecer melhor os caracteres da IA, como também permitem aos criadores incluir eventos a longo prazo como a festa de aniversário de há 30 anos atrás. Também lhes permite abordar eventos específicos em eventos existentes, em vez de permanecerem vagos. Por último, mas não menos importante, torna possível abordar experiências partilhadas entre duas personagens.

(Cada personagem do jogo tem agora um registo visível das experiências mais importantes (não secretas) da sua vida!)
(Cada personagem do jogo tem agora um registo visível das experiências mais importantes (não secretas) da sua vida!)

Além disso, o jogo agora também lhe indicará melhor quem são os seus amigos e inimigos e como surgiu a união (des)feliz em primeiro lugar. Especialmente para os actores entre vós, o sistema de memória deve ser uma característica muito interessante.

(Alexander Olter ainda tem muitos planos para Crusader Kings 3. Entre outras coisas, o director do jogo quer trazer a peste para o jogo medieval)
(Alexander Olter ainda tem muitos planos para Crusader Kings 3. Entre outras coisas, o director do jogo quer trazer a peste para o jogo medieval)

A IA fica mais inteligente – e constrói edifícios

A segunda base para o desenvolvimento futuro será a IA, que deverá ser significativamente melhorada com o próximo patch, especialmente no que diz respeito à economia e estabilidade do império. Para tal, a IA será dotada de algumas novas ferramentas. Acima de tudo, a IA irá agora construir mais edifícios e reforçar o seu próprio domínio. Para este efeito, os caracteres AI serão divididos em quatro arquétipos económicos (secretos) baseados nas suas características:

  • Thewarliketype apontará sempre para uma arca de guerra completa (e declarar guerras) e só depois investirá no seu império.
  • Thecautioustype quer estar pronto no caso de ser declarada guerra contra ele. Ele construir-se-á lenta mas seguramente sem correr demasiados riscos. Se ele se sentir seguro (por exemplo, se não tiver estado em guerra durante muito tempo e se houver dinheiro suficiente para o exército), investirá. Também quase nunca travará guerras.
  • TheBuilder irá expandir o seu império sempre que possível e assumir riscos. Ele só se prepara para a guerra quando há perigo iminente. O arquétipo do construtor, no entanto, é dito ser o mais raro.
  • Finalmente, há oTipo aleatório que procede sem qualquer estratégia aparente.

(A IA já está a ficar mais esperta. Por exemplo, está agora a tentar apoderar-se dos condados do seu ducado principal. Mesmo com tirania, se necessário, desde que os traços de carácter o permitam
(A IA já está a ficar mais esperta. Por exemplo, está agora a tentar apoderar-se dos condados do seu ducado principal. Mesmo com tirania, se necessário, desde que os traços de carácter o permitam

    Geralmente, a IA irá agora desenvolver primeiro a capital, depois o domínio e finalmente o resto do império. Ao basear-se numa base económica mais forte desta forma, pode manter-se muito melhor, de acordo com testes internos, especialmente mais tarde no jogo, quando os edifícios têm cada vez mais efeito.

    Os árbitros tornam-se mais fortes e mais estáveis

    Na mesma linha estão as melhorias da diplomacia e da política interna da IA. Por esta altura, também utilizando a tirania, irá assegurar importantes condados nos seus ducados. Ela deveria utilizar mais ferramentas para manter os vassalos na linha, tais como descobrir os seus segredos e depois chantageá-los para obter melhores contratos vassalos.

    (Os factores para que os pequenos governantes se juntem diplomaticamente ao seu império foram de alguma forma alterados. Além disso, a IA agora usa também esta opção de vassalisation)
    (Os factores para que os pequenos governantes se juntem diplomaticamente ao seu império foram de alguma forma alterados. Além disso, a IA agora usa também esta opção de vassalisation)

    Também, a IA tentará agora activamente vassalizar diplomaticamente os governantes menores em redor, o que não podia fazer antes. Da mesma forma, pode agora participar em guerras de defesa religiosa com base na sua personalidade, que anteriormente estava sob escuta de acordo com os programadores. Se quiser saber todos os detalhes sobre isto, verifique (diário do devedor dos programadores)!

    No final, todas as melhorias da IA levam provavelmente a impérios mais estáveis e guerras mais intensas, porque a IA pode recorrer a maiores receitas. Além disso, após o colapso de um grande império, os impérios sucessores erguem-se mais facilmente das cinzas porque a IA é mais inteligente em expandir a sua base de poder. Por exemplo, já não deveria haver reis franceses que têm o seu único condado numa ilha inglesa algures.

    (Devido à IA económica e politicamente mais inteligente, os impérios permanecem agora mais estáveis ou tornam-se maiores com mais facilidade. Mas isto ainda não deve levar a que os mesmos impérios apareçam sempre no mapa.)

    Os grandes planos depois disso

    Embora todas estas sejam mudanças sensatas, as “grandes coisas” prometidas ainda estão em falta. Numa entrevista, Oltner deixe-nos dar uma vista de olhos aos seus cartões. Uma coisa é certa: haverá um grande mecânico de pragas. Em geral, haverá muito mais a ver com crises de meio e fim de jogo. Os criadores conseguiram finalmente tornar possível que os mongóis chegassem à Europa e constituíssem uma séria ameaça.
    Além disso, as áreas continuarão a ser equipadas com sistemas de jogo especiais e um toque adicional, tais como Espanha, mais recentemente através do Destino da Península Ibérica DLC. Por um lado, isto deve encorajar os jogadores a experimentar outras regiões do mundo e, por outro lado, diferenciar ainda mais as culturas e religiões. Até agora, os muçulmanos e os cristãos, por exemplo, têm jogado de forma relativamente semelhante. Uma destas regiões que mais cedo ou mais tarde estará em destaque é a Índia.

    Finalmente, Oltner falou do seu sonho de “ensinar às pessoas que perder é divertido”. Com isto ele significa que muitos jogadores sabotam o seu próprio gozo do jogo ao não permitirem contratempos. Para tornar mais palatável aos jogadores a recuperação de territórios perdidos, ele quer confiar na sua própria nova mecânica no futuro. Assim, aqueles que acabaram de perder o seu domínio terão novas opções na ponta dos dedos e assim experimentarão novos conteúdos em vez de simplesmente repetirem o que já fizeram horas antes.

    No entanto, quando tal conteúdo chegará, o principal criador do Crusader Kings 3 não quis dizer. Tal como as considerações sobre um verdadeiro sistema comercial, esta ainda é música do futuro.

    Conclusão do editor

    Os criadores, tal como os treinadores de futebol, gostam de manter a bola baixa. Portanto, foi uma agradável mudança de ritmo ver que o director de jogo de Crusader Kings 3 tem claramente muito planeado e está convencido do alcance e ambição do seu próximo conteúdo. A peste, possivelmente um sistema comercial, crises. Culturas, religiões e regiões que são mais diferentes umas das outras em termos de jogabilidade … tudo isso soa muito bem. Especialmente em ligação com as melhorias inteligentes de IA que serão implementadas no próximo remendo.

    Quando o jogo foi lançado, já me queixei da falta de desafio e do baixo valor de replay ao nível do jogo-mecânico em torno da estratégia global real. E esta parece ser exactamente a direcção que muitos dos pensamentos actuais estão a tomar.

    Mas o jogo de role-playing também recebe novas forragens com o novo sistema de memória e o DLC, por exemplo, e por isso a maior questão agora pode ser: Irá tudo funcionar como os criadores prometem? Estou especialmente curioso sobre a IA. Mas as explicações detalhadas das mudanças fazem sentido e por isso estou relativamente optimista de que os Crusader Kings 3 darão grandes passos em frente muito em breve. E depois só temos de esperar que essas coisas realmente grandes cheguem à esquina que Oltner anunciou com um tom de convicção. Mas o Crusader Kings 3 está apenas no início do seu ciclo de vida.