Como Diablo com um grupo gigante: 33 Immortals deve ser uma diversão dos diabos

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No novo jogo cooperativo, 33 jogadores começam um raid e só um pode sobreviver no final. GlobalESportNews jogou uma amostra: Será este o próximo sucesso do Steam em 2024?

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33 Immortals é como uma maratona. Há um arranque em massa no início, depois os primeiros vão ficando para trás. Cada vez mais pessoas desistem, algumas têm de desistir por causa da dor, supostamente os favoritos entram em colapso. E apesar de, no final, tudo se resumir à vitória, todos estão, de alguma forma, no mesmo barco: as pessoas ajudam-se umas às outras, aqui dão-nos uma garrafa de água, ali passam-nos uma barra de muesli pelas filas até ao fim.
A particularidade de33 Immortalsé que: Neste jogo de ação cooperativa, a maratona tem lugar no Inferno. E o objetivo é matar Deus. A pergunta emocionante é:Serão suficientes os 33 jogadores iniciais ainda de pé no final para cruzar a linha de chegada?

Sobre o que é 33 Immortals?

33 Immortals é controlado como um típico jogo de tiros de manípulo duplo com uma função de esquiva: após a apresentação da Xbox, fomos autorizados a pegar no gamepad nas instalações da Microsoft em Los Angeles e a caçar demónios juntamente com outros cinco jornalistas.

O núcleo do jogo faz lembrar o Diablo: sai-se para o mundo, visita-se masmorras e abate-se monstros para recolher saques. Espécimes particularmente grandes estão à espera de serem derrotados como parte de raids tipo MMO – tens de matar um certo número deles por nível para abrires os portões para o boss final deste mundo.

(No início, há sempre 33 jogadores a participar numa corrida. Mas estes são gradualmente eliminados.)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/06/In-the-beginning.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

No caso do exemplo, era o Inferno, onde o próprio Lúcifer estava à nossa espera. O mundo do jogo é inspirado na Divina Comédia de Dante, há câmaras de tortura e campos de cinzas incandescentes onde te esperam todo o tipo de monstruosidades de estilo cómico – e mais tarde o próprio Deus, com quem tu, como alma condenada, ainda tens uma palavra a dizer.

Idealmente, deverias ter recolhido oito relíquias antes de confrontar Deus ou Lúcifer. Estes são itens mágicos que dão à tua personagem bónus poderosos e são a única forma de alterar a tua construção de personagem depois de teres tomado a decisão mais importante ao escolheres a tua arma inicial. A demo apenas apresentava uma espada e um arco, mas diz-se que a versão completa inclui muitas mais armas, cada uma com um ataque especial.

Para quem são os 33 Imortais?

Os fãs de um só jogador não vão ficar contentes aqui, porque 33 Immortals é um jogo sempre online. São atribuídos 33 jogadores a cada jogo através da criação de partidas. Se quiseres jogar com amigos, podes juntar-te a um grupo e, a partir daí, serás direcionado para um servidor como uma equipa. Os bots deverão preencher as lacunas da equipa cooperativa quando não houver mais ninguém presente.

Para além disso, 33 Immortals será um jogo do tipo rogue. Isto significa que o jogo foi concebido para o maior número possível de “corridas”, pelo que tentarás repetidamente atravessar um mundo e derrotar o boss no final. Se falhares, recomeças do zero. Não é possível salvar, mas podes curar-te pelo meio – isto custa pontos, que recebes por inimigos derrotados.

Estes pontos também pagam perks, ou seja, actualizações permanentes que se mantêm após a corrida. Também foram anunciadas opções de personalização cosmética para que a tua personagem se destaque da multidão de até 33 outros imortais. A propósito, a força dos inimigos não varia consoante o número de jogadores restantes, apenas a quantidade de inimigos será ligeiramente ajustada.

(Com os recursos recolhidos, desbloqueia bónus passivos com o escritor Dante)
(Com os recursos recolhidos, desbloqueia bónus passivos com o escritor Dante)

Para garantir que os jogadores não se limitam a correr uns ao lado dos outros em 33 Immortals, existem várias mecânicas de cooperação. Uma vez por nível, os personagens abatidos podem ser revividos, na segunda vez eles estão lá apenas como observadores. Para além disso, cada personagem pode colocar um sinal no chão que desencadeia, por exemplo, uma saraivada de flechas ou uma cura de grupo.

Mas para ativar a habilidade, é necessário que pelo menos dois outros jogadores se coloquem sobre os três símbolos ligados ao mesmo tempo durante alguns segundos. Como muitos chefes usam ataques em área que muitas vezes é preciso desviar, isso não é tão fácil. As habilidades de ataque também requerem uma certa coordenação para colocar o inimigo no campo de tiro.

(Quando o terceiro jogador se coloca no círculo direito, uma poderosa saraivada de setas cai imediatamente sobre os adversários no topo do ecrã)
(Quando o terceiro jogador se coloca no círculo direito, uma poderosa saraivada de setas cai imediatamente sobre os adversários no topo do ecrã)

O que é que gostámos, o que é que ainda não está claro?

De que é que gostámos?

  • O estilo cómico
  • é agradável, os demónios e a atmosfera parecem coerentes.
    A ação cooperativa
  • parece inevitável e funciona bem mesmo com estranhos.

O que é que ainda não está claro?

    As relíquias trazem mudanças ainda mais excitantes do que antes?
  • Quanta variedade oferecem osoutros mundos?

33 Immortals está programado para ser lançado em Acesso Antecipado no Steam e Xbox Game Preview em 2024 a um preço de pouco menos de 30€ e estará disponível no Game Pass a partir do primeiro dia.

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Veredicto do editor

Após o trailer fixe com as massas de jogadores, jogar 33 Immortals desiludiu-me um pouco. Ok, o criador Thunder Lotus Games (Spiritfarer e Jotun) irá certamente corrigir algumas falhas até ao lançamento do Acesso Antecipado em 2024, e a falta de afinação, por exemplo ao reviver (era difícil ver se estava a ajudar alguém), era de esperar. Mas, em termos puramente mecânicos, ainda não havia grande diversão. Talvez isto se deva também à demo, que parou exatamente no momento em que era suposto começar a luta contra o chefe mundial Lúcifer.

Até lá, tudo foi um pouco monótono e muito estereotipado: entrar nas masmorras, derrotar o mini-chefe, tirar o pó da chave, abrir a caixa com a nova relíquia e começar tudo de novo … 33 Immortals tem, sem dúvida, boas abordagens, como os ataques cooperativos e a sensação sublime de derrubar as portas do inferno à frente de uma enorme equipa de espadachins. Mas, de acordo com a minha primeira impressão, isso não é suficiente até agora para fazer a grande descoberta no género dos rogue-like.