Comparação MMORPG: Qual MMO tem o melhor PvP em 2022?

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Quem MMO é melhor para os entusiastas do duelo? Comparamos o PvP dos cinco candidatos e escolhemos um vencedor.

Por vezes estamos fartos de adversários controlados por computador. Temos sede de uma batalha desafiante contra outros jogadores reais. Porque eles têm ideias e truques completamente diferentes dos dos chefes da floresta e dos prados que encontramos em raids e masmorras.

É por isso que nenhum grande MMO deveria estar sem combate jogador contra jogador (PvP para abreviar). Mas qual MMORPG tem o melhor sistema de PvP? É exactamente isso que queremos descobrir e escolhemos os cinco maiores MMOs Final Fantasy 14, Star Wars: The Old Republic, World of Warcraft, The Elder Scrolls Online e New World.

Examinamos os MMORPGs todas em diferentes categorias para a sua aptidão PvP. Qual MMO tem o melhor sistema de combate para duelos contra adversários reais? Que participante oferece os modos mais excitantes e que tal recompensas? Vamos descobrir agora.

Table of Contents

Os modos PvP em comparação

Quão diversos são os modos PvP? Vamos primeiro tirar o ponto mais importante do caminho. Nesta categoria analisamos quantos modos diferentes de PvP os MMO individuais oferecem e quão excitantes foram concebidos para serem.

World of Warcraft

Ao longo dos anos, World of Warcraft tem adquirido um grande repertório de modos PvP. Desde os onze campos de batalha diferentes concebidos para jogos de 10-on-10 a 40-on-40, às batalhas de arena, ao PvP mundial via modo de guerra, há algo para todos.

Embora não existam onze modos de jogo diferentes, o tamanho e disposição do campo de batalha faz com que cada um jogue de forma um pouco diferente. Por exemplo, enquanto em Warsong Gulch tem de invadir a base inimiga para conseguir a sua bandeira e trazê-la para casa, no Templo de Kotmogu há quatro bandeiras e uma área muito mais pequena, sem base própria para comparação. Além de capturar a bandeira, também pode jogar à captura de pontos, recolher recursos ou, juntamente com o seu grupo, derrubar o líder inimigo.

As batalhas de arena, como o nome sugere, são um pouco mais simples. Competem em equipas de dois ou três contra outros numa pequena arena e tentam eliminar os vossos adversários. O PvP mundial funciona de forma semelhante. Aqui basta activar o seu modo de guerra e pode atacar todos os jogadores da facção adversária que também utilizam o modo de guerra. Em alternativa, pode desafiar jogadores da mesma facção para duelos.

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Além disso, há PvP classificado sob a forma de modos classificados. Embora existam também 10 contra 10 campos de batalha, o foco está nas batalhas de arena, para as quais existem também torneios oficiais. Mesmo que não queira começar como um e-sportsman, pode ainda assim lutar por um lugar na lista de classificação nas respectivas épocas de PvP.

Final Fantasy 14

Final Fantasy 14

Final Fantasy 14 também tem, pelo menos no papel, uma série de modos PvP. Embora não haja PvP mundial e os duelos estejam limitados a uma pequena arena no Wolf’s Lair, é possível provar-se a si próprio nas batalhas da frente. Estes trabalhos são semelhantes aos dos campos de batalha em WoW.

No entanto, aqui compete com uma equipa de 24 jogadores contra duas outras equipas de 24 membros cada. Há um total de quatro campos de batalha nos quais se pode provar a si próprio. No entanto, apenas um dos campos de batalha está activo por dia, o que retira praticamente qualquer variedade da já pequena selecção.

O modo de balanço do aço é semelhantemente sem brilho. Também aqui, duas equipas de 24 lutam uma contra a outra. A jogabilidade segue um princípio clássico de arena de batalha, como já deve saber pela Liga das Lendas ou pelo DOTA. No mapa Astraglos, tenta-se destruir as torres inimigas e, no final, o núcleo inimigo com a ajuda de lacaios, antes que a sua própria base caia. Por outro lado, no segundo mapa chamado Hidden Gorge, luta-se pelo controlo de uma estação de carregamento. Não há mais mapas do que isto.
O último mas não menos importante, FF14 também tem um modo arena. Aqui competem 4-against-4 por medalhas, que tiram aos vossos oponentes mortos. Ao contrário de WoW, pode reentrar após a sua morte e continuar a lutar. O vencedor é aquele que ou tem mais medalhas no final do tempo ou atinge primeiro 600 medalhas.

Embora haja também fósforos classificados em FF14, a cena PvP é basicamente controlável. Fora das temporadas individuais de PvP, é particularmente difícil encontrar jogos multijogadores competitivos. Enquanto se tem mais sorte nas batalhas da frente, raramente se consegue reunir uma equipa no modo de balanço do aço.

Guerra das Estrelas: A Antiga República

Na Guerra das Estrelas: A República Velha há uma ou mais instâncias PvE em cada planeta, dependendo do número de jogadores, bem como uma instância PvP fixa. Pode mudar para estes através do minimapa e pode atacar personagens da facção oposta ou ser atacado por eles em qualquer altura. Em Tatooine, os lutadores competitivos são também atraídos para a zona aberta de PvP Outlaws Den, onde é automaticamente assinalado para PvP quando entra. Aqui pode competir contra todas as facções – incluindo a sua própria.

Quatro áreas diferentes, dois modos e quatro tipos de naves enquadram a batalha no espaço contra a equipa adversária no Galactic Starfighter. Pode actualizar os seus navios de batalha, personalizá-los visualmente e equipá-los com diferentes membros da tripulação que, dependendo da tarefa, concedem vários bónus ou desbloqueiam acções.

C

Mas isso não é tudo. Entra-se nos quatro modos de zona de guerra com jogos de oito contra oito jogadores através do localizador de grupos. O que se joga em última análise depende do acaso. Desde as clássicas tarefas de captura da bandeira até à bola de chapéu criativa em três mapas diferentes, há algo para todos. As zonas de guerra, no entanto, só oferecem PvP não ordenados. Em Ranked PvP, utiliza-se as arenas concebidas para jogos de quatro contra quatro jogadores em seis mapas. Eles confiam nos jogos da equipa de morte como modo de batalha.
Se quiser experimentar os modos de zona de guerra com amigos ou membros da guilda à sua vontade, pode usar os desafios do grupo PvP. Além disso, as missões diárias e semanais estão disponíveis para todos os fãs de PvP. Para o PvP classificado, existem temporadas adicionais em que pode conquistar as tabelas de liderança.

Se as opções de PvP oferecidas não forem suficientes para si, basta construir as suas próprias: No Rishi Stronghold, pode usar uma arena de treino PvP ou construir a sua própria arena PvP com artigos decorativos como armadilhas de raios e de fogo, paredes e obstáculos na área do navio associada para lutar contra amigos, membros da guilda ou convidados.

Os Pergaminhos de Idosos Online

O continente de Tamriel também oferece muitos conflitos. Os duelos contra outros são possíveis em qualquer altura. No entanto, as coisas estão mais ordenadas nos campos de batalha, onde três equipas de quatro pessoas competem umas contra as outras.

Os três diferentes modos de batalha, Deathmatch, Domination e Capture the Flag, são jogados aleatoriamente através do descobridor do grupo e as equipas são misturadas a partir das três facções. A propósito, os seus pontos de campeão não desempenham um papel aqui – apenas as habilidades, bónus de equipamento e bónus passivos das linhas de habilidade contam.

Para PvP de mundo aberto, aventure-se sozinho ou com amigos nas diferentes áreas da Cidade Imperial de Cyrodiil. Esta área está repleta de adversários de PvE desagradáveis. Mate-os e recolherá pedras Tel’Var, que poderá trocar por equipamento e outras recompensas muito valiosas. É aqui que entra o PvP: se matar inimigos humanos na área, recolhe algumas das suas pedras Tel’Var. Da mesma forma, perderá pedras se for empurrado para o chão sem ser apontado.

Em quatro campanhas diferentes, as três facções tentam tomar o controlo da região do Cyrodiil em torno da Cidade Imperial. Em brutais batalhas de massas, conquistam fortalezas e povoações em combate de curta e longa distância e com várias armas de cerco, ocupam posições chave como teletransportadores e tornam a vida difícil para os vossos adversários. Dependendo da campanha que escolher, estas conquistas podem demorar até várias semanas – sem resistência e paciência, não irá longe no Cyrodiil, sobretudo por causa da curva de aprendizagem íngreme.

Novo Mundo

Novo Mundo

No Novo Mundo pode activar o PvP enquanto nivela no Mundo Aberto e assim ter a emoção constante de estar envolvido em batalhas com outros jogadores em qualquer altura. Para garantir que se compromete realmente com este modo, ele só pode ser ligado e desligado nas cidades seguras e santuários de teleportação.

Para bónus das facções menores, também é permitido capturar os onze fortes das áreas conquistadas, marchando sobre o mundo aberto e mantendo o ponto de controlo central por tempo suficiente. Um verdadeiro mecânico de cerco, no entanto, só existe nos trinta minutos das guerras 50-50 arranjadas com os defensores. Só através destes é que os fortes e os seus territórios podem ser transferidos para uma das outras duas facções. Nestas batalhas instanciadas, duas partes lutam por três pontos de controlo em frente às muralhas da fortaleza antes de finalmente terem de ser vencidas com canhões e golpes. A vitória final só pode ser alcançada se se capturar um ponto no meio e se o segurar por tempo suficiente.

https://www.global-esports.news/general/pvp-in-new-world-everything-about-modes-factions-and-mass-battles/

Finalmente, para os jogadores de mais alto nível, existem 20 vs 20 arenas chamadas Outpost Storm, que também giram em torno de três pontos de controlo fortificados. Também pode actualizá-los com portões mais grossos, óleo a ferver, armas e buffs de equipas locais utilizando recursos recolhidos ao longo do percurso, e deve acumular os 1.000 pontos necessários para ganhar no prazo de 45 minutos. Como uma pequena reviravolta, também lhe será permitido convocar criaturas PvE ou destruí-las para poder buffs, como o congelamento temporário da pontuação do inimigo.

Guild Wars 2

Guild Wars 2 tem dois modos PvP básicos, dos quais o WvW (Mundo vs Mundo) é o mais conhecido. Todas as semanas, três servidores são colocados um contra o outro, o que pode ganhar pontos ao capturar vários objectivos. Partiu com o seu grémio em horários programados para lutar pelo seu servidor ou partiu sozinho para encontrar um grupo com quem correr. Sem que os números exactos sejam conhecidos, multidões maiores de jogadores encontram-se aqui.

Correntemente, no entanto, a WvW está a sofrer um processo de reestruturação que, em última análise, já não se destina a forçar os servidores uns aos outros, mas sim a alianças entre guildas. No entanto, Arenanet continua a debater-se com bugs nos betas respectivos e com o sistema geral.

O outro modo PvP é PvP estruturado, que apresenta lutas 5-against-5 em três modos de jogo diferentes e lutas 2-against-2 ou 3-against-3 em deathmatch de equipa. O modo Conquista é principalmente sobre a conquista e detenção de áreas – com alguns toques especiais dependendo do mapa. No modo Fortaleza, tem de entrar na fortaleza inimiga antes dos seus oponentes e derrotar o senhor da fortaleza.

No chamado sPvP, as ligas são realizadas regularmente, alternando entretanto entre 5vs5 no modo Conquista e as variantes mais pequenas do Team Deathmatch.

A nossa classificação

Similiarmente à nossa comparação do melhor MMO a solo, estamos novamente a premiar colocações duplas desta vez porque alguns candidatos têm uma variedade e individualidade semelhantes nos seus modos PvP. Não podemos, em boa consciência, colocar um à frente do outro.

Place 1

Guerra das Estrelas: A República Velha tem de longe os modos de PvP mais e mais individuais e graças à oficina, na qual pode desenhar os seus próprios mapas, mesmo um ponto de venda único em comparação com todos os outros concorrentes.

Place 2

Novo Mundo não se aproxima da diversidade do SW:TOR, mas destaca-se devido ao seu PvP de mundo aberto fantasticamente implementado. Além disso, com os fortes conquistáveis e as batalhas de massa de 100 jogadores, oferece-lhe um valor acrescentado e uma vantagem emocionante sobre os mais baixos.

Place 3

Guild Wars 2 não oferece PvP de mundo aberto, mas aqueles que querem esmurrar outros jogadores no nariz terão muitas oportunidades para o fazer.

Place 4

World of Warcraft tem bastantes pistas de batalha, mas para além do tamanho do mapa e algumas pequenas mudanças como o número diferente de bandeiras ou recursos, não demasiadas mudanças, e é por isso que só é suficientemente bom para o 3º lugar. No entanto, não tem de se esconder atrás dos outros participantes com a sua animada comunidade de PvP e as emocionantes batalhas de arena.

Place 4

Similar a WoW é The Elder Scrolls Online. Tem menos modos, mas comparáveis, que oferecem aproximadamente a mesma variedade. Por este motivo, atribuímos-lhe também aqui o 3º lugar.

Place 5

Place 5

Final Fantasy 14 aterra no último lugar por causa de menos modos e pouca variedade, bem como a fixação diária de um mapa de combate frontal. Acrescente-se a isso o problema dos longos tempos de espera e a falta de PvP.

open-world

O sistema de batalha em comparação

Imersão tórrida ou suave? Nesta categoria, analisamos como funcionam os sistemas de combate de cada um dos nossos concorrentes e como eles diferem do combate aos oponentes de IA

World of Warcraft

Embora a WoW não tenha um sistema de combate dedicado ao PvP, o seu estilo de jogo ainda irá mudar. Por exemplo, cada classe tem uma árvore de talentos que é particularmente adequada para PvP, algumas habilidades especiais apenas para combate jogador contra jogador, e equipamento especial de PvP que lhe dá bónus a certas habilidades.

Enquanto em raids e outros conteúdos de PvE normalmente se segue uma rotação clara para um dano particularmente elevado, cura ou saída do tanque, em PvP é mais importante inibir o movimento e as capacidades na altura certa para evitar que os seus oponentes lutem o máximo de tempo possível.

Juntamente com o posicionamento correcto do seu carácter, trabalho de equipa e timing, lutar em PvP é tão estratégico, se não mais traçável, como nos grandes ataques contra adversários controlados por computador.

A única falha em todo o sistema: especialmente em PvP não classificado, pode perder para o seu oponente apesar das boas estratégias, porque ele tem melhor equipamento do que você. Isto gera frustração.

Final Fantasy 14

Final Fantasy 14

Em contraste com a WoW, o equipamento não desempenha um papel no Final Fantasy PvP. A partir do nível 35 pode registar-se para PvP e começar a trabalhar. No entanto, deve primeiro familiarizar-se com as novas capacidades, porque todos os seus feitiços e capacidades mudarão e serão adaptados ao modo PvP.

Em princípio, esta é uma ideia inteligente, mas o Final Fantasy 14 está a tropeçar aqui, porque as animações de batalha tendem a ser um pouco mais extravagantes e mais longas, o que torna o fluxo da batalha lento. Além disso, os efeitos de restrição de movimento são geralmente de curta duração, dando-lhe pouco tempo para manobras excitantes.

No final, no entanto, depende também da sua posição e da sua interacção como uma equipa neste PvP. Aqui, alguns comandos de chat ajudam a coordená-lo com o seu grupo, porque não há comunicação directa entre os jogadores. Além disso, há sempre relatos de batoteiros que estragam a diversão do jogo para os outros.

Guerra das Estrelas: A Antiga República

A poucos anos atrás, ainda era importante no PvP da Guerra das Estrelas: A República Velha ter o maior valor de competência possível em armaduras e armamento, para além dos valores específicos de construção. Este valor extra foi abolido há alguns anos atrás, de modo que apenas o melhor equipamento possível é necessário para continuar a ser um robusto em PvP. Cada subclasse das oito classes tem uma árvore de talentos mais adequada para o PvP, principalmente através de mais capacidades de dominar o tempo, efeitos de derrubar, atordoar e enraizar.

Se já dominou as competências de classe em PvE, esta é também uma vantagem em PvP: interromper, abrandar ou tornar a vida difícil para os adversários no momento certo pode rapidamente decidir entre vitória e derrota, especialmente nas zonas de guerra de ritmo acelerado.

Caracteres de baixo nível também podem participar em PvP, uma vez que todos os participantes estão definidos para o mesmo nível. Os personagens com poucos níveis na barra de progresso carecem de algumas competências, mas a partir do nível 20 ainda lhe são basicamente fornecidas competências úteis. Afinal, reacções rápidas e apropriadas às acções dos seus oponentes não têm nada a ver com o nível.

No Galactic Starfighter, no entanto, existe um fosso extremo entre os combatentes principiantes e as naves profissionais bem equipadas. Se todos forem montados numa área de combate a níveis de equipamento muito diferentes, os navios principiantes acabam rapidamente como um jogo justo. A curva de aprendizagem e equipamento é íngreme, e contra grupos bem ensaiados e bem equipados de adversários, as coisas parecem sombrias para os principiantes.

Os Pergaminhos de Idosos Online

O maior adversário em PvP em The Elder Scrolls Online não se encontra no lado do jogador, mas vem com o omnipresente atraso do servidor no campo de batalha. Em algumas noites, as suas experiências de batalha podem ser realmente divertidas, enquanto em outros dias, o atraso recorrente nas capacidades de desencadeamento não lhe vai ganhar um pote de ouro. PvP em ESO é, portanto, muitas vezes um passeio de corda bamba entre o prazer devido aos diversos modos e possibilidades e a frustração devido às deficiências ainda técnicas.

O sistema de combate activo da ESO traz – se funcionar! – traz muito dinamismo às lutas através de bloqueios e evasivas activas. Se investir pontos de campeão em penetração de armaduras bónus e penetração mágica, e se transportar armas com o atributo “afiado”, estará bem preparado para o combate contra outros jogadores. Todas as competências activas niveladas até ao nível quatro podem ser mais desenvolvidas para estarem prontas para o pvp através de efeitos de danos e outros bónus. Além disso, pode utilizar as duas linhas de competências adicionais “Assalto” e “Apoio” na Guerra da Aliança. Estes não só lhe dão bónus por bater em outros jogadores ou usar armas de cerco, algumas habilidades também são úteis em PvE.

Embora os campos de batalha sejam relativamente auto-explicativos e se possa fazer bons progressos na Cidade Imperial com um grupo razoavelmente poderoso, a curva de aprendizagem para a Guerra da Aliança é bastante íngreme. Aqui terá dificuldade em habituar-se ao jogo, no qual os colegas com competências PvP desenvolvidas estão claramente em vantagem. Só se pode sobreviver às batalhas de massas com prática e boas reacções.

Novo Mundo

Novo Mundo

As onze armas, cada uma com duas árvores de talento, algumas das quais são mais adequadas para PvP do que outras, abrem uma variedade de possibilidades tácticas e lúdicas nas batalhas. Uma vez que os efeitos do CC são limitados a lentidão curta, raízes e atordoamentos, e os jogadores individuais caem relativamente depressa, as batalhas são divertidas e de ritmo acelerado.

Os caracteres de nível inferior são aumentados um pouco quando assumem um nível superior, mas o equipamento desempenha sempre um papel importante. A Amazon também precisa de ajustar o equilíbrio entre as diferentes combinações de talentos e equipamentos para que se sinta arredondada.

Mobilidade e velocidade de reacção formam o núcleo da mecânica de combate, porque com um objectivo activo, bloqueio e esquiva, é mais exigente em termos motores do que em muitos outros representantes do género. Para além de um bom curandeiro, a sua própria habilidade em evitar danos é crucial para a sobrevivência.

Guild Wars 2

Guild Wars 2 não tem o seu próprio sistema de combate para os seus modos PvP, e no entanto é aconselhável adaptar as suas construções em comparação com o PvE. O mesmo se aplica ao seu estilo de jogo: em vez de rotações, são necessárias competências habilmente executadas e adaptadas ao momento, bem como um sentido táctico básico e conhecimentos cartográficos.

Super: Se quiser jogar sPvP, não tem de adquirir qualquer equipamento. Todos os jogadores entram nas lutas sob as mesmas condições. Todos têm o nível máximo em sPvP e acesso a todas as capacidades de classe, armas, etc.pp.

Também em WvW pelo menos as suas estatísticas de base serão aumentadas para as de nível 80 caracteres.

Neste ponto, o rolo de dodge deve ser elogiado, que segue o princípio de fácil aprendizagem, difícil de dominar. Enquanto torna o movimento ainda mais fluido e agradável, é invulnerável por um breve momento.

A nossa colocação

O que é pior? Batoteiros e wintraiding ou desfasamentos de servidor? Uma vez que consideramos ambos como sendo absolutamente subterrâneos, o último lugar é partilhado por dois candidatos.

Place 1

É possível dizer que o Novo Mundo foi em tempos planeado como um MMO PvP puro, porque as diferentes armas com duas árvores de talento cada, bem como as possibilidades tácticas e manobras resultantes catapultam o MMO da Amazon para o 1º lugar aqui.

Place 1

Gild Wars 2 também pode provar-se com um movimento móvel e agradável em PvP. Embora não ofereça nenhuma árvore de talento especial PvP, terá de voltar a usar ferramentas em comparação com o PvE, o que exige novas tácticas

Place 2

Na Guerra das Estrelas: Na Velha República o combate não é tão suave e emocionante como no Novo Mundo, mas as árvores de perícia PvP também proporcionam muitas tácticas, bem como uma entrada fácil e uma curva de aprendizagem motivadora, que só se eleva demasiado acentuadamente com os Galácticos Guerreiros das Estrelas Galácticas.

Place 3

Felizmente, ao contrário do SW:TOR, ainda faz diferença no World of Warcraft o quão bem equipado está, e é por isso que ocupa apenas o terceiro lugar. Por outro lado, tem uma árvore de competências PvP adequada para cada classe, bem como muitas possibilidades excitantes de desenvolvimento táctico.

Place 4

Final Fantasy 14 tem uma ideia básica interessante com as suas próprias capacidades de PvP e é também motivadora para duelistas de nível inferior graças aos valores de equipamento ignorados, mas a falta de comunicação, bem como os batoteiros e wintraders estragam a diversão do jogo.

Place 4

O Elder Scrolls Online não tem de lidar com batoteiros, mas com problemas de servidor e atrasos, razão pela qual partilha um lugar com o FF14. Se os problemas técnicos não fossem tão grandes, poderia pontuar mais com a sua curva de aprendizagem favorável aos principiantes e os bónus PvP.

As recompensas em comparação

Por que estão de facto a fazer isto a vocês próprios? Claro, a diversão é o factor principal. Mas, para além disso, o que recebe pelos seus esforços? Nesta categoria damos uma vista de olhos sobre qual PvP é o mais gratificante.

World of Warcraft

Os que preferem jogar PvP em vez de PvE têm pouca ou nenhuma necessidade de cortar nas recompensas em WoW. Para além de uma série de conjuntos de equipamento útil e de moda, receberá também alguns níveis de anima e fama pelo seu pacto, completando missões e tarefas diárias e semanais de PvP. Precisa destes níveis de fama para obter melhor equipamento de PvP.

Pode comprar equipamento com pontos de honra ou de conquista. Os pontos de conquista, no entanto, são obtidos principalmente jogando PvP classificado, enquanto que a honra é obtida para todos os modos PvP. Receberá também um bom saque extra por jogar os jogos Ranked todas as semanas no grande tesouro.

Os que lutaram muitas partidas de arena classificadas e alcançaram uma certa classificação podem comprar equipamento ainda melhor e serão também recompensados com montagens e realizações especiais. Também pode comprar armaduras antigas de PvP com distintivos de honra. Estes já não lhe trazem valores de status extravagantes, mas continuam a ter um óptimo aspecto.

Final Fantasy 14

Final Fantasy 14

As recompensas pelas suas realizações PvP no Final Fantasy 14 não são particularmente extensas. Por exemplo, há uma corrida para os lugares classificados 1-100 com uma armadura decorativa como recompensa, mas se não for tão ambicioso, pode ganhar fichas de lobo, que pode resgatar por época para montagens, emotes ou algum equipamento.

Guerra das Estrelas: A Antiga República

Os fãs de Jabba the Hutt vão receber o seu dinheiro em Star Wars: The Old Republic: Jabba the Hutt’s hungry pet mount é uma das recompensas únicas que pode ganhar em PvP. Dependendo do nível de bravura que atingiu, pode comprar estirpes de buff, cristais de sabre de luz, montagens e animais de estimação aos comerciantes de PvP. Aqueles que recolheram diligentemente fichas no Ranked PvP podem trocá-las por recompensas sazonais tais como armaduras especiais, armas, decorações, títulos de personagens e montagens.

As recompensas no Galactic Starfighter são mais especiais, uma vez que só se recebem pontos de equipamento como recompensa. Pode utilizá-los no menu de navios para actualizar os seus navios jogados activamente ou comprar um novo tipo de navio para expandir as suas capacidades de combate. Além disso, cada actividade de PvP proporciona-lhe experiência e créditos adicionais através de recompensas diárias. Assim, se quiser apenas subir de nível através de PvP, não precisa de se preocupar com missões ou masmorras, mas vá e lute regularmente contra algumas rondas de colegas jogadores.

Os Pergaminhos de Idosos Online

Parte de pontos de experiência para tudo o que faz em PvP, The Elder Scrolls Online fornece a todos os jogadores de PvP motivados uma grande selecção de fantasias e, acima de tudo, estilos exclusivos de armaduras e armaduras, animais de estimação e montagens. Em campos de batalha, pode ganhar ouro e experiência extra ao completar missões diárias.

Quando luta pela cidade imperial, pode trocar as pedras Tel’Var que lá recolhe por mais armaduras e estilos de armas únicos. Comerciantes e artesãos, no entanto, deixá-los-ão para trás e pegarão em pacotes de boticário encerado contendo uma selecção de plantas raras e runas Hakeijo, que podem ser processadas por si ou vendidas a outros jogadores por muito ouro.

A recompensa mais notável, contudo, só está disponível se participar na batalha da aliança pelo Cyrodiil: O título de Imperador do Cyrodiil é atribuído à pessoa que tem o melhor desempenho no campo de batalha enquanto a sua aliança detém seis fortalezas – mais cinco habilidades fortes e passivas e um fato.

Novo Mundo

Novo Mundo

O governo dos territórios dá a uma das três partes beligerantes várias vantagens de conforto, permite à guilda controladora expandir a cidade e fortaleza associada, cobrar impostos aos residentes e artesãos e, ao mesmo tempo, viver trinta por cento mais barato.

Se ainda quiser subir de nível, o PvP aberto oferece muitos pontos de experiência adicionais e quedas de equipamento, enquanto 60 caracteres recolhem principalmente fichas de facção, quantidades médias de ouro e o recurso rápido de viagem e artesanato Azoth. Também receberá uma caixa de recompensa com uma peça aleatória de equipamento para completar cada escaramuça PvP instanciada, embora a maioria das pessoas seja capaz de se equipar especificamente em PvE.

O que o Novo Mundo não tem é qualquer forma de progressão PvP como fileiras ou quadros de liderança. Para aqueles que não estão politicamente motivados para roubar territórios de outras guildas ou facções e que não têm verdadeira necessidade de ouro, o PvP de fim de jogo oferece pouco incentivo para além do factor de diversão geral. Especialmente porque as conquistas na área ocorrem apenas uma ou duas vezes por dia e com um máximo de 100 jogadores, devido ao longo tempo de liderança.

Guild Wars 2

Guild Wars 2 PvP oferece caminhos de recompensa que se podem seguir para materiais de artesanato ou artigos de pele. Por exemplo, se jogar activamente sPvP nas ligas, também pode ganhar armas e armaduras melhoradas para PvE e WvW. Isto poupa-lhe o trabalho artesanal, mas também pode ser demorado, dependendo do seu sucesso na estrada.

A nossa colocação

Place 1

World of Warcraft sente-se fundamentalmente mais gratificante quando se está a jogar conteúdo PvP. Graças aos vários conjuntos de equipamento, montagens, realizações, títulos e recompensas sazonais, bem como à progressão PvE através dos níveis de Anima e Fama, há sempre motivação para saltar para a próxima partida PvP.

Place 2

Star Wars: A República Velha não oferece tanto como WoW, mas com a sua armadura, montagens, cristais de sabre de luz e especialmente as modificações do navio, também pode pontuar bem. As recompensas da época também estão incluídas.

Place 2

A situação é semelhante com The Elder Scrolls Online. Mais uma vez, recebe um monte de armaduras bonitas, estilos de armas, recursos de artesanato, montagens, recompensas da época e uma recompensa especial para o melhor lutador da Aliança.

Place 2

Guild Wars 2 oferece caminhos de recompensa que pode avançar participando nos modos PvP. Estes fornecem-lhe peles, equipamento realmente bom, e artigos de artesanato, entre outras coisas.

Place 3

Final Fantasy 14 também oferece montagens, emotes, equipamento e recompensas classificadas. No entanto, estes são um pouco mais pequenos do que no ESO e SW:TOR.

Place 4

New World infelizmente não tem montagens e também está um pouco em baixo nas recompensas de equipamento. Se precisar de muito ouro ou recursos artesanais, pode obter muito aqui, mas a longo prazo há pouco incentivo para grandes esforços de PvP.

Conclusão: Qual é o melhor MMO para PvPers

Depois de termos avaliado todas as categorias individualmente, chegou a hora do grande final. Aqui pode ver uma visão geral de todas as categorias e classificações:

Esta classificação final resulta nos seguintes rankings:

1º lugar: Guerra das Estrelas: A República Velha

2º lugar: Guild Wars 2

3º lugar: Novo Mundo

4º lugar: World of Warcraft

5º lugar: The Elder Scrolls Online

6º lugar: Fantasia Final 14

O melhor MMO para entusiastas de PvP

Para aqueles que gostam de ir para a batalha contra outros jogadores, as galáxias de Star Wars: A Velha República são o melhor lugar para se estar. Graças aos vários modos de PvP, que vão desde instâncias de PvP a batalhas aéreas e um workshop, não há qualquer hipótese de se aborrecer.

Graças à curva de aprendizagem que aumenta lentamente e às recompensas motivadoras, mesmo os recém-chegados ao SW:TOR encontrarão tudo o que o coração de um guerreiro deseja, para que possam passar muitas horas a jogar no modo PvP sem se sentirem frustrados.

Dependendo das categorias que valoriza particularmente, é claro que também vale a pena dar uma vista de olhos aos outros rivais MMORPG, como a WoW ou o Novo Mundo, que jogam com os seus pontos fortes em termos de recompensas ou do sistema de combate.

Por que é que o MMO x ou y não está incluído na comparação? Por uma questão de clareza, limitámo-nos aos cinco maiores MMO. Mas fique à vontade para publicar o seu favorito para principiantes nos comentários!