Conclusão do jogo Stray: Este mundo ciberpunk está a pingar com atmosfera

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Vimos finalmente a jogabilidade do ciberpunk Hopeful Stray e queremos mais. Revelamos o que o mundo do jogo de Stray tem para oferecer na nossa antevisão.

Não acho os gatos particularmente excitantes. E eu sou alérgico. Eu sei, eu sei, já me podem saquear e atirar-me pêlos de gato. Claro, quando encontro um gato muito giro que lambe o meu joelho com a sua língua áspera, penso que isso é óptimo e ignoro a comichão dos meus olhos e o fecho gradual das vias respiratórias. Mas só os gatos não são um ponto de venda para mim.

É por isso que a aventura ciberpunk Stray não me conseguiu apanhar nas suas garras apenas com o seu protagonista felino – esperava mais. E mais eu tenho! Numa apresentação de jogo de 30 minutos, pude ver mais de perto várias secções do mundo do jogo, partes da história e a mecânica invulgar de Stray. No final, eu estava faminto por mais. Porque embora ainda haja algumas questões a serem respondidas, os detalhes do mundo cativaram-me imediatamente.

Vendo o mundo através de diferentes olhos

A minha viagem começa num beco escuro – como um gato de cabelo ruivo. A propósito, não pode criá-lo você mesmo num editor, porque a aventura de acção é especificamente sobre a história deste gato muito especial. E começa com ela ser separada da sua família e aterrar sozinha numa cidade inicialmente pouco convidativa cujas regras ela primeiro tem de compreender – tal como eu.

Vejo um mundo que foi criado pelos humanos, mas que agora já não é habitado por humanos – através dos olhos de um animal. Os vestígios de seres humanos são omnipresentes, mas eu e o meu herói felino não nos encontramos com nenhum outro ser vivo no início. As partes do mundo que ainda são habitadas são apenas o lar de robôs. Mesmo que se comportem de forma estranhamente humana.

Um robô, por exemplo, autodenomina-se “avó” e tricotou roupas quentes para todos os seus vizinhos. Porque é que os robôs pensam que precisam de roupas quentes? Esta é apenas uma das muitas perguntas para as quais esperamos encontrar uma resposta na história de aproximadamente dez horas. Porque o estranho comportamento dos robôs parece ser bastante intencional.
Embora a maioria deles sejam amigáveis comigo e com o meu herói felino e até nos mostrem com corações encantados nas suas cabeças de monitor quando nos acham giros. Podemos enrolar-nos nas suas voltas e deixá-los acariciar-nos ou derrubar o seu jogo de tabuleiro. Mas é claro que não podem estar realmente zangados connosco, somos demasiado fofinhos.

No entanto, há também uma estranha atmosfera sobre toda esta simpatia. Eu vejo um robô a acenar incessantemente para uma câmara de vigilância e fico um pouco arrepiado. Começo a perguntar-me: para onde foram os humanos? Qual é o trabalho dos robots e porque não encontro outros seres vivos (pelo menos na apresentação)?

Jogo não habitual

Muito mais importante do que estas perguntas, no entanto, é geralmente a questão de como chegar ao meu destino. Porque a Stray está apimentada com puzzles ambientais que estão inteligentemente integrados na jogabilidade. Como gato, tenho sempre a oportunidade de causar um pouco de caos. Derrubar tudo o que não estiver pregado, sentar-se em caixas ou arranhar às portas. Exactamente o que os gatos fazem.

(Eu só queria jogar um jogo de bilhar...)
(Eu só queria jogar um jogo de bilhar…)

A coisa especial: A maior parte das vezes posso fazê-lo apenas por causa da atmosfera e da representação de papéis como um gato. Tal como dormir não cumpre qualquer aspecto de sobrevivência, mas destina-se plenamente a apoiar a sensação de fazer parte deste mundo. Ou o botão do miau, que me permite correr à volta do miau até ao meu coração. Mas por vezes uma destas mecânicas, o que se poderia ter feito antes apenas por diversão, de repente faz parte da solução.

Um balde virado estilhaça um telhado de vidro e abre um novo caminho. Uma caixa de papelão torna-se um importante esconderijo. Atrás de uma porta arranhada está um robô que nos deixa entrar. Assim, parece que estou realmente a resolver os puzzles como um gato – possivelmente também por acaso e por pura vontade de experimentar as coisas.

Para além das passagens do puzzle, há também interlúdios furtivos e de acção. Estes consistem em perseguições através de pequenos robôs inimigos e saltos para novas alturas e profundidades dos níveis abertos dispostos verticalmente. No entanto, estes saltos não podem falhar – pois isso contradiria a sensação de tocar um gato de pés leves, como nos dizem os criadores.

A propósito, parte do sentimento realista do gato é que eu, como gato, não posso falar nem operar um computador. É bom que o pequeno zangão B12 se torne parte da equipa no decorrer do jogo e compense o nosso pequeno défice tecnológico. Com a sua ajuda, podemos comunicar com os robôs ou operar máquinas.

Mundo extremamente detalhado

O mundo de Stray revelou-se o herói secreto do jogo na demonstração, apesar de todos os robôs giros e do nosso gato. O nível de detalhe e os gráficos são simplesmente impressionantes – especialmente para o trabalho de estreia de um pequeno estúdio. Veja a diversidade que a Stray cria no seu cenário ciberpunk escuro:

Em termos de atmosfera, fui agarrado desde o primeiro minuto. À medida que o meu pequeno herói felino se arrasta pelo primeiro beco sombrio, as luzes de néon cintilam numa parede de casas arranhadas à distância. É difícil dizer o que costumava estar aqui, mas agora que a maioria das luzes estão apagadas, as letras formam uma simples “Ajuda”.

A cada poucos passos descubro algo ao longo do caminho que gostaria de examinar em pormenor. E os criadores prometem que valerá a pena para nós! Embora a história seja contada através do diálogo e das cutscenes, há muito mais escondida sob a superfície – na sempre popular narração de histórias ambientais.

Por um lado, isto está nos detalhes não ditos, mas por outro lado, está também nas memórias colecionáveis que estão escondidas no mundo. A exploração deve valer realmente a pena aqui. E na demonstração, teríamos gostado de ser nós próprios a levar o gamepad a toda a hora. Não só porque várias características de duplo sentido, como o ronronar dos gatos ou o feedback táctil, estão incorporados nos controladores PS5, mas também porque as interacções com o mundo são tão amorosamente construídas e parecem tão divertidas.

Eu próprio quis derrubar o tabuleiro de xadrez dos robôs, que depois atiraram os seus braços ao ar em resignação. Eu próprio quis bater com um balde de tinta contra a parede e deixar uma enorme mancha colorida. Eu próprio queria andar sobre uma mesa de bilhar e ouvir os estalidos pacíficos das bolas a rolar.

Assim pode ver: a primeira impressão de Stray é realmente boa. Então, o que poderia estar errado agora? Até agora não vimos quase nada da história – claro, qualquer espoliador com apenas 8-10 horas de história seria provavelmente um a mais. Mas isto pode ser o cerne da questão. Porque se realmente não nos preocupamos com o destino do gato e dos robôs, então mesmo o grande mundo do jogo não tem qualquer utilidade. Afinal, precisamos de uma boa motivação para querer explorá-la durante muito tempo.

Mas considerando que Stray é publicado pela Annapurna Interactive, sou pelo menos cautelosamente opimista. Afinal, com jogos como Outer Wilds, What Remains of Edith Finch, Florence e Journey, provaram ter uma mão muito feliz quando se trata de aventuras arrebatadoras de histórias.

Podemos então ter a certeza em 19 de Julho de 2022 quando Stray for lançado para PC, PS4 e PS5. Vou preparar os meus comprimidos de alergia…

V veredicto do editor

Eu adoro os jogos da Annapurna Interactive. Sempre que levam um novo pequeno revelador indie sob a sua asa, o meu coração bate um pouco mais rápido. É por isso que tenho estado à espera de novas imagens de Stray há séculos. E as minhas esperanças parecem todas estar preenchidas neste momento. Agora sinto-me eufórico e um pouco ansioso ao mesmo tempo – porque se a história de Stray fracassasse afinal, a minha desilusão seria ainda maior.

Mas os detalhes deste mundo do jogo são simplesmente insanos. Nunca teria suspeitado por um segundo que este fosse o trabalho de um pequeno estúdio com recursos financeiros limitados. E muito honestamente: depois de tantos grandes thrillers de mundo aberto, estou realmente ansioso por um jogo que eu possa realmente jogar.