Conheça o Seu Criador: Há mais de 20 anos que espero por um atirador como este.

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Nunca houve um atirador como este: Meet Your Maker, do estúdio atrás de Dead by Daylight, mistura construção de bases, pilhagem e nivelamento na acção.

1999 foi um dos melhores anos para os atiradores multijogadores. Com o Quake 3 e o Unreal Tournament, dois marcos reais foram lançados quase simultaneamente, e quando tinha doze anos sem uma ligação à Internet afundei-me centenas de horas em jogos de bot.

Mas no mesmo ano também se assistiu à libertação de um atirador que a maioria das pessoas provavelmente já há muito esqueceu: Roda do Tempo, que foi baseada no primeiro Unreal Engine e nos livros populares de Robert Jordan. Ainda não consigo tirar este jogo da minha cabeça. Não por causa da sua emocionante história ou porque jogava como Quake com feitiços – mas por causa do seu princípio único de multi-jogador.

O modo Citadel era na verdade um modo clássico de capturar a bandeira, mas tinha um ponto de venda único incrivelmente fixe: antes do início de cada ronda, podia-se equipar a sua base com armadilhas e guardas mortais. Que engenhoso é isso, por favor?

Over 20 anos mais tarde, Behaviour Interactive, os criadores do popular Steam perennial hit Dead by Daylight, anunciaram agora um novo atirador chamado Meet Your Maker que poderá finalmente realizar esse mesmo sonho para mim!

Construção de base Complexa como tarefa principal.


Como pode ter adivinhado a partir desta introdução,Meet Your Maker is all about base-building: Tem uma enorme selecção de blocos diferentes em todos os tipos de formas à sua disposição para construir o seu posto avançado pós-apocalíptico de acordo com os seus desejos.

O objectivo é tornar o centro da sua base tão difícil de alcançar quanto possível, pois outros jogadores quererão alcançá-lo para lhe roubar recursos importantes – mais sobre isso mais tarde.

Ataque e defesa são assíncronos: Assim, quando outras pessoas entram na sua masmorra do fim dos tempos, você não está lá (e vice-versa). Só se defende construindo inteligentemente. Meet Your Maker é portanto um jogo de PvP sem contacto directo com o inimigo! O novíssimo Reveal Trailer demonstra o princípio do jogo com as primeiras cenas de jogabilidade:

Como funcionam as armadilhas

Para evitar que estranhos recuperem o seu tesouro, pode – tal como na Roda do Tempo – colocar livremente inúmeras armadilhas e guardas diferentes na sua base.

Vimos os criadores a construírem uma versão muito inicial do jogo ao vivo durante uma apresentação e pudemos ver várias armadilhas diferentes em acção. Entre eles:

  • Armadilhas de lança-chamas que tentam assá-lo a intervalos regulares.
  • Grenades a chover do tecto
  • Paredes de ácido e plasma que não deve tocar
  • Pistões metálicos brilhantes que o esmagam e queimam
  • Classic Indiana Jones estilo armadilhas de seta

Porque constrói a sua base completamente a partir do zero, pode também utilizá-la para sua vantagem táctica. Por exemplo, os criadores mostraram como se pode esconder armadilhas colocando inteligentemente blocos para apanhar os invasores desprevenidos.

Even através do desenho visual da base – existem inúmeras cores, decorações e outras opções de personalização visual – deverá ser capaz de chamar a atenção dos invasores e assim confundi-los.

(Os blocos de plasma laranja também podem ser usados como um abismo mortal)
(Os blocos de plasma laranja também podem ser usados como um abismo mortal)

Como funcionam os guardas

O segundo elemento importante para o sucesso da defesa do seu posto avançado são os guardas: só conseguimos identificar quatro diferentes, mas cada um destes defensores tem a sua própria especialidade.

  • O Warmonger de blindagem grossa é um tanque que pode levar dois golpes.
  • Os dois caças à distância podem ser posicionados em plataformas altas no espaço, por exemplo.
  • Os Hornets voadores são ideais para ataques surpresa.

A verdadeira excitação destes guardas vem do facto de poder programá-los.Assim, é possível configurar um Hornet voador de modo a que eles esperem inicialmente sem serem detectados no telhado da sua base. Assim que o atacante atinge um certo ponto, o guarda voa e cai nas suas costas. Já é evidente que as possibilidades tácticas são quase ilimitadas!

(Estes guardas voadores são chamados Hornets e são particularmente adequados para ataques surpresa)
(Estes guardas voadores são chamados Hornets e são particularmente adequados para ataques surpresa)

Quando estiver satisfeito com o seu labirinto de morte, pode evidentemente experimentá-lo você mesmo e verificar se tudo funciona realmente como planeado. Mas a ferramenta de análise mais importante serão as repetições. Pode assistir novamente a cada ataque de um jogador – seja dos olhos do atacante ou de uma perspectiva livre – para descobrir possíveis pontos fracos na sua defesa.

Em alternativa, pode mudar para o modo Heatmap, que não só lhe permite ver todos os pontos de morte dos seus invasores de uma só vez, mas também recolher algum saque sob a forma de recursos para cada morte bem sucedida.

(Estes crânios sinalizam quem morreu na sua base e como.)
(Estes crânios sinalizam quem morreu na sua base e como.)

Você também precisa de cérebros para os raids

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